Dragon's Dogma 2 Rezension | GameWatcher


Der Weg von Dragon's Dogma zum Mainstream-Erfolg war holprig. Erstmals im Mai 2012 veröffentlicht, musste es mit erneuten Erwartungen an ein Open-World-Action-RPG kämpfen, nachdem DarkSouls und The Elder Scrolls V: Skyrim diesen Teil der Videospielbranche auf den Kopf gestellt und diese Art von Rollenspielen unwiderruflich neu definiert hatten (jedes davon schuf ein völlig neues Genre). verschiedenes Subgenre) für die kommenden Jahre. Dragon's Dogma 2 hat sowohl von der Konkurrenz als auch von seinem Vorgänger gelernt, bleibt aber einer einzigartigen kreativen Vision verpflichtet, und das ist es, was es letztendlich hervorhebt.

Dragon's Dogma 2 ist ein schwer zu bewertendes Spiel. Es ist nicht sehr komplex und lässt sich reichlich von mehreren bekannten Orten inspirieren, marschiert aber dennoch im Takt seiner eigenen Trommel, ähnlich wie das Original. Die technischen Fortschritte, das größere Budget und der entspanntere Entwicklungsprozess (das erste hatte auf dem Weg in die Regale viele Probleme) sind von Anfang an offensichtlich, aber je mehr man sich damit beschäftigt, desto klarer werden die selbst auferlegten Einschränkungen.

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Ein neues Abenteuer für Mutige und vor allem Neugierige

Der Kampf ist knallhart und macht süchtig.

Vielleicht ist „Einschränkungen“ nicht das richtige Wort, da sich unsere Sicht zu sehr an überlebensgroße Sandkästen gewöhnt hat, über die wir in den meisten Fällen jammern. Irgendwann wurde „RPG“ zum Synonym für „Das wirst du so schnell nicht zu Ende bringen“, trotz der weit verbreiteten Ablehnung aufgeblähter Strukturen und Karten, die nur dazu dienen, die Spieler einzubinden, als wären sie Teil eines Online-Spiels.

In den ersten fünf Stunden könnte Dragon's Dogma 2 wie eine weitere riesige Fantasiewelt aussehen, die danach schreit, erkundet zu werden, bevor sie sich schließlich zu viel anfühlt. Aber das ist nicht der Fall. Allerdings ist es keineswegs ein kleines Spiel, und mehrere Durchläufe werden gefördert und in das Kernerlebnis und die Erzählung integriert, aber sein Tempo und das Leveldesign kommen den Gothic-Spielen am Ende näher als jeder aktuelle Mainstream-Hit.


Ein neues Abenteuer für Mutige und vor allem Neugierige

Du wirst sehr oft Freundschaften schließen.

Eine solche Struktur, die auf der Idee basiert, dass schnelles Reisen ein begrenztes Gut ist, erfordert unterhaltsame Kämpfe und organische Erkundung, und hier glänzt Dragon's Dogma 2 häufiger. Dank der verfügbaren Tools, der ziemlich robusten Physik und unvorhersehbaren Interaktionen auf KI- und Skriptebene, wobei letztere oft von den einzigartigen NPCs und den vom Spieler erstellten Spielfiguren (Gefährten) ausgehen, gibt es mehrere Möglichkeiten für aufkommende Erzählungen und einzigartige Gameplay-Momente.

Der Kampf basiert erneut auf dem Konzept der Berufe (auch Klassen genannt), die mit einigen Ausnahmen sowohl vom Spieler als auch von den Figuren genutzt und jederzeit ausgetauscht werden können, solange Sie die Anforderungen erfüllen. Die Rollen in beiden Einzelspieler-Einträgen von Dragon's Dogma (es gab ein MMORPG nur für Japan) fühlen sich viel strenger an als in den meisten Rollenspielen, was zum Experimentieren anregt und die Dinge je nach anstehender Aufgabe durcheinander bringt. Zum Beispiel hat die Berufung „Dieb“ einen praktischen Ausweichknopf, aber erwarte nicht, dass du ihn als Krieger hast, der stattdessen hart zuschlagen kann, sich aber sorgfältig positionieren und mit dem Timing spielen sollte, um nicht zerquetscht zu werden.

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Der Erweckte und seine Handlanger sind nicht gerade freundlich zu Banditen.

Vielleicht ist Dragon's Dogma 2 sogar noch einfacher zu erlernen und zu vergnügen als sein Vorgänger, da die Benutzeroberfläche und die Steuerung stark verfeinert wurden, ohne dass dabei der besondere Ansatz des Spiels bei der Gruppen-/Gegenstandsverwaltung oder die „leichte“ Art des Kampfes von Devil May Cry aufgegeben wurden (Regisseur Hideaki Itsuno und sein Team haben an beiden Serien mitgewirkt). Allerdings wirken Berufe, die auf Magie basieren, eher bauernfreundlich als spielerzentriert, vielleicht weil sie viel langsamer zu nutzen sind. Für einige Spieler kann dies aber auch positiv sein. Tatsächlich gibt es sogar einen Nur-Spieler-Beruf namens Trickster, der alleine überhaupt keinen Schaden anrichten kann, sondern sich stattdessen darauf verlässt, die Fähigkeiten der Gruppenmitglieder zu verbessern und Feinde zu täuschen.

In vielerlei Hinsicht sind die Figuren das Herz und die Seele des Spiels (etwas, das sich, ohne zu verraten, irgendwie auch auf die eigentliche Geschichte übertragen lässt) und aus ihren Interaktionen mit den Erweckten im „Multiversum“ des Spiels zu lernen Oft weisen sie uns in die richtige Richtung und enthüllen Geheimnisse, die wir vielleicht übersehen hatten, während andere Spieler dies nicht taten. Das asynchrone Online-Element des Originalspiels war sein größtes Highlight, und das Team hat es verdoppelt, um dieses Mal einen Großteil des Gewichts zu tragen.


Ein neues Abenteuer für Mutige und vor allem Neugierige

Die Auswahl an Begleitern ist endlos.

Der „Weniger ist mehr“-Ansatz beim Weltdesign gilt auch für Feinde, Beute, Waffen und Rüstungssets. Auch hier ist Dragon's Dogma 2 alles andere als klein oder mittelgroß, und Sie werden wahrscheinlich durchschnittlich Dutzende Stunden damit verbringen, wenn Sie sich an die Grundidee halten, aber es ist kein Elder Scrolls-Titel, sondern ein Breath of the Wild -ähnlich oder ein Riff von Elden Ring. Es ist überhaupt nicht das, worauf es hinausläuft. Überall in den Regionen Vermund und Battahl gibt es viele große und kleine Feinde zu besiegen und nette kleine Gegenstände und Ausrüstung zu sammeln, aber der durchschnittliche Spieler wird den größten Teil des Spiels erlernen können – und dennoch von der Zeit überrascht sein mit der Zeit – über einen einzigen Spieldurchgang, der nicht durch die Geschichte hetzt. So wiederspielbar es auch sein mag, Dragon's Dogma 2 ist kein Fass ohne Boden wie viele seiner Mitbewerber. Aus dieser Perspektive fühlt es sich ein wenig wie die früheren Dark Souls-Spiele an. Es ist also nicht besonders schwer, es zu meistern und auswendig zu lernen.

Nicht so positiv bin ich hinsichtlich der vereinzelten Erzählbemühungen, die trotz einiger einigermaßen gut präsentierter Zwischensequenzen, die wie Ausreißer wirken, immer noch glanzlos wirken und kaum mehr als eine Ausrede sind, um die Spieler bei ihrer Entdeckung der Welt reibungslos voranzubringen . Dragon's Dogma 2 ist ein ziemlich vordergründiges Spiel, und Sie werden sich wahrscheinlich nicht mehr darum kümmern, was vor sich geht (und warum es passiert), wenn Ihnen gesagt wird, dass Sie die zweite Hauptstadt (eher eine Stadt) im Spiel erreichen sollen. Machen Sie sich keine Vorwürfe, da sich das Spiel an diesem Punkt auch nicht mehr um die Haupterzählung kümmert, da wichtige Handlungselemente mit Battahls Wind davonschweben und das Drehbuch unbeholfen auf einen Abschluss zusteuert, der aus dem Nichts kommt.


Ein neues Abenteuer für Mutige und vor allem Neugierige

Bosskämpfe werden ziemlich episch und unvorhersehbar.

Wenn Sie jedoch neugierig sind (oder einen Leitfaden nachschlagen), werden Sie sich bemühen, das „wahre Ende“ zu erreichen, und werden einen Abschnitt nach dem Spiel betreten, der die Welt auf überraschende (und wahrscheinlich spaltende) Weise öffnet und erzählt wohl eine weitaus interessantere Geschichte als alles zuvor. Ich bin gegen alles, was mit der AAA-Regel bricht, selbst wenn das Segment einige brutale Macken aufweist, aber ich kann mir vorstellen, dass viele Spieler es komplett ablehnen oder es als zu verwirrend und seltsam als Schlussfolgerung empfinden. Unabhängig davon, ob Sie sich in diesen Teil des Spiels stürzen oder nicht, Dragon's Dogma 2 regt dank New Game Plus zu mehr Durchspielen an, aber das Weglassen der Feindskalierung „a la Souls“ ist seltsam und bedeutet, dass Sie alles, was Ihnen im Weg steht, schneller zum Schmelzen bringen und nicht später (vielleicht sogar bevor der Abspann einmal läuft).

Vieles von dem, was hier gesagt wurde, ob positiv oder negativ, ist rein subjektiv, und ich wollte hervorheben, wie viel Eigenes Dragon's Dogma 2 leistet, und gleichzeitig darauf hinweisen, dass die traditionellen erzählerischen Mängel schwer zu entschuldigen sind. Auf der anderen Seite gibt es das objektive Problem einer extrem schlechten Leistung (trotz der beeindruckenden Leistung früherer RE Engine-basierter Spiele), unter der das Spiel aufgrund (mangelnder) CPU-Optimierung auf allen Plattformen leidet. Auch wenn es sich um einen einigermaßen gut aussehenden modernen Titel handelt, sind einige exklusive Grafikfunktionen auf dem PC, die stolz beworben wurden, bis heute nirgendwo zu finden oder funktionieren einfach nicht so, wie sie sollten.


Ein neues Abenteuer für Mutige und vor allem Neugierige

Der mysteriöse Drache bleibt im Mittelpunkt der Hauptereignisse des Spiels.

Zusammenfassend ist Dragon's Dogma 2 ein bemerkenswertes Action-Rollenspiel, das Eindruck macht, indem es der ursprünglichen, unvollendeten Vision der Serie treu bleibt und darauf aufbaut. Inmitten eines Meeres viel größerer und offener Fantasiewelten mag die Interpretation der Formel bekannt sein, aber sie verzaubert, indem sie viele moderne Konventionen ablehnt und eine Retro-Sensibilität annimmt, die heutzutage im AAA-Bereich nicht mehr sehr verbreitet ist. Gehen Sie einfach nicht auf die Suche nach einer gut erzählten, einprägsamen Geschichte oder bemerkenswerten Charakteren und machen Sie sich auf leistungsbedingte Turbulenzen gefasst, zumindest bis solide Patches eintreffen.

DRAGON'S DOGMA 2 URTEIL

Dragon's Dogma 2 ist ein genauso seltsames Rollenspiel wie sein Vorgänger und macht kaum bis gar keine Zugeständnisse und nutzt seine vielen Stärken und einzigartigen Eigenschaften, um die unausgegorenen Teile auszugleichen.

TOP-SPIELMOMENT

Reiten Sie auf einem fliehenden Greif, um eine völlig neue Gegend zu entdecken.

Gut
vs
Schlecht

  • Erstklassige Action-RPG-Kämpfe und -Klassen

  • Neues Gameplay und Erzählungen gibt es zuhauf

  • Erweitertes Bauernsystem, das zum Experimentieren anregt

  • Qualität vor Quantität bei Beute und Ausrüstung

  • Die enthaltene Kartengröße und die Designphilosophie wirken erfrischend

  • Mutiges Nachspiel, das zu mehreren Durchspielen anregt und den Einsatz erhöht

  • Die Hauptgeschichte ist schlecht erzählt und hat ein unbeholfenes Tempo

  • Enorme Optimierungsprobleme

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