Es ist die zweite Saison von EA FC, die eine FIFA-förmige Lücke in unserem Herzen Geldbörsen und nach einem starken Debüt, bei dem wir im letzten Jahr 8/10 Punkte erzielten, sind wir ziemlich optimistisch, wie sich diese neue Serie im Jahr 2025 etablieren könnte.
Wie sich herausstellt, handelt es sich um eine neue taktische Tiefe in Form von FC IQdie EA FC 25 als große Veränderung in der Art und Weise anstrebt, wie dieses neue Fußball-Franchise funktioniert. Auf dem Papier klingt es beeindruckend; mit neuen Möglichkeiten, von Moment zu Moment auf einer detaillierteren Ebene mit der Taktik Ihres Teams zu interagieren, bis hin dazu, wie Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt innerhalb ihrer spezifischen Rollen wechseln.
In der Praxis fehlt es jedoch – zumindest bisher – an der Wirkung der großen Entscheidungen und offensichtlichen Änderungen der Teamdynamik, die man in anderen Sportspielen vorfindet. Natürlich ist es in vielerlei Hinsicht ein anderer und subtilerer Sport. Wir wünschten nur, man könnte diese Entscheidungen und Änderungen auf dem Spielfeld unmittelbarer spüren. Oft ändern wir hier die Taktik und fragen uns: „Bringt das etwas?“, was eine verwirrende und unbefriedigende Situation sein kann.
Wir sagen nicht, dass FC IQ schlecht ist. Wir haben definitiv festgestellt, dass wir viel mehr Interesse daran haben, taktische Optionen zusammenzustellen, zwischen denen wir wechseln können, und wir freuen uns darauf, es in den kommenden Wochen weiter zu untersuchen, aber nichts davon macht große Unterschiede zu dem, was in Wirklichkeit auf dem Spielfeld passiert. Es ist wirklich ein verblüffend ähnliches Spiel wie das vom letzten Jahr, eines, das auf fast identische Weise wie EA FC 24 auf und ab geht. Wir begrüßen jedoch die Hinzufügung weiterer taktischer Nuancen, und wer weiß, vielleicht werden wir mit der Zeit feststellen, dass wir mehr daraus machen können.
Oh, und wir müssen hier auch ein wenig darüber sprechen, wie man im Spiel zwischen tatsächlichen Taktiken wechselt. Sobald Sie Ihre etwa fünf separaten Teamlayouts eingerichtet haben, können Sie während eines Spiels spontan darauf zugreifen – genau wie die Taktiken im letzten Jahr funktionierten, nur dass es jetzt viel mehr Optionen gibt; einschließlich Vorschlägen vom Computer, wenn Sie unter Druck stehen und so weiter – was ziemlich cool ist. Das Problem – und das hatten wir schon immer mit EA FC und FIFA, aber es scheint jetzt schlimmer zu sein – ist, wie träge und zäh diese Menüs sein können, wenn Sie unter Druck stehen. Warum können sie nicht schneller sein? Wir haben das Gefühl, dass wir bei diesem Zeug viel zu oft falsche Entscheidungen treffen und keine Zeit mehr haben, eine Option auszuwählen. Machen Sie es einfacher! Bitte. Danke. Entschuldigen Sie, dass ich so schreie.
Die andere große Neuerung, und es ist wirklich die einzige nennenswerte Änderung in diesem Jahr, ist Rush. Diesem Volta-Ersatz im King's League-Stil wurde im Spiel ungewöhnlich viel Aufmerksamkeit gewidmet. Es ist überall, durchdrungen von jedem Modus, einschließlich Ultimate Team, und es ist einfach nicht so toll.
Die ersten paar Spiele sind in Ordnung, es fühlt sich neu und ein bisschen verrückt an – hauptsächlich dank eines farbenfrohen Kommentators und futuristischer Stadien – aber es nutzt sich schnell ab. Bringen Sie ein Team von Freunden zum Spielen oder vielleicht sogar zum Ranglistenspiel, und diese schnellen Spiele können kurzfristig taktische Unterhaltung bieten, aber die Server sind voller Leute, die sich nicht für Teamwork interessieren, sodass Spiele eher langweilig werden. Das Warten in Lobbys ist auch ziemlich schmerzhaft, da jede Unterbrechung der Spielerverbindung dazu führt, dass alle an den Anfang des Lobby-Prozesses zurückgeschickt werden. Es dauert nicht lange, Rush beiseite zu schieben und zu den Modi zurückzukehren, die Sie jedes zweite Jahr geliebt haben, in dem Sie dieses Franchise gekauft haben (in der einen oder anderen Form).
Und sie sind alle hier und größtenteils genau gleich. Dem Karrieremodus wurden ein paar nette Tricks hinzugefügt, Sie erhalten Spielergeschichten und spezifische Startpunkte für Teams, um neue Saisons in verschiedenen Vereinen aufzupeppen, aber dies ist überwiegend dasselbe Spiel wie letztes Jahr. Abgesehen von Rush – das unserer Meinung nach nicht Bestand haben wird – und taktischer Tiefe, die viele möglicherweise ignorieren, ist dies immer noch eine anständige, wenn auch etwas chaotische und richtungslose Anstrengung. Jeder Modus tut, was er soll, Sie werden problemlos ein ganzes Jahr damit verbringen und all das, aber es ist schwer, sich zu begeistern.
Die Monetarisierungsaspekte sind immer noch beschissen, genau wie bei 2K25 und all den anderen großen Sportspielen heutzutage, und genau wie 2Ks Bemühungen wirkt es dieses Jahr schamloser denn je mit ständigen Vollbildanzeigen für immer mehr Mist, für den man sein echtes Geld ausgeben kann. Es ist, was es ist, wie wir in unserem 2K25-Test gesagt haben. Wir hassen es, aber es scheint, als würde dieser endlose Geldmacherkram im Moment nirgendwo hingehen, solange die Leute bereit sind, weiterhin ihr Geld hineinzupumpen. (Hinweis: Wir urteilen nicht, wir tun es auch!)
Wir können uns vorstellen, dass Hardcore-Spieler von den taktischen Ergänzungen viel mehr profitieren als diejenigen, die nur Spaß am Kicken haben wollen, und abgesehen davon und von Rush … nun ja … gibt es nicht viel mehr zu sagen. Das ist wirklich mehr vom Gleichen, leicht optimiert, etwas besser aussehend, aber zu diesem Zeitpunkt fast überwältigend vertraut. Dies könnte tatsächlich das erste Jahr sein, in dem wir dachten: „Ja, vielleicht ist in dieser Saison eine Pause nötig“, fast sobald wir eine neue UT-Liste präsentiert bekamen.
Also eher harmloses Wohlfühlessen als etwas besonders Leckeres oder Einprägsames. Vielleicht bekommen wir nächstes Jahr eine vollständige taktische Integration im Madden-Stil mit hellen Linien, die über das ganze Spielfeld gepinnt sind. Vielleicht fügen sie Waffen oder sich drehende Spielfelder hinzu. Sie müssen sich etwas einfallen lassen.
Und schließlich ist dies in Sachen Leistung bei Weitem das fehlerhafteste neue EA-Fußballspiel, das wir seit Ewigkeiten gespielt haben. Wir haben den Überblick verloren, wie oft der Store abgestürzt ist – was einen kompletten Neustart des Spiels erforderlich machte – und wir hatten während der Eröffnungsspielsequenzen viel Stottern sowie häufiges Einfrieren beim Öffnen unserer wertvollen UT-Pakete – was nie gut für den alten Puls ist (das kann ich Ihnen sagen).
Fairerweise muss man auch sagen, dass die Menüs hier ein wenig Kritik verdienen: Sie sind absolut schrecklich, langsam, reagieren nicht und sind überladen. Diesmal ist das Layout in jeder Hinsicht wie im letzten Jahr, nur dass es viel mehr Optionen gibt und nichts so schnell geht. Oh, und der Rush-Modus wird als Option in jedes Menü hineingezwängt. Wenn Sie ihn nicht mögen, werden Sie es leid, ihn Ihnen bei jeder Gelegenheit aufzudrängen.
Zum Schluss noch eine positivere Anmerkung: Wir sind sicher, dass es im Laufe seiner Lebensdauer mehr Patches geben wird als Danger Mouse. Hoffen wir also, dass diese Ruckler und Verzögerungen bald ein Ende haben.
Abschluss
EA FC 25 spielt in allen Online- und Offline-Modi immer noch ein gutes Fußballspiel, aber es ist ziemlich schwer, sich dieses Jahr für irgendetwas davon zu begeistern. Die neue Tiefe der Taktik und die Möglichkeit, sie spontan zu ändern, sind willkommene Ergänzungen. Rush fühlt sich jedoch etwas flach und gezwungen an, während die übrigen angebotenen Modi überwältigend vertraut sind. Wir können sehen, was EA vorhatte, und in mancher Hinsicht hat es funktioniert, aber der Fokus auf Rush und das Fehlen großer Änderungen an anderer Stelle sorgen für ein etwas einfallsloses Jahr im Land des Fußballs.