Drachenball: Sparking! Zero erhält diese Woche seine zweite Portion DLC, mit freundlicher Genehmigung des Dragon Ball Daima Anime. Sie sind jetzt für diejenigen, die einen frühen Zugang haben, während alle anderen sie am 24. April bekommen.
Das Paket enthält 8 neue Charaktere – obwohl wir, wie wir es erwarten haben, einige davon sind technisch der gleiche Charakter, aber unter dem Einfluss verschiedener Transformationen.
Wir haben Goku (Mini) Super Saiyan, Vegeta (Mini), Vegeta (Mini) Super Saiyan, Vegeta (Mini) Super Saiyan 2, Vegeta (Mini) Super Saiyan 3, Glorio, Pany und Majin Kuu.
Es wurden jedoch keine neuen Phasen hinzugefügt, was angesichts der neuen Einstellung der oben genannten Daima etwas schade ist.
Oh, und es gibt einen neuen Ausgleichspatch zu berücksichtigen, der einige ziemlich bedeutende (und größtenteils positive, von den, was wir beurteilen können) Änderungen ausmacht.
Drachenball: Sparking! Zero Update 2011 Patchnotizen
Änderungen und Anpassungen nach Spielmodus:
Episodenschlacht
- Einstellte das Gleichgewicht einiger Phasen, um Änderungen des Kampfsystems widerzuspiegeln.
Bonusschlachten
- Einstellte das Gleichgewicht einiger Bonusschlachten, um Änderungen des Kampfsystems widerzuspiegeln.
- 2D -Zwischensequenzen und Text hinzugefügt.
Änderungen und Anpassungen an Funktionen:
Kampfregeln
- In Offline Battle, Player Match, World Tournament und Training DP Battle können die Spieler jetzt die Gesamtbeträge von DP von 15.10.20 auswählen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die letzten Einstellungen nach dem Ende des Spiels nicht beibehalten wurden.
Zeichenbildschirm
- Eine Anzeigeschaltfunktion hinzugefügt.
Optionen
- Die Möglichkeit, die Klangqualität einiger Battle SFX zu wechseln, fügte hinzu.
Änderungen und Anpassungen am Kampfsystem
Kurzer Armaturenbrett
- Reduzierte die Geschwindigkeit der rückwärts kurzen Striche.
- Reduzierte die Erholungszeit nach der Einleitung eines Dragon -Dashs während eines kurzen Armaturenbretts.
Hochgeschwindigkeits-Dragon Dash
- Einstellte das Eingangszeitpunkt so, dass es einfacher ist, Rush -Angriffe bei der Ankunft in der Nähe des Gegners zu verbinden.
- Reduzierte die Zeit, die erforderlich ist, um Smash-Angriffe während des Hochgeschwindigkeits-Drachen Dash vollständig aufzuladen.
- Einstellte das System so, dass der Spieler selbst bei der Manipulation der Flugbahn während des Hochgeschwindigkeits-Drachenhochs letztendlich die Vorderseite des Gegners erreicht.
Z-Burst Dash
- Reduzierte den für die Aktivierung benötigten KI und änderte das System, um KI basierend auf der nach der Aktivierung zurückgelegten Strecke zu konsumieren.
Allgemeine Nahkampfangriffe
- Erhöhte sich der Ki, der sich erholte, als er einen Gegner traf.
- Einstellte das System so, dass Angriffe weniger wahrscheinlich von ihrem Ziel abweichen, wenn sie sofort nach einem Schritt gegen einen Gegner angewendet werden.
Rush-In
- In einigen Fällen wurde ein Problem zwischen Rush-In und Rush-Angriffen behoben.
Rush -Ketten
- Es ermöglicht, Rush -Ketten zu aktivieren, auch wenn Rush -Angriffe automatisch von Charakteren wie Goku (Super), Ultra Instinct und Whis ausgewachsen sind.
Smash Attack
- Einstellte das System so, dass es glattere Verbindungen ermöglicht, wenn sie bei Rush -Angriffen Smash -Angriffe anwenden.
Rush Ki Blast
- Reduzierter Schaden.
- Verstärkte die Korrektur der Schadensreduzierung beim mehrmaligen Schlagen in Folge.
Smash Ki Blast
- Reduzierte den Schaden des Ausbreitungs-Ki-Blastes vom Typ Ausbreitung.
- Es ermöglicht, Ki Blasts von Goku (Super), Ultra Instinct -Sign- und Goku (Super), Ultra Instinct, abzulenken.
- Erhöhte den KI, der für und Erholungszeit benötigt wurde, nachdem er nicht blockierbare Smash -Ki -Explosionen abgefeuert hatte.
Wahrnehmung
- Machte es unmöglich, die Wahrnehmung während des Guard Stun durchzuführen.
- Erhöhte das Zeitfenster für Follow-up-Angriffe nach einer erfolgreichen Wahrnehmung.
- Erhöhte den KI, der für die Aktivierung benötigt wurde.
- Erhöhte die Anforderung der Fähigkeiten, die Wahrnehmung gegen Smash -Angriffe und Rush -Ketten von 1 auf 2 zu nutzen.
Superwahrnehmung
- Polierte die Auswirkungen, die beim Ablenken einer Explosion gewährt wurden. (Erhöhter Effektbetrag, verlängerte Effektdauer)
- Leicht wiederhergestelltes Ki beim Ablenken einer Explosion.
Explosion
- Reduzierte den Schaden, der während einer Kombination mit Explosionen oder ultimativen Explosionen getroffen wurde.
- Reduzierte den Schaden, der bei nacheinander mit Explosionen getroffen wurde.
Automatisch reflektiert
- Nur Zeichen mit DP 7 oder höher können beim Sparking automatisch reflektiert werden! Modus.
Andere
- Erhöhte die automatische KI -Erholungsgeschwindigkeit nur für die erste KI -Anzeige.
- Einstellte das Kamerasverhalten während der Schlachten zwischen normalen und riesigen Zeichen.
- Einstellte das System, um versehentliche Würfe während der Verwendung klassischer Bedienelemente bei Luftkombinationen zu verhindern.
- Stellen Sie die Zeit ein, bis das Zeichenschalter verfügbar ist.
Änderungen und Anpassungen an Fähigkeiten
Fähigkeiten, die automatisch feindliche Angriffe ausweichen (z. B. Wild Sense, After Imaage)
- Machte es so, dass der Effekt aufgehoben wird, wenn die Wahrnehmung während der Aktivierung des Effekts verwendet wird
Grünkohl: Schrei des Wutes
- Erhöhte die Aktivierungszeit.
Änderungen und Anpassungen an Explosionen
Nicht blockierbare explosive Wellenblasten (allgemein)
- Erhöhte die Expansionsgeschwindigkeit des Effektbereichs.
Schnelle Ki Blast-Explosionen (Allgemein)
Zukünftige Trunks (super): Final Flash
- Erhöhter Ki benötigt und Schaden.
Super Trunks: Beenden Buster
Whish: Symphonische Zerstörung
- Kann jetzt mit Hochgeschwindigkeitsumgehung entzogen werden.
Änderungen und Anpassungen an Zeichen
Riesenfiguren (allgemein)
- Reduzierte den Schaden von Rush -Angriffen und zertrümmerte Angriffe.
- Erhöhte die Erholungszeit, nachdem sie mit Rush -Angriffen und zertrümmerten Anschlägen fehlte.
- Erhöhte den Schaden durch Nahkampfangriffe.
- Reduzierte die Geschwindigkeit der rückwärts kurzen Striche.
Meister Roshi, Mr. Satan, Yajirobe
- Reduzierte KI -Erholungsgeschwindigkeit.
Androids mit automatischer KI -Wiederherstellung (allgemein)
- Die automatische KI-Wiederherstellung wird nun während der Z-Zähler gestoppt.
Androiden (allgemein)
- Die Silhouette des Charakters ist für den Gegner nicht mehr sichtbar, während Z-Search deaktiviert ist.
Goku (Super), Ultra Instinct -sign-, Goku (Super), Ultra Instinct
- Erhöhte die Abklingzeit, als er versuchte, einen weiteren Smash Ki Blast nach dem Einsatz zu feuern.
Dr.Wheelo
- Reduzierte die maximale Anzahl von Fähigkeiten.
Nappa
Auf Wiederbergen
Spopovich
GOGGETA (Super), Super Saiyaner Gott Super Saiyaner
- Reduzierte den Schaden von Smash -Ki -Explosionen und verringerte die Homing -Leistung.
Hirudegarn
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Rush -Angriffe auch dann treffen würden, wenn der Gegner bewachte.
Andere
Fliegende Tritte
- Einstellte die Trefferposition.
Ausweichen werfen
- Einstellte das System so, dass die Kamera bei der Aktivierung momentan eine momentane Wechslung wechselt.
Verbesserte Benutzerfreundlichkeit und operative Stabilität
Spielst du immer noch Dragon Ball: Sparking! Null? Haben Sie Dragon Ball Daima genossen? Entkommen aus dem Dämonenbereich im Kommentarbereich unten.