Die Mass Effect Legendary Legendary Edition gehört mit Valves The Orange Box zu den besten Gaming-Angeboten, und wenn BioWare seiner Dragon Age-RPG-Serie jemals die gleiche Behandlung zukommen lassen würde, würde es sich ihnen anschließen. Es gab einige Aufrufe, eine solche überarbeitete Sammlung von Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 und Dragon Age Inquisition Wirklichkeit werden zu lassen, wenn The Veilguard auf den Markt kommt, aber dazu kam es nie.
Das liegt nicht daran, dass BioWare das nicht möchte, sondern daran, dass die unterschiedlichen Engines, mit denen die drei Spiele erstellt wurden, ein erhebliches Problem darstellen, wenn versucht wird, sie unter einem Dach zu bündeln. Wie in einem neuen enthüllt Rollender Stein In einem Interview mit The Veilguard würde der Kreativdirektor von The Veilguard, John Epler, „sehr gerne eine überarbeitete Dragon Age-Sammlung für die Neuzeit sehen“, aber die Behandlung der drei Einträge „wäre eine Herausforderung, da sie ursprünglich mit den proprietären Spiel-Engines von EA entwickelt wurden“.
Dragon Age: Origins und seine Awakening-Erweiterung wurden mit der Eclipse Engine erstellt, und dann verwendete Dragon Age 2 eine aktualisierte Version davon namens Lycium Engine. Für Dragon Age Inquisition ist BioWare auf Frostbite umgestiegen. Im Vergleich zur ursprünglichen Mass Effect-Trilogie, die alle mit der Unreal Engine entwickelt wurden, ist es eine weitaus schwierigere Aufgabe, die ersten drei Dragon Age-Rollenspiele in einer einzigen Anwendung zusammenzuführen und sie zusammenarbeiten zu lassen.
Natürlich ist Dragon Age: Inquisition dank der PS4-Version leicht zugänglich, aber Origins und das zweite Spiel bleiben für PlayStation-Spieler auf der PS3 hängen. Keiner von ihnen ist eingeschaltet PS Plus Premium auch für Streaming-Zwecke, um den Zugriff etwas zu erschweren.