Eine (Versorgungs-)Linie überschreiten – Die am wenigsten verstandene Mechanik in Helldivers 2

Das Tutorial in Helldivers 2 ist ein absichtlicher Witz. Die Konsequenzen, wenn man die Mechanik ungeklärt lässt, sind weniger lustig. Versorgungslinien sind das beste Beispiel dafür, dass Arrowheads brillanter Aufbau der Welt dem Spiel im Weg steht. Sie entscheiden, welche Planeten miteinander verbunden werden und für Operationen verfügbar sind. Das Problem? Spieler können die Versorgungslinien nicht sehen, ohne externe Informationen wie eine Drittanbieter-App zu nutzen. Das Ergebnis? Spieler können ihre Aktionen zur Befreiung oder zum Schutz der richtigen Planeten nicht koordinieren, wodurch einige Großbefehle nicht gewinnbar sind. Hier erfahren Sie, wie Versorgungsleitungen zum am wenigsten verstandenen Mechanismus überhaupt wurden Helldivers 2.

Warum niemand Versorgungsleitungen versteht

Bildquelle: Arrowhead Game Studios über The Nerd Stash

Helldiver hielten die Menkent-Linie, weil sie den Auftrag verstanden hatten. Es gelang ihnen auch, zwei Milliarden Terminiden zu töten, um die E-710-Reserven von Super Earth wieder aufzufüllen. Der aktuelle Großbefehl verlangt von den Spielern die Verteidigung von mindestens 10 Planeten, und wir werden scheitern. Warum? Helldivers 2 Laut Steam Charts hat es derzeit über 72.000 aktive Spieler. Ohne die Möglichkeit, Zehntausende von Spielern zu koordinieren, ist die Ausführung komplizierter Großaufträge unmöglich. Anstatt gemeinsam an der Befreiung eines oder zweier Planeten gleichzeitig zu arbeiten, kämpfen Helldiver an zu vielen Fronten mit verlorenen Schlachten.

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Vergessen Sie die vielen Fehler des Spiels: das größte Problem mit Helldivers 2 ist der Mangel an klaren Erklärungen. Das Spiel erklärt nicht, wie Planeten miteinander verbunden sind. Es erklärt nicht, warum es klug wäre, Ihre Kräfte zu konzentrieren. Selbst wenn dies der Fall wäre, gibt es keinen Abstimmungsmechanismus, der es der Community ermöglichen würde, zu entscheiden, welchen Planeten sie Vorrang einräumt. Es gibt keinen NPC wie General Brasch, der Ratschläge gibt, um Spieler in eine bestimmte Richtung zu drängen. Es gibt nur einen Großbefehl, um 10 Dinge auf einmal zu erledigen, und 72.000 Spieler sprinten in entgegengesetzte Richtungen. Ich lache, aber ich lache genauso wie kurz bevor eine Granate explodiert.

Wie Versorgungsleitungen in Helldivers 2 funktionieren

Die galaktische Karte zeigt den Draco-Sektor
Bildquelle: Arrowhead Game Studios über The Nerd Stash

Sie können nur Planeten befreien, die mit Supererde-Planeten verbunden sind (unabhängig davon, ob sie vollständig befreit sind oder Gegenstand von Verteidigungskampagnen sind). Ebenso können Automaten jeden Planeten angreifen, der mit einem von Automaton kontrollierten Planeten verbunden ist (einschließlich teilweise befreiter Planeten). Wie Terminidenbewegungen funktionieren, ist weniger klar. Wenn die Terminiden einen Planeten angreifen, verlieren Spieler den Zugang zu allen Planeten, die zuvor mit diesem Planeten verbunden waren. Wenn Spieler eine Verteidigungskampagne gegen die Automaten verlieren, gehen auch verbundene Planeten verloren.

Helldivers 2 erklärt nichts davon. Es erklärt auch nicht, wie sich eine Änderung des Schwierigkeitsgrads des Spiels auf die Befreiungs-/Verteidigungspunkte auswirkt, die Sie verdienen. Ein Einzelspieler, der triviale oder einfache Missionen bewirtschaftet, trägt mehr zur Befreiung eines Planeten bei als ein komplettes Team, das 30- bis 40-minütige Höllentauchgänge durchführt. Arrowhead ist sich dieser Bedenken bewusst und es ist wahrscheinlich, dass die Entwickler irgendwann die Lieferketten und die damit verbundenen Mechanismen klarer gestalten werden. Bis es soweit ist, bleibt den Spielern jedoch kaum eine andere Wahl, als ihre Anstrengungen im Kampf gegen einen nicht gewinnbaren Krieg zu vergeuden. Diese Aussicht ist ungefähr so ​​kuschelig wie ein Gallertitan, aber hier sind wir.

Die Freude am Verlieren für eine verwaltete Demokratie

Der Spieler steht am Tisch des Galaktischen Krieges und untersucht Planeten und Versorgungslinien in Helldivers 2
Bildquelle: Arrowhead Game Studios über The Nerd Stash

Es ist nichts Falsches daran, Großaufträge zu verlieren. Das Risiko einer Niederlage hält das Spiel spannend. Es ist auch klar, dass die Unmöglichkeit der aktuellen Großverordnung beabsichtigt ist. Nachdem Helldivers in weniger als einem Tag 2.000.000.000 Terminiden in Öl verwandelt hatten, waren sie übermütig. Wir wurden dafür geohrfeigt. In einem Spiel, in dem es um die Satire auf den Faschismus und die Kosten des Krieges geht, würde ich es nicht anders wollen. Ich plädiere nicht für eine Zukunft, in der wir jeden Großauftrag gewinnen. Ich möchte nur, dass wir fair verlieren. Es gibt einen Ort für blindes Herumfummeln und Verwirrung, und das ist die Wüste von Hellmire nach einem Orbital Smoke Strike.

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Helldivers 2 ist auf PC und PlayStation 5 verfügbar.

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