EA-Entlassungen betreffen 5 % des Unternehmens und führen zu einem Abbau von 670 Mitarbeitern

Electronic Arts ist das jüngste Unternehmen, das von der unglücklichen Lage der Spielebranche betroffen ist. Entlassungen bei EA führen zu einem Personalabbau im Unternehmen um 5 %, wodurch 670 Stellen wegfallen.

Die Neuigkeiten wurden heute Abend im Blog des Unternehmens bekannt gegeben. CEO Andrew Wilson teilte den Mitarbeitern eine Nachricht mit, die Sie unten lesen können:

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„Team,

Wir unterhalten, inspirieren und verbinden mehr Menschen mit mehr Inhalten und tieferen Erfahrungen als je zuvor. Im letzten Jahr haben wir unser Unternehmen so organisiert, dass wir unsere kreativen Führungskräfte noch mehr in die Lage versetzen, unsere strategischen Prioritäten umzusetzen: die Unterhaltung riesiger Online-Communities, das Erzählen von Blockbuster-Geschichten und die Nutzung der Kraft der Community in und um unsere Spiele. Diese Aktionen haben uns in die Lage versetzt, größere, mutigere Erlebnisse für Hunderte Millionen Spieler und Fans auf der ganzen Welt zu schaffen.

Wir sind auch führend in einer sich beschleunigenden Branchentransformation, in der sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben. Fans beschäftigen sich zunehmend mit den größten IPs und suchen bei uns nach umfassenderen Erlebnissen, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Verbindungen knüpfen können. Unsere Branche ist führend in der Unterhaltungsbranche und im heutigen dynamischen Umfeld entwickeln wir unsere Arbeitsweise weiter und entwickeln unser Geschäft weiter.

Als Unternehmen voller Schöpfer und Geschichtenerzähler glauben wir an den Wert gemeinsamer Innovationen in Teams und lernen und übernehmen weiterhin neue Wege der Zusammenarbeit, um zu wachsen und unseren globalen Gemeinschaften zu dienen. Angesichts der Art und Weise, wie und wo wir arbeiten, optimieren wir weiterhin unsere globale Immobilienpräsenz, um unser Geschäft bestmöglich zu unterstützen. Wir stellen auch Spiele ein und entfernen uns von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IPs, von denen wir glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche keinen Erfolg haben werden. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – darunter unser eigenes geistiges Eigentum, Sport und riesige Online-Communities – zu verdoppeln, um den Unterhaltungsspielern heute und morgen die Unterhaltung zu bieten, die sie sich wünschen. Schließlich optimieren wir unsere Unternehmensabläufe, um Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, die eine Gemeinschaft aufbauen, die Kultur prägen und die Fangemeinde vergrößern.

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In dieser Zeit des Wandels gehen wir davon aus, dass diese Entscheidungen etwa 5 Prozent unserer Belegschaft betreffen werden. Ich verstehe, dass dies für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge für unser Unternehmen geleistet haben, Unsicherheit schaffen und eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser Hauptziel ist es, Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege für den Übergang zu anderen Projekten zu finden. Wo dies nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten. Die Kommunikation dieser Auswirkungen hat bereits begonnen und wird Anfang nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein.

Ich möchte mich bei allen bedanken, die zur fortlaufenden Geschichte von EA beigetragen haben. Wir sind ein Team, das sich auf unsere Werte stützt, um die Zukunft der Unterhaltung voranzutreiben, und ich freue mich auf das, was wir gemeinsam schaffen werden. Vielen Dank für alles, was Sie tun.

Andreas“

In der Notiz wird jedoch erwähnt, dass das Unternehmen bestimmte „zukünftig lizenzierte IP“-Produkte nicht weiterverfolgen wird. Genauer gesagt hat IGN bestätigt, dass die Präsidentin von EA Entertainment, Laura Miele, ein Memo mit den Mitarbeitern geteilt hat, in dem sie die Absage des gemunkelten Star Wars Mandalorian FPS-Spiels von Respawn bestätigt. Das Unternehmen schließt außerdem sein Ridgeline Games-Entwicklungsteam (ein Studio, das vor einem Jahr gegründet wurde, um das neue Battlefield-Spiel zu unterstützen), obwohl einige seiner früheren Mitarbeiter anderen Projekten zugewiesen werden. Es sieht so aus, als ob der Abgang des erfahrenen Entwicklers und Halo-Mitschöpfers Marcus Lehto Sinn macht, nachdem wir diesen Massenentlassungshit gesehen haben.

Diese Nachricht ist zum jetzigen Zeitpunkt nichts Neues, aber es tut trotzdem jedes Mal weh, wenn wir sie sehen. Es fühlt sich an, als würden Videospielunternehmen jeden zweiten Tag Arbeitsplätze abbauen. Auch links und rechts werden Studios geschlossen. Es scheint völlig unvermeidlich. Die Landschaft der Videospielbranche sieht äußerst düster aus.

Wir werden unsere Leser auf jeden Fall informieren, sobald wir mehr wissen.

Quelle: Electronic Arts, IGN

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