Dieses mächtige Stratagem aus Helldivers 2 kämpft auf seltsame Weise gegen die Terminiden

Der Orbital Electromagnetic Cannon Strike von Helldivers 2 funktioniert gut gegen Automata, scheint aber gegen Corrosive Titans nicht stark genug zu sein.

Der Orbital Electromagnetic Cannon Strike ist ein offensiver Trick und kann auf Stufe 20 freigeschaltet werden, um einen Hochgeschwindigkeitsschuss abzufeuern, mit dem automatisch größere Feinde ins Visier genommen werden können. Der Angriff ist nichts weniger als Feuerkraft, insbesondere angesichts des Schadens, den er verursacht.

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Allerdings hat der Angriff einen großen Nachteil, der zum großen Teil auf seine Inkonsistenz zurückzuführen ist. Mit dieser speziellen Helldivers 2-Strategie können Automaton-Feinde, darunter Kolosse und Panzer, mit einem Schlag ausgeschaltet werden. Es sollte auch Corrosive Titans sofort besiegen, aber One-Hit-Kills gegen größere Terminiden sind oft inkonsistent.

In einigen Fällen kann die Panzerung eines Korrosiven Titans sogar zwei orbitalen elektromagnetischen Kanonenschlägen standhalten. Der Mangel an Konstanz des Stratagem fällt bei Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad besonders schwer ins Gewicht und wird durch eine Abklingzeit von 210 Sekunden noch verschärft.

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Warum ein korrosiver Titan eine orbitale elektromagnetische Kanone überleben kann, während Roboter dies nicht können, lässt einige Spieler ratlos zurück. So wurde es zu einem Diskussionsthema ein beliebter Beitrag auf Redditwo eine Person bemerkte, dass es ätzende Titanen gibt „Klassifiziert als mittlerer Feindtyp, kann aber einen (manchmal zwei) Treffer einstecken.“ Ich kann hier keine Logik finden.“

Dies wirft Fragen über die Wirksamkeit orbitaler elektromagnetischer Kanonenangriffe gegen zukünftige Feinde in Helldivers 2 auf. Wenn ein Terminid mittlerer Stufe einer der stärksten Gefechtsoptionen des Spiels widersteht, könnten die Taucher Pech haben, wenn Arrowhead Feinde höherer Stufen ins Spiel bringt.

Natürlich könnte dieses Problem mit der elektromagnetischen Kanone ein Fehler sein, den die Entwickler in Zukunft beheben werden. Wenn ja, hoffen wir, dass der Orbitalangriff so schnell wie möglich verfeinert wird.

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