Ein guter Feind steigert die Qualität des Spiels, ein schlechter zieht es nach unten. FURCHT wurde 2005 veröffentlicht, aber wir sprechen noch heute über seine KI. Es machte aus sonst unscheinbaren Feinden nachdenkliche Killer. Sie jagten dich. Sie planten. Einst Menschhat dagegen einige witzige Gegnerdesigns, aber ein Monster am Anfang des Spiels verfehlt das Ziel und schadet dem Spielerlebnis. Bevor Sie anfangen können, Ihre Basis zu verteidigen, als wäre es Science-Fiction Rostman muss einen Riesen mit Satellitenkopf töten. Auf dem Papier ist das unglaublich, aber die Umsetzung lässt mich wünschen, sie hätten es gekürzt. Hier ist, was funktioniert hat (und was geschadet hat).
Einschalten für ein Drama
Nennen wir es aus offensichtlichen Gründen Satellite Head. Es ist ein gewaltiges Biest, das die Bäume außerhalb des Tutorial-Geländes in den Schatten stellt. Um die Schultern herum verliert sein grauer Körper seine Kohärenz wie ein verzerrtes Signal. Es ist pilzartig und mechanisch; sein Kopf ist ein Durcheinander aus Satellitenschüsseln und Scheinwerfern. Wenn Satellite Head eine überzeugende Eigenschaft hat, dann ist es das visuelle Design. Es macht absolut Sinn, dass Starry Studio dieses Monster auswählt, um den Anfang des Spiels einzuläuten. Satellite Head erinnert an Siren Head, ohne zu sehr abgeleitet zu sein, und ist ein passender Auftakt.
Dann kämpft man dagegen und der Spaß ist dahin. Die Kreatur stellt praktisch keine Bedrohung dar, wird unbeholfen eingeführt und verschwindet ohne viel Aufhebens, wenn sie getötet wird. Ich meine nicht, dass es keine Sterbesequenz gibt. Die gibt es. Ich meine, Satellite Heads Modell verschwindet aus der Existenz, als hätte Galactus es mit der Hinterhand geschlagen, und hinterlässt eine unangenehme Pause, bevor die Zwischensequenz beginnt. Der kurze Kampf brachte ein paar solcher Schluckaufe mit sich, was schade ist, denn er hätte Spaß machen können, wenn er erweitert und verfeinert worden wäre.
Once Humans abgewetztes Intro

Satellite Head hat seinen Soldier of Godrick-Moment: Er betritt die Heldenbühne lange genug, um ein Tutorial zu Kampfmechaniken abzuschließen. Hier besteht jedoch fast kein wirkliches Risiko. Das Monster schießt milchige Blasengeschosse ab, die wie ein desorientierter Lakitu auf Sie zufliegen, und es stirbt, nachdem es ein paar Bolzen aus einer Schrottarmbrust abbekommen hat. Wenn Satellite Head den Spielern viel mehr beibringen soll als „Feinde zu erschießen tut ihnen weh“, ist es ein Fehlschlag, der vielleicht auf ein tieferes Problem hinweist. Satellite Head kann nicht als reiner Tutorial-Feind gerechtfertigt werden, wenn eine buchstäbliche Übungspuppe ausgereicht hätte.
Nein, Satellite Head sollte kein Baumwächter sein, der darauf wartet, unvorbereitete Spieler zu verprügeln. Es sollte auch kein Papierziel mit zwei Filmsequenzen und minimaler Politur sein. Vielleicht bietet Satellite Head eine lustige Herausforderung, wenn Sie versuchen, es mit einer Fackel zu Tode zu prügeln. Ich werde es jedoch nie erfahren, da das Spiel mich etwa 10 Sekunden lang eine Armbrust bauen ließ, bevor es mich mit diesem schlurfenden Funkturm bekannt machte. Satellite Head ist ein großartiges Design von einem talentierten Team, aber im Vergleich zu den anderen Feinden in Einst Mensches ist ein Ziegelstein auf der Bremse. Hoffentlich kann Starry Studio wieder Gas geben.