EA

Neben Themen, die sich auf die drei RPG -Motoren beziehen, ist EA ein weiterer Grund, warum Sie Remakes – oder sogar Remasters – von Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 und Dragon Age: Inquisition nicht gesehen haben.

Sprechen weiter Ein Mrmattyplays -PodcastDer ehemalige Direktor von Dragon Age, Mark Darrah, erklärte, dass BioWare zusammen mit anderen Entwicklern in EA ihre eigenen Finanzen „bis zu einem gewissen Grad“ veranstaltet. Darrah sagte dann, das RPG -Studio habe aufgrund der anderen Spiele, an denen es bereits arbeitete, nicht über die Mittel, um ein Remaster -Projekt zu grünlich.

Dies führt Darrah dazu zu „EAs Haltung war wahrscheinlich“ sicher „, mach es, aber mach es mit dem Geld, das du bereits hast.“ Und es ist wie: „Nun, wir können es nicht mit dem Geld tun, das wir bereits haben, weil wir all diese anderen Dinge tun.“

Darrah spricht mit Remastern im Allgemeinen und sagt, dass EA „irgendwie gegen die Idee ist“. „Es ist seltsam, dass ein börsennotiertes Unternehmen im Grunde genommen gegen freies Geld ist, aber sie scheinen dagegen zu sein.“ EA legte die legendäre Ausgabe von Mass Effect im Jahr 2021 auf PS4 und dann ein Remake des ersten toten Raums für PS5 im Jahr 2023.

Letztes Jahr wurde es von Dragon Age erklärt: Der Veilguard -Kreativdirektor John Epler, dass es schwierig sein würde, die drei Spiele in eine Sammlung zu bringen, da sie alle auf verschiedenen proprietären Motoren basieren.

Dragon Age: Origins und seine Erweiterung wurden mit dem Eclipse -Motor durchgeführt, und dann verwendete Dragon Age 2 eine aktualisierte Version von IT, die als Lycium -Engine bezeichnet wurde. Für die Inquisition von Dragon Age wechselte BioWare auf Erfrierungen. Im Vergleich zur ursprünglichen Mass -Effekt -Trilogie, die alle mit der Unreal Engine entwickelt wurden, bringt das Zusammenführen der ersten drei RPGs des Drachenalters in eine einzelne Anwendung und stellt eine weitaus härtere Aufgabe dar.