Spielnachrichten Dieser japanische Verlag hat dieses Jahr mehr Spiele auf dem PC verkauft als auf allen Konsolen zusammen, das ist eine radikale Veränderung für die japanische Industrie
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Während es bei japanischen Videospielen Phasen der Flaute gab, ist die japanische Szene seit einigen Jahren weitgehend zu ihren Defiziten zurückgekehrt und hat sich wieder zu einer der wohlhabendsten Szenen der Branche entwickelt.
Der Tag, an dem Japan aufhörte, sich zu drehen
In der zweiten Hälfte der 2000er Jahre, insbesondere mit der Einführung der ersten HD-Konsolen mit der PS3 und der Xbox 360, erlebten japanische Videospiele eine große Krise. Tatsächlich war damals Die japanische Industrie hatte die größten Schwierigkeiten, sich an neue Trends und neue Konsolen anzupassenDies führte nicht nur zu stark kritisierten Spielen in der Presse und der Öffentlichkeit, sondern auch zu schleppenden Verkaufszahlen, die jedenfalls weit von der Blütezeit der Branche des Landes entfernt waren.
Es hat aber zehn Jahre gedauert Seitdem hat sich viel verändert und japanische Videospiele haben sich weitgehend erholt. Angetrieben von Originalwerken, der Neuerfindung einiger ihrer beliebtesten Lizenzen und der Eliminierung von Verzögerungen bei der Portierung ihrer Spiele in den Westen hat die japanische Industrie die Verzögerungen, die sie in der Vergangenheit möglicherweise angehäuft hatte, inzwischen weitgehend aufgeholt. Eindeutiger Beweis für diese Änderung: Capcom gab kürzlich bekannt, dass es mehr als die Hälfte seiner Spiele auf dem PC verkauft.
PC- und entmaterialisierter Verkauf
Tatsächlich hat das japanische Unternehmen kürzlich seine Finanzergebnisse für die erste Hälfte des Geschäftsjahres veröffentlicht. Berichtet von der Website der Games IndustryDer Bericht von Capcom weist im Vergleich zum letzten Jahr einen etwas geringeren Umsatz aus, der es ihnen aber dennoch ermöglichen sollte, ihr Jahresendziel zu erreichen. Noch überraschender ist, Der japanische Verlag gab bekannt, dass 54 % seiner Spieleverkäufe auf dem PC erfolgten, verglichen mit 40 % auf Konsolen Switch, PlayStation und Xbox. Eine Abteilung, zu der die Dominanz des entmaterialisierten Formats bei den Spieleverkäufen des Herausgebers hinzugefügt werden muss, da dieser dies erklärt dass 93,7 % der Spieleverkäufe digitale Verkäufe waren.
Man muss sagen, dass sich die Branche seit den Jahren 2000 bis 2010 tiefgreifend verändert hat und einen Aufschwung digitaler Plattformen wie Steam, den PlayStation Store oder den Microsoft Store erlebt hat. Ebenso bevorzugen Verlage mittlerweile eine gleichzeitige Veröffentlichung ihres Spiels auf allen Plattformen und auf der ganzen Welt (abgesehen von möglichen Exklusivitätsvereinbarungen), wobei Vor 10 Jahren wurden einige japanische Spiele mehrere Monate nach ihrer Veröffentlichung in Japan im Westen veröffentlicht oder sogar einige Jahre später auf dem PC. Spieler, die mittlerweile an gleichzeitige Veröffentlichungen gewöhnt sind, verbergen ihre neue Wertschätzung für japanische Videospiele und die bevorstehenden Veröffentlichungen nicht Capcom Fighting Collection 2 und vor allem Monster Hunter Wilds, Die Hoffnung des Unternehmens, seine Ziele zum Geschäftsjahresende zu erreichen, scheint durchaus plausibel.