Dragon's Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Wie man alle evakuiert

„Die Hallen der ersten Morgendämmerung“ ist eine Hauptquest, die beginnt, wenn Sie die Unmoored World betreten Dragon's Dogma 2. Um diesen Punkt zu erreichen, müssen Sie zunächst die Legacy-Quest abschließen und sich für den Kampf gegen den Drachen entscheiden. Während der Drache Sie jedoch zum Kampfgebiet fliegt, müssen Sie den verwenden Mächtige Götterfluch-Klinge sich selbst umzubringen und damit das wahre Ende des Spiels einzuleiten.

Die Hallen der Ersten Morgendämmerung beginnen, sobald Sie in der Unmoored-Welt wieder mit Ihrer Spielfigur vereint sind. Sie müssen diese Quest abschließen Dragon's Dogma 2 um das wahre Ende zu erreichen. Das erste, was Sie darin tun sollten, ist, zum Meeresbodenschrein zu reisen, Skelette und Zombies auszuschalten und mit Rothais zu sprechen.

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Nachdem Rothais den anderen Erweckten herbeigerufen hat, sprich mit ihm Luz, und Sie werden damit beauftragt, größere Städte zu evakuieren und sie zum Schrein zu führen. Um dies abzuschließen, müssen Sie tatsächlich fünf Siedlungen evakuieren, von denen jede ihre eigenen Nebenquests hat, die Sie starten müssen.

Inhaltsverzeichnis

Bürgerunruhen – Bakbattahl evakuieren

Es gibt zwei Gründe, Bakbattahl zu besuchen: erstens, um mit der Suche nach „Bürgerunruhen“ zu beginnen und die Menschen dort zu evakuieren; Der erste Grund ist, dass es dem Schrein am Meeresboden am nächsten liegt, und der zweite Grund ist, dass Sie möglicherweise nicht mit Menella sprechen können, wenn Sie zuerst die anderen Evakuierungsquests abschließen.

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Reisen Sie zur Oxcart-Haltestelle in Bakbattahl, um Unruhen auszulösen. Auf dem Weg zum Flammenträgerpalast versucht Menella, einen Streit beizulegen. Sprechen Sie mit ihr und Sie werden damit beauftragt, drei Streitigkeiten rund um Bakbattahl zu lösen.

Alle liegen ziemlich nah beieinander und die Orte sind auf der Karte markiert. Gehen Sie also dorthin und lösen Sie diese. Man wird von Ihnen verlangen, Zeuge eines Kampfes zu sein; im anderen Fall musst du dich von ihnen schlagen lassen. Der letzte Streit kann gelöst werden, indem man dem Kind Essen gibt.

Melde dich bei Manella in DD2
Melde dich bei Manella in DD2

Nachdem Sie die Streitigkeiten beigelegt haben, können Sie zu Menella zurückkehren, die Sie zu einem Treffen einladen wird Nadinia. Gehen Sie zu ihrer Kammer, die auf der Karte markiert ist. Wenn Sie einfach mit ihr sprechen, ist die Quest abgeschlossen und die Evakuierung von Battahl beginnt.

Das Ausschalten der Purgener-Drachen in all diesen Quests ist optional, aber Sie können sie durchführen, um den Roten Sturm zu stoppen und den Erfolg „Der Held“ freizuschalten.

Die Entschlossenheit des Regentkins – Vermund evakuieren

Nach Bakbattahl können Sie in Vermunds Hauptstadt Vernworth reisen und Captain Brant im Stardrop Inn treffen. Dadurch wird die Quest „The Regentkin's Resolve“ in DD2 gestartet. Für diese Quest müssen Sie zunächst Sven in seiner Kammer besuchen und mit ihm sprechen, um die Evakuierung von Vernworth einzuleiten.

Bringen Sie seine Mutter aus der Eckkammer und gehen Sie dorthin Ochsenkarren-Station um einige Ochsenkarren für die Evakuierung zu sichern. Wenn Sie Allard verscheuchen oder mit dem Händler sprechen, ist Ihr Ziel erreicht.

Schließe die Quest „Die Entschlossenheit des Regentkins“ in Dragon's Dogma 2 ab
Schließe die Quest „Die Entschlossenheit des Regentkins“ in Dragon's Dogma 2 ab
Schließe die Quest „Die Entschlossenheit des Regentkins“ in Dragon's Dogma 2 ab

Kehren Sie danach zu Sven zurück und informieren Sie ihn, dass er mit der Evakuierung beginnen und die Nebenquest „The Regentkin's Resolve“ abschließen soll Dragon's Dogma 2.

Wandering Roots – Heilige Laube evakuieren

Um die Nebenquest Wandering Roots zu starten, müssen Sie Prinz Glyndwr in der Nähe des Eingangs treffen. Nach dem Gespräch bringt Sie der Prinz zu Taliesin, seinem Vater. Wenn Sie den Elfen zuvor geholfen haben, werden sie der Evakuierung zustimmen. Wenn nicht, kehren Sie drei Tage lang immer wieder zu Taliesin zurück, und er wird schließlich zustimmen.

Wandering Roots-Quest in Dragon's Dogma 2
Wandering Roots-Quest in Dragon's Dogma 2
Wandering Roots-Quest in Dragon's Dogma 2

Er wird dir eine geben Laubenherzschneiden Stück zum Pflanzen im Meeresboden-Schrein. Benutzen Sie den Fährstein, um schnell zum Meeresboden-Schrein-Portkristall zu gelangen, den Sie zuvor aktiviert haben sollen.

Pflanzen Sie den Arborheart-Stecklinge im markierten Bereich und melden Sie sich bei Sacred Arbor Dragon's Dogma 2. Damit ist die Quest abgeschlossen und die Evakuierung beginnt.

Die Bedeutung der Unterstützung von Ernesto – Evakuierung des Volcanic Island Camp

Um die Nebenquest zu starten und die Vulkaninsel Agamen zu evakuieren, müssen Sie per Schnellreise zu Portcrystal im Volcanic Island Camp reisen und mit ihm sprechen Ernesto. Sie finden ihn an den Nordtoren. Er wird erklären, dass es hilfreich sein wird, Gautstafr und Cliodhna zu überzeugen.

Dies startet die Nebenquest „The Importance of Aiding Ernesto“. Dragon's Dogma 2. Treffen Sie Clidohna und Gautstafr im Haus des Windläufers und bringen Sie sie dann zum Vulkaninsellager. Dank der Entfernung des gesamten Wassers in der Umgebung ist Ihr Weg ziemlich einfach.

Die Bedeutung der Unterstützung von Ernesto nach der Spielquest in Dragon's Dogma 2
Die Bedeutung der Unterstützung von Ernesto nach der Spielquest in Dragon's Dogma 2
Die Bedeutung der Unterstützung von Ernesto nach der Spielquest in Dragon's Dogma 2

Sobald beide im Lager sind, sprechen Sie mit Ernesto. Er wird Sie bitten, Lamond ebenfalls zur Evakuierung zu überreden. Sprechen Sie mit Lamond und sagen Sie ihm, er solle den Schmied (Gautstafr) und seine Frau (Cliodhna) bewachen. Sobald er zustimmt, endet „The Importance of Aiding Ernesto“.

Hirte der Bauern – Ausgrabungsstätte evakuieren

Diese Quest beginnt am Eingang der Ausgrabungsstätte, indem Sie mit Henrique sprechen. Sie können ihn am Eingang finden, also helfen Sie ihm dabei, den Golem auszuschalten. Folgen Sie danach Henrique in der Quest „Der Hirte der Bauern“ und sprechen Sie mit den Bauern, aber sie weigern sich, zu evakuieren.

Quest „Hirte der Bauern“ in Dragon's Dogma 2
Quest „Hirte der Bauern“ in Dragon's Dogma 2
Quest „Hirten der Bauern“ in Dragon's Dogma 2

Nehmen Sie die Schlüssel zur Aufseherhütte von der Wache und öffne das Haus in der Nähe des Gasthauses. Sammle die Verminderter Godsway vom Boden und kehre in die Zellen zurück, damit alle Bauern evakuiert werden können. Damit ist die letzte Evakuierungsquest abgeschlossen Dragon's Dogma 2in dem Sie die Hauptquest für die Hallen der Ersten Morgenröte abschließen müssen.

Nach der Quest „Hallen der ersten Morgendämmerung“ sollten Sie die gesamte High-End-Ausrüstung bei den Händlern am Seafloor Shrine kaufen, bevor Sie die letzte Sequenz am roten Portal auslösen. Diese Ausrüstungsgegenstände werden sich für Sie als äußerst nützlich erweisen Neues Game+-Abenteuer.

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