Ehemaliger Xbox-Manager mag die Idee, Entwicklern Trinkgeld zu geben, nachdem sie ihre Spiele besiegt haben

Der Preis von AAA-Spielen war in letzter Zeit ein heißes Thema, insbesondere seit der Umstellung auf 70-Dollar-Veröffentlichungen, aber ein ehemaliger Xbox- und Blizzard-Manager hat sich darauf eingelassen sozialen Medien um auszudrücken, dass sie tatsächlich gerne die Möglichkeit hätten, Entwicklern etwas zu geben mehr Geld für ihre Veröffentlichungen.

Ja, Mike Ybarra – der Xbox/Blizzard Anfang des Jahres verlassen hat – hat über eine neue Idee in Bezug auf die Monetarisierung von Videospielen gepostet. Grundsätzlich würde Ybarra gerne eine „Trinkgeld“-Option in Spielen implementiert sehen – für den Fall, dass man ein Spiel so sehr liebt, dass man dem Entwicklungsteam gerne etwas mehr geben möchte.

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Unten veröffentlichen wir den vollständigen Beitrag von Ybarra, der etwas detaillierter auf die Idee des ehemaligen Xbox-Managers bezüglich Videospiel-Trinkgeldern eingeht:

Wir können definitiv die Logik hinter Ybarras Idee erkennen, und es wäre sicherlich ein interessantes Feature, wenn es rein optional wäre. Allerdings sind DLC-Pakete oft teurer als Spiele im Vergleich zu den Entwicklungsinvestitionen, die in sie gesteckt werden, und wir sehen den Kauf von Add-ons für Spiele als eine Möglichkeit, einem Entwicklerteam mehr Geld zur Verfügung zu stellen – und die meisten Spiele haben eine Form von DLC heutzutage.

Wie auch immer, Ybarras Beitrag hat erwartungsgemäß sehr unterschiedliche Reaktionen der Fans hervorgerufen – mit vielen unterschiedlichen Meinungen zu der Idee. Wir würden aber gerne hören, was Sie denken! Gute Idee, schlechte Idee?

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