Dragon's Dogma 2 Mod fügt Pfadverfolgung und andere RT-Optionen hinzu, einschließlich Leistungssteigerung

Ein neuer Dragon's Dogma 2-Mod wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht auf Nexus Mods von EXXXcellent ermöglicht Benutzern die Aktivierung der Pfadverfolgung und/oder die Optimierung der Raytracing-Funktion auf verschiedene Arten.

Der Mod kann wie die meisten anderen Dragon's Dogma 2-Mods entweder manuell oder über den Fluffy Mod Manager installiert werden. Allerdings ist das RE Framework erforderlich, damit der Mod überhaupt funktioniert, da seine Optionen in der RE Framework-Benutzeroberfläche angezeigt werden.

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Wie oben erwähnt, fügt die „Graphics Suite“ eine tatsächliche Pfadverfolgung hinzu, was die Grafik des Spiels deutlich verbessert. Der Nachteil ist jedoch, dass die Rauschunterdrückung scheinbar nicht besonders gut funktioniert, wodurch die Grafik sehr körnig wird. Vielleicht findet sich irgendwann eine Lösung. Der Dragon's Dogma 2-Mod bietet außerdem zusätzliche Optionen, darunter eine Leistungssteigerung für Raytracing mit einer leichten visuellen Beeinträchtigung und die Möglichkeit, Scheinwerfer auszuschalten, was praktisch ist, wenn Sie Pathtracing verwenden.

Hier ist die offizielle Übersicht, die vom Ersteller der Mod gepostet wurde:

  • Pfadverfolgung: Raytracing-Modus in „RT-Optionen“. Wenn Sie dies auf andere Modi festlegen, ändert sich die RT-Implementierung von RTGI auf Path Tracing. Path Tracing ist sehr verrauscht und die Rauschunterdrückungsoptionen scheinen keinen Einfluss darauf zu haben, aber die PT-Schatten sind erstaunlich.
  • Rauschen bei der Pfadverfolgung: Derzeit scheint es, dass keine der Denoiser-Optionen die Pfadverfolgung überhaupt beeinflusst. Die Verwendung von DLSS scheint in Bewegung bessere Ergebnisse zu liefern als FSR, aber im Fotomodus sieht die Verwendung von FSR besser aus als DLSS. Wechseln Sie also zu FSR, wenn Sie schöne Fotos aufnehmen möchten. Ich hatte mäßigen Erfolg bei der Rauschunterdrückung des endgültigen Bildes, indem ich SPP4, Bounce 1 und DLSS Balanced bei 4K verwendet habe (ich habe allerdings eine 4090) und einen sehr, sehr sanften Rauschunterdrücker mit ReShade verwendet habe
  • Spotlichtsteuerung: Schalten Sie die unsichtbaren Scheinwerfer aus, die den Player dauerhaft von hinten beleuchten, um eine gleichmäßigere Path Tracing-Beleuchtung zu erhalten.
  • RTGI (ohne Pfadverfolgung) Leistungssteigerung (Qualitätseinbußen): Aktivieren Sie BhvTraversalHeatmap in den RT-Optionen. Dies scheint die Heatmap zu verwenden, die die PS5-Version des Spiels verwendet, was die visuelle Qualität ein wenig beeinträchtigt, aber die Leistung erheblich verbessert (ich habe auf einer 4090 bei 4K eine Steigerung von 20 FPS gesehen). Dies funktioniert nur mit dem Standard-Raytracing-Modus „ASVGF“.
  • RaytracingResRatio in den RT-Optionen. Betrifft nur RTGI-Modi wie ASVGF. Macht das, was der Quality RT-Mod macht: Erhöht die RT-Auflösung.
  • Aggressives Denoise in den RT-Optionen. Tut erneut das, was der Quality RT-Mod tut, und deaktiviert/aktiviert den Denoiser. Aufgrund der vom Autor implementierten UI-Pause empfehle ich weiterhin, Quality RT für die beiden oben genannten Einstellungen zu verwenden.
  • Tonemapping: Hauptsächlich Belichtungskontrollen
  • LDR-Nachbearbeitung: Deaktivieren Sie die gesamte Palette an Nachbearbeitungseffekten des Spiels, um eine neutrale Basis für die Verwendung von ReShade zu schaffen.
  • SSAO/SDFAO-Kontrollen: Erhöhen Sie den nativen AO-Radius für Nicht-RT-Benutzer, kein ReShade erforderlich!
  • Reflexionen im Bildschirmbereich: Einige dieser Einstellungen bewirken etwas, die meisten jedoch nicht. SSR wird sowieso schlecht aussehen.

Ein weiterer unverzichtbarer Dragon's Dogma 2-Mod ist der, der die schreckliche Drachenpest entfernt. In anderen Nachrichten zu Dragon's Dogma 2 heißt es, dass das Spiel gerade ein neues Update erhalten hat und CAPCOM seine Finanzprognose aufgrund der zufriedenstellenden Verkaufszahlen des Spiels nach oben korrigiert hat.

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