Nach unserem Test der PS5 Pro führt Digital Foundry einen Vergleich ihrer Leistung bei derzeit beliebten Spielen mit der Originalkonsole durch.
Zur Erinnerung: Das leistungsstärkere technische Datenblatt der PS5 Pro ermöglicht die Einführung von Game Boost, um die Leistung bei Tausenden von Spielen nativ zu verbessern. Im Gegensatz zu den fünfzig Titeln mit der Bezeichnung „Enhanced“ profitieren diese nicht von einem speziellen Patch. Experten von Digital Foundry haben daher einen detaillierten Vergleich dieser Leistungssteigerungen bei verschiedenen beliebten Spielen erstellt.
Mit einer GPU, die auf dem Papier 45 % leistungsstärker ist als die der Originalkonsole, einer leicht verbesserten CPU und vor allem dem PSSR erfüllt die PS5 Pro auf dem Papier ihre Mission: eine Konsole zu sein, die es ermöglicht, schöne Grafik und Gutes zu kombinieren Leistung. Das gilt nicht nur für „Enhanced“-Spiele, sondern dank Game Boost auch für alle anderen. Dies haben wir in unserem Test jedenfalls generell festgestellt, allerdings mit sehr schwankenden Ergebnissen, was auch die Analyse von Digital Foundry bestätigt.
Bei Titeln unter Unreal Engine 5 wie Black Myth Wukong ist es auf der PS5 Pro im Vergleich zur großen Schwester deutlich Tag und Nacht, wobei die Framerate im Allgemeinen konstant bei 60 FPS bleibt. Dieselbe Beobachtung gilt auch für andere Spiele, die nicht das berühmte „Enhanced“-Label erhalten haben, wie Metaphor ReFantazio. Allerdings können die Game Boost-Einnahmen abhängig von vielen Faktoren stark schwanken. Wenn ein Spiel beispielsweise ursprünglich schlecht optimiert ist oder Sie keinen Bildschirm haben, der die variable Bildwiederholfrequenz unterstützt, kann es sein, dass die Dinge viel weniger glorreich sind als erwartet. Dies ist uns insbesondere bei unserem Test der Konsole auf dem durchaus widerspenstigen Dragon's Dogma 2 aufgefallen.
Dies ist auch im Digital Foundry-Vergleich von Elden Ring der Fall, der für seine zackige Optimierung bekannt ist, insbesondere aufgrund einer riesigen offenen Welt mit nahezu keiner Ladezeit. Auf der PS5 Pro kann der FromSoftware-Titel selbst im Leistungsmodus keine konstanten 60 FPS aufrechterhalten. Noch weniger brillant ist es mit den Auflösungs- und Raytracing-Modi. Game Boost verbessert also durchaus die Leistung der meisten Spiele, vollbringt aber nicht immer die von Sony gepriesenen Wunder.
Quelle : Digital Foundry auf YouTube