Dragon’s Dogma 2: Hideaki Itsuno erklärt seine Philosophie des begrenzten Schnellreisens – News

Meistens ermöglichen Open-World-Spiele den Spielern, sich sofort zur Weltkarte zu teleportieren, sofern der Standort bereits entdeckt wurde. Im Zeitalter von SSDs wird diese Funktionalität oft wegen ihrer Fließfähigkeit und Unmittelbarkeit hervorgehoben, zum Beispiel bei Marvel’s Spider-Man 2. Abhängig von der Größe der Weltkarte, den Navigationsmöglichkeiten und der Art und Weise, wie das Spiel aufgebaut ist, kann das Schnellreisesystem dies tun mehr oder weniger flexibel sein. Im Fall von Dragon’s Dogma hat der erfahrene Regisseur Hideaki Itsuno seinen Standpunkt nicht geändert: Die Möglichkeit, sich allzu leicht überallhin zu teleportieren, nimmt dem Spieler das Gefühl des Eintauchens, das die Autoren vermitteln wollen. Am Mikrofon der Website IGNItsuno ist direkt: Der Spieler muss nicht auf Schnellreisen zurückgreifen, wenn ihm beim Erkunden der Spielwelt keine Langeweile aufkommt. Und für ihn, Dragon’s Dogma 2 wird genügend Situationen und Entdeckungen bieten, um eine Einschränkung der Teleportationen zu rechtfertigen.

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Das Wichtigste ist nicht das Ziel

Probier’s einfach. Ist Reisen langweilig? Das ist nicht wahr. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht. Aus diesem Grund platzieren Sie die Dinge an der richtigen Stelle, damit die Spieler sie entdecken können, Sie finden Methoden zum Spawnen von Feinden, die jedes Mal ein anderes Erlebnis bieten, oder Sie zwingen die Spieler in unsichere Situationen, in denen sie nicht wissen, ob sie zehn Meter vor ihnen sicher sind oder nicht von ihnen. Wir haben viel daran gearbeitet, ein Spiel zu entwerfen, bei dem man zufällig jemanden treffen kann und dann etwas passiert », Erklärt der Capcom-Vertreter.

Tatsächlich gibt es eine Möglichkeit zum Teleportieren, allerdings auf Kosten eines seltenen und teuren Einweggegenstands, Transstones. In der ersten des Drachens GlaubenssatzMit dem Transpierre konnten Sie sofort in die Hauptstadt Gran Soren zurückkehren. Um sich an einen anderen Ort auf der Karte zu teleportieren, musste man zunächst einen Portacrystal platzieren und Transstones auf Lager haben. Dragon’s Dogma 2 nutzt dasselbe System, indem es die Möglichkeit hinzufügt, als mittelalterliches Taxi in einen Karren zu springen, wie wir im TGS 2023-Video gesehen haben. Der Spieler kann sich in Echtzeit transportieren lassen und die Landschaft genießen oder ein Nickerchen machen, um sofort am Ziel aufzuwachen, aber diese Karren folgen offensichtlich vordefinierten Routen und sind außerdem nicht vor bösen Begegnungen geschützt.

Itsuno betrachtet die Hinzufügung dieses Zwischensystems weniger als Zugeständnis als vielmehr als eine neue Möglichkeit, sich die Zeit zu nehmen, die Umgebung und ihre Überraschungen zu genießen. „ Beim Fahren eines Karrens kann es sein, dass der Weg von Goblins blockiert wird und Sie keine andere Wahl haben, als abzusteigen, um sich dem Kampf anzuschließen. Und wenn Sie das tun, kann sich ein Greif mit einem Schlag dem gesamten Fahrzeug nähern und es zerstören, so dass Sie den Rest des Weges zu Fuß zurücklegen müssen, während Sie seinen Namen verfluchen », Erklärt der Regisseur, bevor er feststellt, dass diese Treffen nicht nach Drehbuch geplant werden. Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März 2024, genau wie Rise of the Ronin und Princess Peach Showtime.

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