Dragon Age: EA lehnte ein großes Projekt bei der Masseneffekte für das Franchise ab: „Sie scheinen gegen freies Geld zu sein“.

Eine Masseneffekt -Trilogie -Remaster

Im Jahr 2021, EA -Spiele Und BioWare Mass Effect Legendary Edition gestartetdie Trilogie mit der Commander Shepard auf der Vorderseite der Bühne. Rollen- und Science -Fiction -Spiele sind bei modernen Konsolen mit vielen Verbesserungen spielbar, insbesondere auf der Seite des ersten Teils, was sein Alter beschuldigte. Eine remasterte Zusammenstellung, die laut dem eigenen Sprichwort des Verlags gut verkauft wurde, aber EA -Spiele verweigerte ein ähnliches Projekt.

EA -Spiele verweigern Dragon Age: Die Champions Trilogy

Mark Darrah ging BioWare im Jahr 2020, aber während eines Interviews mit MrmattyplaysDer Designer enthüllte Informationen, um es gelinde auszudrücken. Zur Erinnerung produzierte Mark Darrah die ersten drei Spiele der Franchise Drachenalter Und er sagt dasEA -Spiele verweigerte ein Projekt Remaster der Trilogie Drachenaltervorgeschlagen von BioWare.

Fans hätten haben können können Dragon Age: Die Champions -Trilogie mit modernisierten Versionen von Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age 2 (2011) und Dragon Age: Inquisition (2014)Rollenspiele Fantasie sehr geschätzt. Aber Elektronische Künste wollte die Entwicklung nicht finanzieren, zum Erstaunen von BioWare und Mark Darrah. Letzteres hat eine Erklärung zu dieser Ablehnung:

Das Problem, das Dragon Age, wohl wohl, wäre zu sagen, dass EA einen Erfolg für die breite Öffentlichkeit will, und es ist schwierig – oder zumindest war es immer schwierig – für Geschäftsleute, Menschen, die von der Sportseite der Organisation kommen, ein Spiel als Dragon Age anzusehen: Ursprünge: Ursprünge, was super kitschy ist (nerdy in englischer Sprache, Herausgeber, Note des Herausgebers, nicht sehr attraktiv und zu sagen:

Sie sehen es nicht [avec Dragon Age]. Sie betrachten Mass Effect, sie sehen es … sie haben nur auf viele Schwierigkeiten gestoßen, und Dragon Age wollte immer allgemeiner und zugänglicher sein. Es gab also immer diesen Druck, anders zu sein, oder – wie im Fall der Inquisition – eine Reaktion darauf.

EA mag kein Geld, aber die Herausforderung war kompliziert

Mark Darrah geht sogar so weit, das zu sagenEA -Spiele ist „gegen Remasters“ und fügen Sie hinzu:

Es ist seltsam für eine börsennotierte Firma, Sie scheinen grundlegend gegen freies Geld zu sein.

Es gibt jedoch einen Punkt zu betonen: Die Trilogie Drachenalter wurde auf verschiedenen Spielmotoren entwickeltmit zuerst dieEclipse MotorDann seine verbesserte Version Lycium -Motor und schließlich die Erfrierer 3das hätte Remastery komplizierter gemacht als für die Trilogie Masseneffektwer benutzte dieUnwirklicher Motor 3.

BioWare 100 % für Masseneffekt 5 gewidmet 5

Schließlich damals, BioWare war gut beschäftigt mit Dragon Age: Der Veilguard (was ein kommerzieller Misserfolg war) und bei Mass Effect 5Wer ist immer lange in der Kommen. Mangel an internen Ressourcen, die zweifellos nicht erlaubte, sich auf die Entwicklung von zu befassen Drachenalter: Die Champions -Trilogie. Mark Darrah behauptet auch, dass das BioWare wird viel besser funktionieren, indem sie sich nach dem anderen auf ein Spiel konzentriert. Eine bereits wirksame operative Veränderung, die Entlassungen verursacht hat.

Ist das das Ende des Drachenalters?

Natürlich das Versagen von Drachenalter: der Schleiergut (Erhältlich ab 24,84 € ein Amazonas,,,, CDiscount,,,, Fnac Und Leclerc) warf eine Erkältung auf das Franchise, aber Mark Darrah ist überzeugt, dass „es noch Spiele zu entwickeln gibt“.Nun, er weiß nicht, wie es im Moment anfangen wird.

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