Dragon's Dogma 2 braucht seinen eigenen Dark Arisen

Dragon's Dogma 2 war eine interessante Reise. In der letzten Woche habe ich beobachtet, wie meine Bauern Drachen, Bodengreife und blinde Zyklopen töteten. Sie haben mich zu unbekannten Schätzen geführt, mich auf Missionen begleitet und manchmal, aus Gründen, die nur sie selbst kannten, ihre eigenen Körper der Sole geopfert. Es war ein faszinierendes Abenteuer, das mehr als genug Spaß bot. Je mehr ich jedoch spiele, desto mehr kommt es mir so vor, als würde mir etwas fehlen.

Wie viele Fans der Dragon's Dogma-Welt war auch ich angenehm überrascht, als Capcom über ein Jahrzehnt später ankündigte, dass sie an einer Fortsetzung arbeiteten. Ich schwelgte schnell in schönen Erinnerungen an mein vorheriges Abenteuer. Eines, bei dem ich als bescheidener Bogenschütze begann und willkürlich Chimären und Hydras bestieg. Langsam lernte ich die Besonderheiten der Welt kennen, wurde aber von einer neuen, mächtigeren und oft faszinierenderen Bedrohung wieder in die Enge getrieben. Diese Herausforderung trieb mich immer weiter voran, während ich verschiedene Berufe meisterte und meine Erweckten (die Helden dieser Welt) auf ein Minimum reduzierte, damit ich über den ultimativen Feind triumphieren konnte, den Drachen, der mein Herz eroberte (auf gewalttätige Weise, nicht auf eine Art). sich in einen Drachen verlieben, wie Esel aus Shrek). Als es klar schien, dass ich endlich die brutalen, aber bezaubernden Herausforderungen des Spiels gemeistert hatte, wurde ich in den Everfall gestürzt: Ein Ort, an dem ich mich Arisen aus der ganzen Welt anschließen konnte, um den wahren Endgegner des Spiels zu besiegen. Ich reiste immer wieder durch die Welt und wurde immer mächtiger, während ich die Landschaft reinigte und von allen Schätzen befreite.

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Bildquelle: Capcom über Twinfinite

Dann kam Dragon's Dogma: Dark Arisen. Es war eine Erweiterung, die wirklich alles verbesserte, was dieses wirklich einzigartige RPG-Erlebnis mit sich brachte. Mit seiner Bitterblack-Insel sorgte es für noch mehr Faszination. Es war ein entmutigendes Reittier, das man bezwingen musste, aber eines, das den abenteuerlustigen Arisen mit seinen neuen Feinden und der mächtigen Ausrüstung, die sich hinter seiner einschüchternden Fassade verbirgt, vollkommen satt machte. Am Ende der Reise war sogar der Tod selbst nur noch eine kleine Unannehmlichkeit auf meiner Suche nach der Vorherrschaft.

Sowohl der erste Auftritt von Dragon's Dogma als auch die erweiterte Welt von Dark Arisen waren von den scheinbar endlosen Optionen für die Arisen selbst geprägt. Dragon's Dogma hat eine interessante Sicht auf den Unterricht. Sie basieren auf der Waffe, die Sie verwenden möchten, können aber auch unabhängig voneinander leveln, sogar getrennt von Ihrem Gesamtlevel. Jeder von ihnen wirkt sich jedoch auf unterschiedliche Weise auf die Erhöhung Ihrer Werte aus, so dass Sie überlegen müssen, wie Sie Ihren Charakter mit verschiedenen Rollen aufbauen oder ob Sie sich einfach nur auf eine Sache konzentrieren möchten. Später erwarb man sogar Doppelberufe, Klassen, die in gewisser Weise von zwei unterschiedlichen Machtschulen profitierten. Magic Archer war mein persönlicher Favorit, da er die mutwilligen Zerstörungsfähigkeiten der Magie gegen die Präzision von Pfeil und Bogen nutzte. Sie könnten wirklich alles bauen, was Sie wollten, indem Sie die Dinge nach und nach ändern und herausfinden, was für Sie funktioniert. Einen Bauern zu haben, den man auch anpassen konnte, war nur das Tüpfelchen auf dem i.

Während das Originalspiel „Dragon's Dogma“ zunächst verschwiegen wurde, entwickelte es sich schließlich zu einer Art Klassiker. Die Kuriositäten, die es so einzigartig machten, wuchsen bei den Spielern und machten es zu einem der besten Action-Rollenspiele der Moderne. Daher war es keine Überraschung, dass die Ankündigung einer Fortsetzung viele dazu veranlassen würde, sich darauf vorzubereiten, noch einmal ihre Rolle als Arisen zu spielen, während wir eine neue Geschichte in Dragon's Dogma 2 aufdeckten. Da Dark Arisen das Kernspiel erweitert, bestand daran kein Zweifel Dragon's Dogma 2 würde unsere Fantasie mit Gameplay und Mechaniken pulverisieren, die alles bisher Dagewesene übertrafen. Das Problem ist, dass ich und sicher auch andere Fans immer noch darauf warten, begeistert zu werden.

Der Erweckte trägt in Dragon's Dogma 2 ein edles Outfit.
Bildquelle: Capcom über Twinfinite

Verstehen Sie mich nicht falsch, Dragon's Dogma 2 ist ein gutes Spiel. Wenn Ihnen das erste gefallen hat, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Ihnen auch dieses gefallen wird. Aber es fühlt sich nicht wie eine Fortsetzung an. Es ist, als hätte das Team irgendwie vergessen, dass sie Dark Arisen überhaupt gemacht haben. Als ich länger spielte, wurde mir klar, dass sich das, was ich spielte, eher so anfühlte, als würde es auf dem ursprünglichen Kernspiel aufbauen und die erstaunlichen Ergänzungen ignorieren, die es bereits in der Erweiterung erhalten hatte, die dem Spiel Leben eingehaucht und dazu beigetragen hatten, seine Popularität in den Annalen von zu festigen RPG-Geschichte (und außerdem eines der besten Spiele von Capcom). Die Abwechslung, die es der umfangreichen Galerie mythologischer und fantastischer Kreaturen des Schurken hinzufügte, die interessanten neuen Waffen und Rüstungen und ein Endspiel, das Ihre Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellte, ließen die Fans vor Schwärmen schwelgen. Es ebnete den Weg für das, was folgen konnte und was ehrlich gesagt hätte folgen sollen.

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Die meisten Fans von Dragon's Dogma erwarteten, dass Dragon's Dogma 2 auf diesem soliden neuen Fundament aufbauen würde, und das war durchaus auch der Fall. Normalerweise laufen diese Dinge so ab: Das Spiel erscheint, das Spiel wird aktualisiert, das Spiel erhält DLC, der viele neue Dinge hinzufügt, und das Spiel endet. Dann: Ein neues Spiel in Serie knüpft an das vorherige Spiel an, wählt Rosinen aus und baut weiterhin auf dem auf, was das vorherige Spiel in seiner endgültigen Fassung großartig gemacht hat. Irgendwie, irgendwo hat sich Dragon's Dogma 2 auf diesem Weg verirrt.

Was wir hier haben, ist ein gutes Spiel, das sich eher wie ein Dragon's Dogma 2.0 als wie eine Fortsetzung anfühlt. Es baut sich nicht auf und wirkt an manchen Stellen zurückhaltend. Es gibt weniger Möglichkeiten, genau den Charakter aufzubauen, den Sie gerade haben möchten, da die Berufe stärker definiert sind und durch ihre Meisterfähigkeiten begrenzt werden. Man kann immer noch mächtig werden, aber zumindest im Moment fühlt sich alles etwas starrer an. Hinzu kommt, dass es im Moment an einem bedeutungsvollen ewigen Endspiel mangelt, was sogar bei Vanilla Dragon's Dogma der Fall war. Es gibt kein wirkliches Äquivalent zum Everfall, geschweige denn einen weitläufigen Dungeon wie Bitterblack Isle.

Die Erweckten kämpfen in Dragon's Dogma 2 gegen Kobolde.
Bildquelle: Capcom

Dieser Mangel an „Neuheit“ wird durch die Tatsache verstärkt, dass Game Director Hideaki Itsuno während der Drucklegung ein größeres Spiel versprochen hat und vernünftigerweise davon ausgegangen ist, dass „größer“ mehr bedeutet als nur die Größe der Landschaft. Mehr Optionen, mehr Vielfalt, einfach… mehr. All dies wurde von Dark Arisen bereitgestellt, was dazu beitrug, dass Dragon's Dogma so liebevoll in Erinnerung bleibt.

Im Moment braucht Dragon's Dogma das. Es braucht eine Injektion von etwas Großem und etwas Neuem. Die Nostalgie des großen Pawn-Abenteuers von einst lässt nach. Dragon's Dogma 2 brennt nicht so sehr auf das Dark Arisen-Abenteuer. Ich würde nichts lieber tun, als in einem gruseligen Verlies noch einmal dem Tod gegenüberzustehen. Eine Welt betreten, in der mehr als nur ein Zyklop, ein Oger oder ein Greif auf mich wartet. Berufe zu haben, bei denen man experimentierfreudig ist und nicht wie bei jedem anderen gewöhnlichen Rollenspiel an typische Klassen gebunden ist. Obwohl mir Dragon's Dogma 2 Spaß gemacht hat, hat es in diesen Punkten nicht überzeugt.

Es braucht … etwas. Und was dieses Etwas sein könnte, ist ein neuer Dark Arisen, der aufsteigt. Es muss keine Bitterblack-Insel sein. Die gleichen Feinde müssen nicht zurückkehren. Aber irgendein Element muss die Dinge in Dragon's Dogma 2 aufmischen, damit es sich wie eine echte Fortsetzung anfühlt, und ein Element, das mehr ist als nur eine „2“, die auf einen Titel geklatscht wird.


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