Dying Light 2 fügt in Update 1.47 den Albtraummodus hinzu; Lesen Sie hier die vollständigen Patchnotizen

Techland ist mit ans Tageslicht geschlurft Sterbendes Licht 2's Nightmare Mode und eine Vielzahl weiterer Inhalte, die Sie ausführlich lesen können Patchnotizen zum Dying Light 2-Update 1.47 unten.

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Albtraummodus

Wenn Sie Herausforderungen mögen, haben wir das Richtige für Sie. Der Albtraummodus ist unser neuer höchster Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die die alptraumhafte Realität des Dying Light-Universums wirklich erleben möchten. Feinde sind äußerst listig und brutal. Sie werden sich jetzt noch stärker zur Wehr setzen, was wichtig ist, da Ihnen jetzt klar wird, dass alles, worauf Sie sich in früheren Durchspielen verlassen haben, nicht mehr so ​​zuverlässig ist! Und bei begrenzten Informationen und UI-Elementen wird das Überleben unerlässlich. Um das Albtraummodus-Erlebnis zusammenzufassen:

Level 5 Verfolgungsjagd mit Tyrannen
Wenn Sie sich in einem Menü befinden, wird das Spiel nicht mehr angehalten – Passen Sie auf, während Sie Dinge in Echtzeit herstellen! Zum Glück funktioniert das Pause-Menü jedoch wie gewohnt
Die Taschenlampe wird jetzt bei Dauergebrauch gedimmt und flackert und kann sogar ausgeschaltet werden
Geringere Immunität durch jeden Inhibitor
Höhere Chance, seltene Qualitätsgegenstände zu erbeuten
Survivor Sense zeigt nur Waffen und Questgegenstände
Taktische Ausdauer – Es dauert länger, bis die Regeneration einsetzt, und wenn Sie erschöpft sind, können Sie nur so lange pushen, bis Ihre Ausdauer wieder voll ist
Reduzierung der Spielerrüstung und des Widerstands
Höherer Ausdauerverbrauch beim Gleitschirmfliegen in der Nacht
Volatiles haben eine kürzere Sichtweite, aber Verfolgungsjagden werden schneller ausgelöst
Ausdauer regeneriert sich langsamer
Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch
Es wird eine größere Menge an Legendenpunkten vergeben
Spieler verlieren alle Legenden-Level-XP für den nächsthöheren Level, wenn sie auf Level 50 oder höher sterben
Die Effizienz der Booster wurde verringert

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Wenn Sie es außerdem schaffen, das Spiel (oder NG+) auf diesem Schwierigkeitsgrad zu beenden, schalten Sie das exklusive Walzer-Outfit frei. Bitte beachten Sie: Für diese Belohnung müssen Sie die gesamte Hauptgeschichte auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ abschließen! Bist du mutig genug, den Albtraum zu betreten?

Nachtveränderungen
Das Albtraummodus-Update wird auch verschiedene Änderungen an der Nacht selbst beinhalten. Wir haben diese Änderungen in zwei Abschnitte eingeteilt: alle Schwierigkeitsgrade und Einfach/Normal.

In allen Schwierigkeitsgraden vorgenommene Änderungen:

Verringerung der Anzahl flüchtiger Stoffe, vor allem auf den Dächern
Volatiles erhalten auch diese Nerfs:
Der Sichtwinkel wurde von 100° auf 90° verringert
Erkennungszeit um 1–6 Sekunden geändert (Min.–Max.)
Verringerung der Anzahl der Spitter in der Nachtbevölkerung auf den Schwierigkeitsstufen 1–6
Reduzierte Reichweite für das Hören der Schritte des Spielers für Beißer
Sichtbarkeit der Taschenlampe für Beißer um 50 % reduziert
Reduzierte Sichtweite von Spitters und Suiciders

Änderungen nur für Easy und Normal:
Erhöhen der Erkennungszeit für flüchtige Stoffe:
2 Sekunden, wenn sich der Spieler sehr nahe an einem Flüchtigen befindet; bis zu 7 Sekunden, wenn der Spieler 20 Meter von Volatile entfernt ist
Entfernung flüchtiger Stoffe aus Chase Level 1:
Während Chase Level 1 erscheinen keine zusätzlichen flüchtigen Stoffe

Koop für Community Maps
Schnappen Sie sich Ihre Freunde und richten Sie gemeinsam Chaos auf Karten an, die von Ihnen, unserer Community, erstellt wurden, denn der Koop-Modus ist da! Versuchen Sie, sich unter Ihren Freunden als der beste Pilger zu beweisen, oder genießen Sie einfach als Gruppe die verrückten Szenarien, die unsere Spieler entworfen haben!

Aber was ist Koop auf Community Maps ohne die Community Maps? Aus diesem Grund fügen wir eine ganze Reihe neuer DevTools-Funktionen hinzu, damit unsere Entwickler noch kreativere, anspruchsvollere und vielfältigere Karten erstellen können. Ihre Toolbox wurde erweitert um:

Pixelierter visueller Filter
Zusätzliche Prefabs im Editor
Weitere Gameplay-Skripte müssen überschrieben werden
Bunte Gummihäute für Netze
Bloody Ties-Assets!

Ausrüstungsladesystem
Als Reaktion auf Ihre Anfragen führen wir das Ausrüstungs-Loadout-System in Dying Light 2 ein! Im Inventarmenü können Sie jetzt zwischen 4 anpassbaren Ausrüstungen wechseln, um schnell die Ausrüstung, Waffen, Verbrauchsmaterialien und Zubehörteile auszurüsten, die Ihren aktuellen Bedürfnissen und Ihrem Spielstil entsprechen.

Verbesserungen an Zwischensequenzen
Mit dem Nightmare Mode Update haben wir über 70 Szenen und Dialoge aktualisiert, um die Gesamtqualität der Filmsequenzen zu verbessern. Es gibt viele Änderungen in Bezug auf verbesserte Beleuchtung, flüssigere (oder fortschrittlichere) Animationen, Spezialeffekte und viele andere qualitative Änderungen, die für den Spieler visuell wahrnehmbar sein sollten!

Was hat sich geändert?
Verbesserungen der Charakteranimation
Verfeinerung von Kameraanimationen
Verbesserte Dialogbeleuchtung
FX-Upgrade
Verbesserter Übergang vom Dialog zum Kampf
Zahlreiche qualitative Verbesserungen des Dialogs
Die Interaktion mit einigen NPCs wird intensiver sein

Überarbeitung der Kraftschuss-Fertigkeit
Wir haben die Fertigkeit „Power Shot“ überarbeitet, um den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit zu geben. Wenn Sie nun einen Kraftschuss aufladen, beginnt Ihr Fadenkreuz zu schrumpfen. Lassen Sie es im richtigen Moment los, um einen perfekten Schuss für zusätzlichen Schaden abzufeuern!

Taktischer Ausdauer-Management-Modus
Wir haben einen neuen Ausdauer-Managementmodus hinzugefügt – Taktische Ausdauer! Ein wesentlicher Bestandteil des Albtraummodus. Wenn diese Option aktiviert ist, dauert es länger, bis die Ausdauerregeneration einsetzt, und wenn Sie erschöpft sind, können Sie nur so lange pushen, bis die Leiste wieder voll ist. Diese Voreinstellung kann über das Bedienfeld „Spieloptionen“ ausgewählt werden. Und nein, Sie können es im Albtraum-Schwierigkeitsgrad nicht ausschalten!

Neugestaltung des Hauptmenüs
Das neueste Update wird das Design des Hauptmenüs auffrischen, indem es seine visuelle Ebene bereichert. Jetzt wird das Charakter-Outfit hier besser präsentiert. Darüber hinaus möchten wir die Ereignisse und Änderungen, Sonderangebote und Community-Karten besser sichtbar machen, indem wir auf der rechten Seite des Bildschirms ein neues Informationsfeld einführen.

Skalierbare Player-FOV-Korrektur
Nach dem Schusswaffen-Update fragten viele von Ihnen nach mehr FOV-Flexibilität (Sichtfeld), und wir haben geliefert. Mit dem Albtraummodus-Update fügen wir einen Schieberegler hinzu, mit dem Sie die Verzerrung des Spielercharakters beim Ändern des Sichtfelds umkehren können. Bei der Standardeinstellung (100 %) erscheint der Spielercharakter unabhängig vom FOV-Wert gleich und bei der Einstellung Null skaliert der Spielercharakter entsprechend dem FOV.

Anpassung des Enterhakens
Das Update führt außerdem einen neuen Skin-Typ ein, der speziell für eines der wichtigsten Werkzeuge im Arsenal eines Nightrunners entwickelt wurde: seinen Grappling Hook! Besuchen Sie unbedingt den Pilgrim-Außenposten, um sich den First Pilgrim Grappling Hook-Skin kostenlos zu holen und sich mit Stil durch den Villedor zu schwingen!

Spielaktualisierungen
Abgesehen von all den großen Neuigkeiten aus dem Albtraum-Modus-Update oben haben wir auch die folgenden Korrekturen und Verbesserungen am Spiel eingeführt:

Koop
Das Problem, das den Beitritt zum Mehrspielermodus über Quick Join verhinderte, wurde behoben
Das Problem in der Quest „Ferry Tale Endings“ wurde behoben, das dazu führte, dass sich der Generator aus- und wieder einschaltete, wenn mehrere Beißer angegriffen wurden, was zum Scheitern der Mission führte
Das Problem wurde behoben, bei dem stumpfe Angriffe auf den Kopf für die Aktion „Mit dem Kopf!“ angerechnet wurden. Überlebensmissionsprämie
Verbesserte Genauigkeit der Online-Statusinformationen im Abschnitt „Freunde“ des Online-Menüs
Spielersymbole im HUD werden jetzt durch verschiedene Farben unterschieden
Spielersymbole im HUD werden jetzt ordnungsgemäß ausgeblendet, wenn die Option „Immersives HUD“ ausgewählt ist
Spielersymbole im HUD sind jetzt sichtbar, wenn die erweiterte HUD-Option verwendet wird
Mehrere TPP-Animationen wurden korrigiert und optimiert
Das Problem wurde behoben, bei dem das „Boss Raid“-Kopfgeld nur für den Spieler vorankam, der den Boss zuletzt getroffen hat, als er sich in einer vollständigen Gruppe in einer Elite-Überlebensmission befand
Die Animation für Wall Run Kick in TPP wurde korrigiert
Die Animation des Schwingens der Waffe, während die Kamera auf den Boden gerichtet ist, wurde korrigiert
Die fehlende Schwunganimation beim Angriff mit dem Grubby Bat wurde behoben

Spielweise

Problem behoben, bei dem Virals erfolgreich Sprungangriffe ausführen konnten, indem sie sich in der Luft auf Spieler zudrehten, selbst wenn diese auswichen. Darüber hinaus wurde die Häufigkeit viraler Sprungangriffe verringert

Erhöhte Schadenswerte von Schusswaffen:

+25 % des Grundschadens aller Schusswaffen

Die Scharfschützenfähigkeit (Legendenstufen) verursacht jetzt +2 % Schaden pro Punkt, statt +1 %.

Das Problem, dass der Kopfgeld-Tracker bei 3/6 oder 6/6 Kopfgeldern hängen blieb, wurde behoben

Problem behoben, bei dem die Abtrünnigen während der Hauptquest „A Place to Call Home“ nicht richtig spawnten und so den weiteren Fortschritt blockierten

Der durch ein Auto blockierte Übergang zur zentralen Schleife wurde behoben

Die Kamera wurde beim Freischalten einer Windmühlen-Zwischensequenz repariert

Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem alternativen Ende des neuen Story-Pfads immer noch unterhalb des Abspanns lief

Problem behoben, bei dem die adaptiven Auslöser manchmal nicht funktionierten, es sei denn, eine Waffe mit adaptiven Auslösern wurde unmittelbar zuvor gehalten

Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Kills mit explosiven Messern für den Fortschritt der Beute für improvisierte Waffen angerechnet wurden

Problem behoben, bei dem der Alpha Demolisher keine Schadensresistenz gegen Kopfschüsse hatte

Das Problem wurde behoben, bei dem das „Vorbeifahren“-Kopfgeld dadurch abgeschlossen wurde, dass man Infizierte traf, anstatt sie zu töten

Den Questbelohnungen für Schusswaffen wurden Kampf- und Parkour-EP hinzugefügt

Das Problem wurde behoben, das den Spieler manchmal daran hinderte, auf die Lampenmasten zu klettern

Das fehlende VFX-Feuer für Molotows, wenn sie von höheren Orten an einem bestimmten Ort geworfen wurden, wurde behoben

Das Problem, dass am Ende der „Jetzt oder nie“-Quest manchmal ein längerer schwarzer Bildschirm auftrat, wurde behoben

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animationen nach einem Sprung über einen Tresor mit ausgerüsteter Armbrust manchmal nicht richtig gemischt wurden

Das Problem wurde behoben, bei dem Lawan manchmal direkt nach dem Dialog in der Quest „Ein Ort, den man ihr Zuhause nennen kann“ ihre Position änderte

Das Problem wurde behoben, bei dem dem Sprungangriff der Banshee im Prolog nicht ausgewichen werden konnte

Das Problem wurde behoben, bei dem perfektes Ausweichen bei Kämpfen mit Zerstörern manchmal nicht funktionierte, was dazu führte, dass der Spieler betäubt wurde

Der verschwindende NPC nach Abschluss der Quest „Die schwarze Witwe“ wurde behoben

Technisch
Mehrere Rendering-Probleme am Boden, Beton und Lichtern im Prolog wurden behoben
Der Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass die Audio-Voice-Over-Metadatendatei nach dem Start des Spiels im Bazaar nicht geladen werden konnte
Der Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der interne Speicher nach einigen Minuten Spielzeit erschöpft war
Das fehlerhafte Rendering während der Elite-Überlebensmission „Unbezahlbar“ wurde behoben
Die grafische Beschädigung, die auftrat, wenn mehrere HUD-Symbole ausgerichtet waren, wurde behoben
Die Grafikfehler, die manchmal auftraten, nachdem die Videoqualität und der Upscaler geändert wurden, wurden behoben
Die Texturen wurden behoben, die in einem bestimmten Raum von Central Loop manchmal nicht richtig gerendert wurden
Der Ausschnitt eines Wandgemäldes, das durch das Dach eines Kiosks in Central Loop ragte, wurde behoben
Problem behoben, bei dem die Spuren der Projektile manchmal falsch angezeigt wurden
Das Problem, dass das Spiel beim Starten von NG+ manchmal auf dem Ladebildschirm abstürzte, wurde behoben
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass beim Tod von Feinden keine Todesschreie abgespielt wurden
Die inkonsistenten LOD0/LOD1-Materialien in der R02-Überführung wurden behoben
Es wurde ein Problem behoben, das die Auswahl von SFX in Audio-Prefabs im DevTools-Editor blockierte

Benutzeroberfläche
Das Menü „Audioausgabe“ wurde neu gestaltet, um es übersichtlicher zu machen
Der Text von „Bacon's Cipher“ wurde korrigiert, sodass er außerhalb der UI-Frames angezeigt wurde
Die Funktion „Maximal kaufen“ wurde hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, alle verfügbaren Gegenstände zu kaufen, ohne den Betrag auszuwählen
Tippfehler in der Beschreibung des Kopfgeldes „Split The Marrow“ korrigiert
Das Problem wurde behoben, bei dem im Endbildschirm der Überlebensmissionen manchmal fälschlicherweise negative Werte oder frühere Statistiken angezeigt wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal fälschlicherweise ein Todesbildschirm angezeigt wurde, wenn man beim Verlassen des Missionsbereichs oder aufgrund mangelnder Immunität starb

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