Dungeons 4 PC-Rezension | GameWatcher


2023 war ein bemerkenswertes Jahr, wenn es um neue RTS-Veröffentlichungen geht, und es ist noch nicht vorbei. Anfang November erscheint Dungeons 4, der neueste Teil der mittlerweile langjährigen Dungeons-Reihe, die 2011 begann und sich im Laufe der Jahre langsam weiterentwickelt hat.

Die Dungeon-Keeper-ähnliche Saga von Realmforge Studios und Kalypso Media hat sich vollkommen gut geschlagen, ohne eine Formel radikal zu ändern, die derzeit niemand außer vielleicht dem relativ neuen War for the Overworld oder Evil Genius 2 (letzteres ist eine Hommage) macht zum Spionagefilm-Genre statt zur klassischen Fantasy). Die Prämisse ist einfach: Bauen Sie ein unterirdisches Versteck des Bösen und erobern Sie die Oberwelt. Erzählen die vier bisher veröffentlichten Spiele die gleiche Geschichte? Nicht wirklich, denn es gibt einen kleinen erzählerischen Fortschritt, der das Ganze zusammenhält und neue Teile rechtfertigt.

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Auf der Suche nach neuen Wegen, böse zu sein

Ein gut organisierter Dungeon.

Dungeons 4 beginnt mit einem scheinbar letzten Kampf, der nicht sehr endgültig ist, da es für die Heimmannschaft etwas bergab geht. Das Absolute Böse und seine Schergen haben das Land übernommen und nur wenige Helden kämpfen noch gegen ihr Regime, aber Thalyas (der vertrauenswürdigste Diener des Bösen) Bruder schafft es, die Stellung zu halten (eigentlich viele von ihnen), obwohl er nicht allzu brillant ist. Tatsächlich ist keiner der Hauptcharaktere besonders intelligent, und das ist ein Teil des Witzes.

Dies ist ein Spiel voller Comedy, Popkultur-Referenzen und Meta-Teilen, die in den Drehbüchern verstreut sind. Und es wird viel geredet, während Sie das dunkle Imperium aufbauen und versuchen, das verbleibende Licht in der Welt auszulöschen. Glücklicherweise kann man die Anzahl der Dialoge (sowohl vom Erzähler als auch von den Charakteren) anpassen, die nicht unbedingt notwendig sind, da sie trotz des überwiegend charmanten Schreibstils oft ablenkend und nervig wirken können.


Auf der Suche nach neuen Wegen, böse zu sein

Die meisten wichtigen Ziele müssen in der Oberwelt erreicht werden.

Der Gameplay-Loop und die Struktur sind relativ einfach. Die meiste Zeit werden Sie damit verbringen, die Story-Kampagne durchzuarbeiten, die weder kurz noch besonders lang ist und der Mischung regelmäßig neue Gimmicks und einzigartige Situationen hinzufügt, um die Sache interessant zu halten. Allerdings hat es ein wenig mit der Wiederholung zu kämpfen, die bei den meisten modernen Managementsimulationen üblich ist. Sie müssen oft darauf warten, dass eine bestimmte Menge an Ressourcen gezüchtet wird, oder dass Ihre Armeen in der Oberwelt sich ihren Weg über verschlungene Pfade bahnen, die sich wie ein künstlicher Weg anfühlen, um die Level länger als nötig zu machen.

Die eigentlichen Basisaufbau- und Kampfsysteme sind sehr robust, da sie in mittlerweile vier Spielen perfektioniert wurden, und sowohl die neuen Ergänzungen als auch die vorgenommene Straffung tragen dazu bei, dass das Ensemble süchtig macht. Während das Spielen von ein oder zwei Missionen pro Tag die meisten Spieler davon abhält, sich von den kniffligeren Teilen ausgebrannt zu fühlen, ist es schwierig, nicht den Drang zu verspüren, wieder ins Spiel einzusteigen, um die Verbindung Ihrer Basen und die Leistung der koboldähnlichen Rotze besser zu optimieren Erledige alle entscheidenden Aufgaben, während die dunklen Armeen den Kerker verteidigen und anderswo Ziele erfüllen.

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Auf der Suche nach neuen Wegen, böse zu sein

Auch unter der Oberfläche lauern Gefahren, selbst für einen schurkischen Oberherrn.

Rotze sind für die Erweiterung der Dungeons und die Aufrechterhaltung des Systems von entscheidender Bedeutung, da sie so ziemlich alles tun, was keinen Kampf erfordert. Es stehen mehrere „Technologie“-Bäume zur Verfügung und in vielen Fällen sind bestimmte Einheiten und Gebäude ein Muss, um das Ende der Mission erfolgreich zu erreichen. Wie in den meisten Managementsimulationen und RTS-Titeln läuft es auch in Dungeons 4 letztendlich auf einen Balanceakt hinaus, da die Ziele immer komplizierter werden und die Feinde stärkeren Druck auf Thalya und das Absolute Evil ausüben.

Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, das Spiel zu „kitzeln“, und wir sind fast sicher, dass die Entwickler wollen, dass die Spieler ihre eigenen Wege finden, das Spiel zu unterbrechen, sei es durch die Suche nach den endlosen Diamantenvorkommen oder durch das Zusenden bestimmter Fallenkombinationen in der Nähe die Eingänge des Dungeons zu betreten oder die unglaublich nützliche F2-Taste zu missbrauchen (vertrauen Sie uns). Das heißt aber nicht, dass alles ein Kinderspiel ist, denn die Szenarien werden schnell komplexer und erfordern von den Spielern effektives Multitasking. Aber wenn man weiß, was man tut, läuft es größtenteils reibungslos, und die intuitive und übersichtliche Benutzeroberfläche und Steuerung spielt dabei eine Rolle.

Über den Kampagnenmodus hinaus kann Dungeons 4 auch im Koop-Modus und mit einem flexiblen Gefechtsmodus gespielt werden, der je nach Kampagne verschiedene Szenarien bietet und Modifikatoren akzeptiert, die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden. Die Grundlagen bleiben die gleichen, aber die engagiertesten Spieler werden hier viel Spaß haben, da sie weiterhin an Dungeon-Builds und den unterhaltsamsten Systemen herumbasteln (es gibt auch eine Sandbox).


Auf der Suche nach neuen Wegen, böse zu sein

Die Handlung ist eine größtenteils verrückte Angelegenheit.

Die Leistung auf der PC-Version des Spiels scheint nahezu perfekt; Wir erlebten keinerlei Abstürze oder Stottern und die Framerate brach nie ein, selbst wenn die CPU ausgelastet und überlastet wurde. Die Tatsache, dass die Technik von Dungeons 4 offensichtlich etwas veraltet ist, hilft sicherlich; Es ist nicht so, dass sein farbenfroher und leicht lesbarer Kunststil (der an Warcraft III erinnert) – noch die straffen Systeme – erfordern, dass es schicker und unnötig modern ist. Das bedeutet natürlich, dass einige Fans und Gelegenheitsspieler das Spiel vielleicht als zu kontinuierlich und „sicher“ empfinden, aber es gab eine klare Vision dafür, die offensichtlich ohne großen Aufwand umgesetzt wurde.

Letztendlich hängt der Spaß, den RTS- und Management-Sim-Spieler an Dungeons 4 haben werden, von ihren Erwartungen an das Fourquel einer Spieleserie ab, die sich im Laufe der Zeit langsam verbessert und verändert hat und gleichzeitig versucht hat, ein empfindliches Gleichgewicht zu wahren hat im Laufe der Jahre gut funktioniert. Allerdings bietet es auch viel Raum, um zu etwas Größerem und Einprägsamerem zu werden.

DUNGEONS 4 URTEIL

„Dungeons 4“ legt die Messlatte für das Dungeonbau-Subgenre nicht höher, aber es ist ein entzückendes Fantasy-Spiel, das an weniger komplizierte Zeiten erinnert und für sich genommen schon recht wertvoll ist.

TOP-SPIELMOMENT

Wir stoßen die Dungeon-erforschenden Helden in Lavagruben, sobald sie den Untergrund betreten.

Gut
vs
Schlecht

  • Zugänglich und unkompliziert zum Erlernen und Spielen

  • Bauen Sie Abwechslung und eine Liste interessanter Einheiten

  • Klarer und lebendiger Kunststil

  • Es enthält genau die richtige Menge an Inhalt

  • Die meisten Anspielungen auf Comedy und Popkultur funktionieren

  • Die unberechenbare KI von Verbündeten und Feinden ist immer noch eine Sache

  • Einige Kampagnenlevel können aufgrund des Leveldesigns schwierig wirken

  • Es bedarf keiner großen Umwege, um die Formel aufzupeppen

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