Dreams-Schöpfer bedauert den Mangel an PC-Versionen, nächstes Projekt ist „eher ein Spiel als ein Erstellungstool“

Der ehemalige Direktor von Media Molecule hat enthüllt, dass das nächste Projekt des Studios „eher ein Spiel als ein Erstellungstool“ ist. Er äußerte auch sein Bedauern in Bezug auf Dreams, einschließlich der Tatsache, dass er die Entwicklung einer PC-Version nicht weiterverfolgen konnte.

Sprechen während eines Interviews auf der VonMax Der YouTube-Kanal Dreams-Regisseur Mark Healey wurde gefragt, ob er sich bei Gelegenheit wieder auf die PC-Version konzentrieren und diese zur primären Plattform machen würde. Als Antwort sagte er, dass das Spiel definitiv besser für den PC geeignet sei und dass es wirklich schade sei, dass Media Molecule nicht die Gelegenheit bekommen habe, daran weiterzumachen.

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Während Healey zweifellos bedauert, dass es keine PC-Version von Dreams gibt, ist dies nicht sein größtes Bedauern in Bezug auf das Spiel. Er teilte mit, dass er es am meisten bedauere, dass es nicht von Anfang an möglich sei, den Online-Mehrspielermodus zu integrieren. Er glaubt, dass es einen großen Unterschied gemacht hätte, den Spielern diese Funktion zur Verfügung zu stellen. Ihm zufolge war schon immer geplant, dem Spiel eine Online-Integration hinzuzufügen, und das Studio war gerade dabei, daran zu arbeiten, aber es sollte einfach nicht sein.

Healey nannte als Beispiel Roblox und Fortnite und wie wichtig ihre Online-Komponenten sind. Seiner Ansicht nach ist dies im Wesentlichen der Grund dafür, dass Dreams wirklich gefehlt hat. Er sagte, dass es eine dieser Situationen sei, in denen Media Molecule an der Implementierung eines Online-Multiplayers arbeite, aber einfach nicht genug Startbahn vor sich habe. Er erwähnte, dass das Entwicklungsteam zwar über die „Grundlagen“ des Features verfügte, es aber am Ende nicht schaffen konnte, alle losen Enden zu verknüpfen und daraus tatsächlich etwas zu machen, das veröffentlicht werden kann.

Später im Interview erwähnte Healey, dass Media Molecule derzeit an einem Titel arbeitet, der auf einer neuen IP basiert. Er erklärte weiter, dass es sich nach seinem Verständnis eher um ein Spiel als um ein Erstellungswerkzeug handele. Er ging nicht näher auf das Projekt ein, sagte jedoch, dass Sony Interactive Entertainment immer noch großes Vertrauen in das Studio habe.

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