Dies ist die Rückkehr des großartigen SNK der NeoGeo-Ära

Das Summer Game Fest 2024 war für SNK die Gelegenheit, nach Los Angeles zu reisen, um das mit Spannung erwartete Fatal Fury City of the Wolves, der Neustart/die Fortsetzung von Garou Mark of the Wolves, einem der besten Kampfspiele aller Zeiten (kein Scheiß). Wenn Jeuxactu dieses Jahr nicht in Los Angeles war, konnten wir dank SNK auf den neuesten Stand kommen und das Kampfsystem seines Spiels im Detail erläutern, das verspricht, ultra-komplett und ultra-komplex zu sein. Und wenn Sie dachten, dass SNK dem Trend der vereinfachten Steuerung für den diensthabenden Neuling erliegen würde, kennen Sie offensichtlich den Erfinder des NeoGeo nicht… Und ja, wie bei den Spielen von FromSoftware gilt: Je schwieriger es ist, desto unterhaltsamer ist es.

Wie Sie vielleicht wissen, wird sich das Kampfsystem dieses „Garou 2“ um das REV-System drehen, das sowohl ein Erbe des Gameplays von Garou Mark of the Wolves ist, in das wir neue Elemente integriert haben, die wir heute in vielen Kampfspielen finden. Das Spiel wird daher in mehrere sehr spezifische Techniken unterteilt sein: REV Arts, REB Blows, REV Guard, REV Accel, und es ist die Kombination all dessen, die dem Kampfsystem Körper verleihen wird, und eines kann ich Ihnen jetzt schon garantieren: Das Spiel wird supertechnisch, unglaublich tiefgründig und mit einem riesigen Spielraum für Fortschritte sein. In diesem Fatal Fury 2025 werden wir also mit den REV Arts beginnen, die das Äquivalent zu EX-Angriffen sind und somit die Kraft, Geschwindigkeit und Optik bestimmter Spezialbewegungen um das Zehnfache erhöhen. Dann haben wir die REV Blows, Spezialangriffe, die Angriff und Verteidigung in einer einzigen Bewegung mischen und daher unempfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen sind. REV Blows erinnern an Drive Impact aus Street Fighter 6.

REV-PARTY

Es gibt auch den REV Guard, eine fortgeschrittenere Art der Selbstverteidigung. Sie müssen die R1-Taste gedrückt halten, um sich besser zu schützen, da Sie damit mehr Abstand zwischen sich und Ihren Gegner bringen können als mit einem klassischen Block. Mit dem REV Guard können Sie aber auch den leichten Schaden, den bestimmte Angriffe verursachen können, aufheben, wie z. B. die Feuerbälle, die Sie immer noch erleiden, wenn Sie sich schützen. Wenn Sie R1 gedrückt halten, heben Sie den Schaden auf und erhöhen gleichzeitig allmählich die REV-Meter-Anzeige, die Sie unten auf dem Bildschirm auf jeder Seite der Kämpfer sehen. Diese REV-Anzeige ist super wichtig, da sie die Qualität des Spiels Ihres Charakters bestimmt. Sie funktioniert ein bisschen wie ein Automotor, der ständig läuft. Je mehr Angriffe Sie ausführen, desto mehr füllen Sie diese Anzeige. Umgekehrt verringern Sie diese REV-Anzeige, wenn Sie Ihren Gegner treffen oder bestimmte Paraden erfolgreich durchführen. Sie müssen also all das unter einen Hut bringen, um diese Anzeige aufrechtzuerhalten, denn wenn sie einmal überhitzt, blockiert Ihr Charakter, wie ein Auto, das kann ich Ihnen sagen. Plötzlich ist Ihr Charakter von einem roten Halo umgeben, die REV-Meter-Anzeige ist überhitzt und Sie werden langsamer, anfälliger für bestimmte Schläge, selbst wenn Sie sich schützen, und vor allem können Sie keine REV-Optionen mehr verwenden. Natürlich wirkt diese Überhitzung als Abkühlung und die REV-Meter-Anzeige erholt sich mit der Zeit oder wenn Sie Angriffe starten oder wenn Ihnen bestimmte Schläge gelingen.

Fatal Fury Stadt der Wölfe

Und dann gibt es noch den REV Accel, der nichts anderes ist als das Äquivalent des Drive Cancel im hervorragenden KOF 13 oder des Drive Rush von Street 6, einer Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, REV Arts mit anderen REV Arts zu kombinieren, die Sie übrigens auch direkt nach einem REV Blow auslösen können. Und das ist noch lange nicht alles, denn dieses Fatal Fury City of the Wolves führt auch das berühmte Just Defended wieder ein, das den Erfolg des Garou Mark of the Wolves von 1999 ausmachte und das darin besteht, einen Angriff mit dem perfekten Timing, also genau im richtigen Moment, zu blockieren. Wenn Ihnen eine Just Defense gelingt, erhalten Sie einige vorteilhafte Boni wie eine leichte Wiederherstellung Ihrer Gesundheit, eine Verringerung des REV-Meters und die Möglichkeit, einen Guard Cancel durchzuführen. Visuell im Spiel wird dies in einen türkisblauen Schutzkreis umgesetzt, den ich übrigens etwas zu auffällig finde. SNK hätte sich etwas Diskreteres einfallen lassen können, ich weiß nicht, was Sie denken…

Fatal Fury Stadt der Wölfe

Aber das ist noch nicht alles, denn es gibt noch Besseres als Just Defended, dieses Mal gibt es Hyper Defended, eine noch fortschrittlichere Mechanik, da man sich dabei perfekt schützen muss, aber indem man in die Richtung des Gegners drückt, wenn dieser einen Mehrfachangriff ausführt, kann man Angriffe mit dem richtigen Timing blockieren und so von den gleichen Vorteilen wie Just Defended profitieren, nachdem die Manipulation erfolgreich war. Auf dem Bildschirm ist es diesmal kein blau-türkisfarbener Schutzkreis, sondern dunkelblau und mit dem Hinweis auf Hyper Defended, der natürlich auch auftaucht. Ich habe das Gefühl, dass es verdammt mühsam sein wird, dies mitten in einem Spiel zu platzieren. Aber es ist lang, xs, da das Spiel auch das TOP-System von Garou Mark of the Wolves übernimmt, außer dass es dieses Mal SPG für „Selective Potential Gear“ heißt, während TOP für Tactical Offensive Position System steht. Das Prinzip hat sich nicht geändert, wir wählen den Bereich aus, in dem diese Anzeige während des Kampfes verwendet wird, das 1., 2. oder letzte Drittel der Lebensleiste zum Zeitpunkt des Charakterauswahlbildschirms. Wenn dieser Bereich während der Kämpfe erreicht wird, könnt ihr härter zuschlagen und Spezialangriffe wie einen REV-Schlag starten. Und optisch äußert sich das darin, dass auf den Schultern eures Kämpfers Flammen brennen. Sehr stylisch übrigens.

Fatal Fury Stadt der Wölfe

Um die Sache noch komplizierter zu machen, hat SNK beschlossen, weitere Mechaniken wie Guard Cancel hinzuzufügen, das wir langsam auswendig kennen, und Braking, was im Klartext „verlangsamen“ bedeutet und darin besteht, die Erholungszeit von Spezialbewegungen zu verkürzen. Im Grunde brechen wir die Animation bestimmter Spezialbewegungen ab oder verlangsamen sie, um mehr Kombinationsmöglichkeiten zu bieten oder beispielsweise direkt zu einem anderen Spezialangriff überzugehen. Das ist völliger Wahnsinn, und in Wahrheit können nur Profispieler es ohne Zögern mitten in einem Spiel einsetzen. Denn man muss es nicht nur tun, sondern auch daran denken.

Fatal Fury Stadt der Wölfe

Wie Sie sehen können, ehrt das Gameplay dieses Fatal Fury City of the Wolves das erste Garou Mark of the Wolves aus dem Jahr 1999, und es ist ziemlich offensichtlich, dass SNK diese Rückkehr nicht verpassen wollte, und die Firma aus Osaka hat offensichtlich alles getan, um sicherzustellen, dass jedes Element des Spiels mit dem Niveau der damaligen Exzellenz flirtet. Auch auf visueller Ebene haben wir endlich Anspruch auf ein 3D-SNK-Spiel, das endlich etwas Stil hat und sich nicht schämt, seine Charaktere in Nahaufnahmen darzustellen. Natürlich haben wir noch nicht die Qualität eines Mortal Kombat 1 oder eines Tekken 8 erreicht, aber es ist bei weitem das schönste und hübscheste SNK-Spiel, seit sie die Handheld-Entwicklung in 2D eingestellt haben. Wir hatten bereits 2019 mit Samurai Shodown eine großartige Entwicklung gesehen, aber dort haben wir einen Meilenstein überschritten. Die 3D-Modelle sind sauber, die Animationen auch, der Bleistifteffekt funktioniert gut, und vor allem ist die Inszenierung explosiv, mit einer Kamera näher an den Charakteren. Jeder Schlag, der ausgeführt oder eingesteckt wird, wird von einem Wackelkameraeffekt begleitet und es gibt sogar große Zooms, die zu bestimmten Zeiten hinzugefügt werden, um die Angriffe zu verstärken, was mich an die Produktion der alten Art of Fighting erinnert. Und dann gibt es überall Effekte, es explodiert überall, es ist flüssig, hyperschnell und läuft mit 60 Bildern pro Sekunde. Nein, wirklich, es wird verrückt.

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