Eignet sich das neue Multiplayer-Spiel von Illfonic gut als Clown?

Eine Adaption, die darauf abzielt, dem Originalfilm treu zu bleiben

Bevor wir uns mit Leib und Seele in den ersten Teil stürzen, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, was passieren wird Killer-Klowns aus dem Weltraum: Das Spiel. Es wird ein asymmetrischer Third-Person-Multiplayer-Titel sein, bei dem sieben Menschen gegen drei blutrünstige Killerclowns antreten. Alles in Karten, die den ikonischen Schauplätzen des Films von 1988 äußerst treu bleiben. Darüber hinaus besteht das Ziel der Clowns darin, alle Menschen auf den Karten zu vernichten, während diese einen Weg zur Flucht finden müssen. Ein Prinzip, das uns logischerweise vor allem an die Spiele des Studios erinnert Freitag, der 13.: Das Spiel die ein ähnliches Prinzip übernommen haben.

In den guten Dingen, die es an anderer Stelle zu beachten gibt, Illfonic wandte sich sogar an die ursprünglichen Macher des Films, um die Software zu entwickeln, was etwas mehr als zwei Jahre dauerte. Das Ziel ihrer Konsultation besteht ganz einfach darin, der Filmproduktion von 1988 so treu wie möglich zu bleiben, was für Fans dieses B-Serien-Unsinns eine sehr gute Sache sein wird. Und es muss gesagt werden, dass seine absurde Seite sicherlich gefallen wird.

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Über den Inhalt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung am 4. Juni ist noch unklar. Abgesehen von den fünf Klassen, die es auf der menschlichen Seite sowie dem Clown geben wird, wissen wir noch nicht mehr über die Anzahl der Karten, die es zum Start geben wird. Näheres dazu und ob es zumindest einen Offline-Modus gegen Bots geben wird, wollten uns die Entwickler nicht verraten. Dennoch konnten wir sicher sein, dass das Spiel Post-Launch-Inhalte bieten wird, wie es auch der Fall war Freitag, der 13.: Das Spiel. Bleibt nur abzuwarten, ob langfristig Killer-Klowns aus dem Weltraum: Das Spiel wird es schaffen, in seinem Inhalt regelmäßig zu sein, um keine Spieler zu verlieren. Dies werden wir im Test besser beurteilen können.

Clowning ist so toll?

Killer-Klowns aus dem Weltraum – Spielrezension 5 5

In den beiden gespielten Rollen begannen wir damit, diese hässlichen Clowns zu spielen. Anhand von zwei der fünf verfügbaren Klassen, die wir getestet haben, wissen Sie, dass letztere dies tun werden verschiedene Waffen und Fähigkeiten. Sie schienen recht vielfältig zu sein, darunter auch eines, das es einem ermöglicht, sich auf der Karte zu teleportieren, indem man bei gutem Zielen auf seinen menschlichen Gegnern landet.

Darüber hinaus stehen unseren Killern lustige Nahkampfwaffen zur Verfügung (Boxhandschuh, Hammer usw.) sowie ein Schreckgespenst, das Menschen in Zuckerwatte-Kokons verwandeln kann, oder sogar eine Popcorn-Panzerfaust, die ziemlich viel Spaß macht verwenden. Das Arsenal scheint für jede Clownklasse ziemlich umfangreich zu sein, aber wir werden in der endgültigen Version sehen müssen, was mit dem Fortschrittssystem passieren wird, das wir noch nicht gesehen haben, das aber wahrscheinlich nachgelagerte neue Waffen oder Fähigkeiten freischalten sollte.

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Dies wird bestätigt, muss aber betont werden Trotz guter Ideen im insgesamt unterhaltsamen Gameplay bleibt alles zu starr und ungenau. Vor allem im Nahkampf, dem es an Präzision bei der Distanzeinschätzung mangelt und der außerdem etwas veraltet ist. Allerdings ist das Ziel der Clowns, die Clownpokalypse auszulösen, recht originell. Dieses Ereignis kann mehr oder weniger schnell eintreten, indem Zuckerwattekokons in Lakaienmaschinen gesammelt werden, mit denen Mini-Killerclowns beschworen werden, die Menschen in Bedrängnis bringen können.

Konkret schien uns dieser Teil des Gameplays, abgesehen vom bloßen Töten von Menschen, zumindest angenehm zu sein. Wir werden auch das Vorhandensein von Hinrichtungen bemerken, die an Land an Menschen durchgeführt werden können. Diese sollten abwechslungsreich sein und gleichzeitig das Vergnügen verstärken, diese blutrünstigen Clowns zu kontrollieren. Was schließlich die Abwägung betrifft, müssen wir im Rahmen des Tests prüfen, ob die Parteien nicht auf der einen oder anderen Seite zu sehr missbraucht werden.

Menschen sind beliebt

Killer-Klowns aus dem Weltraum – Spielrezension 1 9

Was den menschlichen Teil betrifft, ist der Prozess klassisch und im Moment nicht sehr originell. Sie haben viele Fluchtmöglichkeiten und müssen wie immer die kleinsten Ecken der Karte durchsuchen, um die Elemente zu finden, die Sie zum Steuern eines Bootes oder auf andere Weise zur Flucht benötigen.

Andererseits kann sich der Mensch auch mit hier und da gefundenen Gegenständen wie einer Schrotflinte oder einem Rollgabelschlüssel verteidigen. Die Kerle können sich auch vor den Augen der Clowns verstecken, indem sie ein paar Container auf der Karte nutzen. Wie oben erwähnt, bleibt das Gameplay des menschlichen Lagers leider recht starr. Darüber hinaus muss geprüft werden, ob jede Klasse komplementär ist, was bei diesen beiden durchgeführten kleinen Teilen schwer zu erkennen war.

Der menschliche Teil ermöglichte es uns auch, die Feinheiten des Gameplays zu erkennen, was im Verlauf der Spiele sehr interessant sein wird. Wenn Ihr Charakter durch die Hand eines Clowns stirbt, können Sie einige entspannende Minispiele spielen, während Sie darauf warten, wieder aufzutauchen, wenn Ihre Teamkollegen eine Wiederauftauchkapsel aktivieren.

Sie sind schön, gut durchdacht und geben einem dann die Möglichkeit, aus drei Karten zu wählen. Einer von ihnen zeigt Ihnen einen Gegenstand (Waffen, eine Dose Redbull zum Aufladen der Ausdauer, einen Hamburger für die Gesundheit usw.) und Sie können ihn bis zu Ihrem nächsten und letzten Wiederauftauchen behalten oder verschenken. an einen Ihrer Mitarbeiter, damit er sich heilen oder verteidigen kann.

Diese Mechanik ist interessant, weil sie es Ihnen ermöglicht, Ihren Teamkollegen indirekt zu helfen und möglicherweise die Situation zu ändern, wenn das Spiel schlecht beginnt. Allerdings wird es zum Release nur 5 verschiedene Minispiele geben, weitere werden jedoch später hinzugefügt. Bitte beachten Sie, dass es durch das Aufsteigen natürlich möglich ist, die Statistiken jedes Protagonisten zu verbessern. Wie das aussieht, müssen wir bei unserem letzten Test sehen, auch wenn sicher ist, dass das System nachempfunden sein wird Freitag, der 13.: Das Spiel.

Um kurz zum grafischen Aspekt zu kommen, Killer-Klowns aus dem Weltraum: Das Spiel wird sicherlich nicht lächerlich sein. Das Spiel lief in unserer kurzen Spielsitzung gut und der Illfonic-Titel bot eine wirklich nette Grafik-Engine mit Grafikeffekten, die innerhalb der Standards blieben. Auch hier ist es schwierig, sich nach 40 Minuten ein Urteil zu bilden, aber man muss sagen, dass Illfonics Arbeit von guter Qualität ist, ebenso wie die unfehlbare Treue zu den Schauplätzen des Films.

Es ist schwierig zu wissen, was man nach 40 Minuten Spielzeit von „Killer Klowns From Outer Space: The Game“ halten soll. Wir sind uns sicher, dass die Produktion von Illfonic hier einen untypischen Multiplayer-Titel zu bieten scheint, der gut funktionieren könnte. Auch wenn es beim Gameplay noch Tücken gibt und wir bei der Veröffentlichung bezüglich Balance und Inhalt im Ungewissen sind, könnte die Software zumindest mit ihrer ordentlichen und absurden Atmosphäre auffallen. Darüber hinaus könnten die wenigen vorgeschlagenen Spielmechaniken, sowohl Clowns als auch Menschen, ein bisschen Spaß und Abwechslung in die Spiele bringen. Der Eindruck ist daher im Moment gut, mit einigen Fragen und Misstrauen. Wir sehen uns am 4. Juni auf PC, PS5 und Xbox Series für das endgültige Urteil.

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