2026 wird die Rückkehr einer Lizenz markieren, die wir für immer in der Schwebe von Videospielen für immer vergessen hielten, nämlich Onimusha, der daher mit einer brandneuen Folge zurückkommen wird. Wie wir wissen, hat Capcom seine Zeit genommen, bevor er dieses Franchise wiederbelebte, wie auch immer von allen in den frühen 2000er Jahren verehrt wurde, aber eines ist sicher, dass der Verlag keine Dinge durch Hälften getan hat. Ich war bereits im vergangenen Juni in Los Angeles aus dem Spiel erobert, aber ich konnte es 35 Minuten direkt in den neuen Räumlichkeiten von Capcom spielen, und ich sage Ihnen ohne Umweg, es ist bereits Teil der Top 5 der Spiele, auf die ich am meisten im nächsten Jahr wartete. Ich habe alles von meinem Gameplay in 4K 60 Bildern pro Sekunde mit i -Tüpfelchen, französische Stimmen, aufgenommen!
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Das erste, was wir Ihnen sagen sollten: Es ist auf PS5 Pro, dass wir dies auf der Art des Schwertes auf der Art des Schwertes ausprobieren konnten, aber wenn wir glauben, dass Capcom France, die Standard -PS5 -Version, wird die gleiche Angst vor der Auseinandersetzung sein, keine Angst zu haben. Warum ist unserer Meinung nach bereits Teil der Spiele, die 2026 ihres unauslöschlichen Fußabdrucks markieren? Einfach, weil es alle Hütten des kalibrierten Videospiels überprüft, um den anspruchsvollen Spielern zu gefallen, die wir sind. Wir werden uns bereits in einem feudalen Japan zum Zeitpunkt des großen Samurai befinden, mit dieser dunklen Fantasy -Seite, die die ersten Folgen bereits vor mehr als 20 Jahren initiiert hatten. Dann gibt es die Auswahl der Hauptfigur und Capcom, die einen bestimmten Miyamoto Musashi im Visier haben, der aus dem legendären Schauspieler Toshiro Mifune entstanden ist, der zweifellos der größte japanische Schauspieler, wenn wir uns auf das Kino von Samourai beziehen, in vielen Filmen von Akira Kurosawa zusammengearbeitet hat. Und es dauert nur ein paar Minuten, bis Miyamoto Musashi mit den Fazies von Toshiro Mifune die Klasse aller Poren abgibt. Zumal Capcom nicht zögerte, mit seinen Gesichtsausdrücken und Einstellungen zu spielen, die seine Persönlichkeit zeigen werden. Nur um zu beobachten, wie er seine Katana in der Scheide mit dieser lässigen Luft und dieser Art, sein Umhang mit einer einfachen Schulter zu bringen, ist es nicht zu viel geschafft, dass ich diesen Charakter in nicht einmal zwei Minuten lieben konnte.
Und dann werden Sie auch sehen, dass Miyamoto Musashi in der Lage sein wird, mit Emotionen zu spielen und von störendem Samurai zu mehr Burlesque -Typen zu übergehen, manchmal noch ein wenig mehr an die Persönlichkeit von Ryo Saeba, Sie kennen Nicky Larson. Aber Sie werden sehen, dass Miyamoto Musashi nicht der einzige Charakter sein wird, der gut bearbeitet wurde. Was vertieft sich in einen sehr stilisierten Kampf zwischen zwei historischen Persönlichkeiten des feudalen Japans. Denn ja, Sasaki Ganryu, der auch Sasaki Kojiro genannt wird, ist ein gut bekanntes Samurai aus Japan, aber dort scheint es jünger, auch sehr elegant, fast weiblich, mit einem Phlegm, das sich mit der Härte von Musashi im Gegensatz zu Kontrastieren macht. Capcom wagt es hier eine gewagte, fast unverschämte Überprüfung des Charakters, und ich finde, dass es ein echter Erfolg ist.
Zwischen Tradition und Moderne?
Visuell zeigt RE Engine, das 3D -Haus von Capcom, immer noch seine Effektivität, aber es ist vor allem das Gameplay, das verspricht, unglaublich und gemeißelt zu sein, wie es dauert, mit dem, was nötig ist, um den Charakter zu entwickeln und uns zu ermöglichen, Angriffe und Combos zu tätigen, die sowohl explosiv als auch sehr stilisiert sind. Und von den ersten Schwertern wurde mir der atypische Rhythmus der Animationen beeindruckt: Jede Bewegung wird gewogen, fast choreografiert, viel langsamer als bei den meisten modernen Actionspielen, aber mit anmutiger Fluidität. Wir haben mehr den Eindruck, an einem Kriegstanz teilzunehmen als einen blutigen Kampf im wirklichen Leben. Außerdem beginnt die spielbare Demo mit einer etwas kontemplativen Sequenz, wir sehen ein Dorf, das von Miasmas, immer noch heißen Bodenkasten und verletzten Bauern verwüstet wird, die zu Tode heulen. Keine sofortige Handlung, aber ein echtes Eintauchen mit dieser Schulterkamera, nahe dem Protagonisten, der sich an Resident Evil 4 erinnert, eine weitere Unterschrift von Capcom.
Wenn das Erbe der Onimusha -Serie vorhanden ist, umfasst das Spiel auch mehr zeitgenössische Mechanik. Zum Beispiel haben Feinde jetzt eine Gesundheitsmesser und eine Ausdauermesser, aber das gesamte Kampfsystem erinnert an den Geister von Tsushima mehr mit einer breiten Kamera, lesbaren Gruppenkämpfen und einer omnidirektionalen Wache, die die Vorfreude fördern wird. Denn ja, auf der Way of the Sword ist keine seelenähnliche, sagte Capcom, aber er erbt eine bestimmte Grammatik. Paraden, Zähler, Millimeter -Auswachen: Präzision bleibt der Schlüssel zum Erfolg. Musashi ist nicht zufrieden damit, Angriffe zu blockieren, er erwartet sie, kann sie aber auch umleiten, sofern sie sich im richtigen Zeitpunkt befinden. Wie Sie in den Scrolling -Bildern sehen können, können Sie je nach Reaktionszeit verschiedene Arten entgegenwirken. Wenn wir einen Angriff blockieren, indem wir die Berührung halten, nehmen wir ihn auf eine Weise auf und werden sofort Ausdauer konsumieren, was bedeutet, dass Sie es nicht für immer tun können. Es gibt die Parade 2, die darin besteht, ein Projektil und die Parade 3 abzulenken, die es ermöglicht, das Projektil zurückzugeben, um es zu verletzen und gleichzeitig und an den Körper zu betäuben, um Ihrem Angriff mit den Klingen entgegenzuwirken, die kollidieren, und dass Sie es sich ausbalancieren lassen, was es Ihnen ermöglicht, sich zu entgegensetzen. Und da das Parade -System besonders flexibel ist, unabhängig vom Anstellwinkel, wenn das Timing gut ist, reagiert der Samurai mit einer eleganten kontextuellen Animation. Es ist nur eine totale Klasse.
Oni Guili-Guili
Capcom setzt auch das legendäre Gantelet Oni vor, das es Musashi ermöglicht, Seelen aus besiegten Feinden mit gelben und roten Kugeln zu saugen, was die besondere Kapazität erhöht, die unten rechts auf dem Bildschirm zu sehen ist. Sie können Ihr Katana in Brand setzen oder aus anderen Waffen wie Doppel für besondere Angriffe herauskommen. Andernfalls führt auf der Way of the Sword auch neue Mechaniker ein, die auf Reisen in der Vergangenheit basieren, was es Musashi ermöglicht, bestimmte Ereignisse noch einmal zu erleben. Nicht in Form passiver Kinematik, sondern von vollständigen Sequenzen. Indem wir einen zeitlichen Fehler eingeben, sind wir in eine parallele Welt eingetaucht, fast spektral, in der Sie ein Rätsel der Vergangenheit lösen müssen, um den Zugang in der Gegenwart freizuschalten. Eine weitere Neuheit: die Verwendung des Dekors. Capcom drückt die Interaktivität auf den Punkt, dass Musashi einen Tatami anheben kann, um es als Schild zu verwenden oder einen Tisch im improvisierten Projektil abzulenken, oder sogar ein Blatt fallen zu lassen, das auf die Gegner der Feinde trocknet, damit sie verwirrt sind.
Offensichtlich ist es in 35 Minuten unmöglich, eine klare Meinung zu dieser Aufimusha -Art des Schwertes zu machen, aber es ermöglicht zu sehen, dass Capcom perfekt weiß, wohin sie gehen und was mit seiner Brachlizenz für fast zwei Jahrzehnte zu tun ist. Es ist dieses Verständnis für das Spieldesign und die Geschichte, die beweist, dass Capcom seinen Capoat- oder Capgod -Spitznamen gut verdient. Durch die Kombination einer Staging, die aus dem Samurai -Kino, einem strategischen und viszeralen Gameplay und der modernen Mechanik, die aus zeitgenössischen Action -Spielen entlehnt wurde, geerbt wurde, scheint sich Onimusha -Weg des Schwertes die Erwartungen früherer Fans und jene eines neuen Publikums in Einklang mit den anspruchsvollen Standards zeitgenössischer Spiele in Einklang zu bringen. Eine Ehe zwischen Tradition und Innovation, und das ist auch Japan.



