Ehemaliger Bethesda-Designer sagt, die Erwartungen an The Elder Scrolls 6 seien „fast unmöglich zu erfüllen“

Ein ehemaliger Spieledesigner von Bethesda, der an der „Elder Scrolls“-Reihe gearbeitet hat, glaubt, dass die Erwartungen an „The Elder Scrolls 6“ „fast unmöglich zu erfüllen“ sein werden.

Während eines Interviews am KIWI TALKZ Der YouTube-Kanal Bethesda Game Designer Bruce Nesmith wurde gefragt, ob allein der Name Elder Scrolls 6 Erwartungen weckt, da The Elder Scrolls V: Skyrim ein Meilenstein für Open-World-Rollenspiele war und es schwierig ist, diese Erwartungen zu kontrollieren. Als Antwort sagte er, dass The Elder Scrolls 6 zweifellos ein fantastisches Spiel sein wird, aber es wird mit allen vorherigen Spielen von Bethesda verglichen werden, so wie die Spiele jedes Studios mit ihren vorherigen Produkten verglichen werden.

Nesmith erklärte weiter, dass ein 30-jähriger professioneller Künstler, der an einem Kunstwerk arbeitet, die Erwartungen nicht kontrollieren könne, weil er über all diese Geschichte verfüge, und das Gleiche gelte für die Fans, die The Elder Scrolls 6 kaufen möchten. Daher sagte er, dass es fast unmöglich sein werde, die Erwartungen der Fans zu erfüllen.

Zuvor hatte derselbe Spieleentwickler erwähnte, dass die Spielsysteme die in The Elder Scrolls IV: Oblivion und in The Elder Scrolls V: Skyrim entwickelt wurden, werden für The Elder Scrolls VI weiterentwickelt. Er fügte hinzu, dass seine „Fingerabdrücke“ auf vielen dieser Elemente zu finden sein werden. In Bezug auf das Magiesystem von The Elder Scrolls: Skyrim erwähnte Nesmith, dass er überredete Todd, ihn von Grund auf neu starten zu lassen. Er sagte, Todd habe ihm genug vertraut, um ihn das tun zu lassen, und er glaubt, dass es wahrscheinlich noch Spuren des Systems geben wird, das er in The Elder Scrolls VI entworfen hat. Er fügte hinzu, es sei nicht seine einzigartige Idee gewesen, aber er habe einen großen Anteil an ihrer Konzeption gehabt. Laut Nesmithwird das Entwicklungsteam bei Bethesda weiterhin dieselben Konzepte für den Umgang mit dem Leveln der Spieler und anderen Spielsystemen als Grundlage verwenden und diese mit einer Reihe neuer Ideen ergänzen.