Entwickelt von Labyrinththeorie (Doctor Who: Die Zeitkante) und veröffentlicht von Schwindelspiele (Arizona Sunshine), dieses neue Opus beabsichtigt, die Vermögenswerte der VR auszunutzen, um sich wieder mit den Grundlagen des Genres zu verbinden Eintauchende Sim. Wenn das Genre für die VR geschnitten zu sein schien, werden die wirklich auffälligen Beispiele auf den Fingern einer Hand gezählt. Abgesehen von ein paar Erfahrungen nahe dem Konzept, wie z. Vampir: Die Maskerade – Gerechtigkeit oder die Serie EspireEs gibt nur wenige Spiele, die die Mechanik der immersiven Simulation in der ersten Person in einer VR -nativen Umgebung vollständig integriert haben. Dieb VR beabsichtigt, diese Leere zu füllen.
„VR ermöglicht eine direkte physische Interaktion mit der Umwelt. Es ist ein ideales Land für die Mechanik einer immersiven SIM“, erklärt Eugenio Aguilar Oriani, Produzent bei Schwindelspiele. In Erbe des SchattensDer Spieler muss schauen, verstecken, Taschen suchen, Schlösser mit beiden Händen und in der Dekor versteckte Rätsel lösen, wie in den Regalen integrierten Hebeln, die hinter Tischen oder Mechanismen getarnt sind.
Designoptionen an die VR angepasst
Crottus wurde speziell für VR mit einer immersiven haptischen Rückkehr neu gestaltet. Die erfahrensten Spieler können vollständig von einer grafischen Oberfläche steigen, während die anderen von visuellen Hilfe profitieren werden. In Bezug auf Seilpfeile, anstatt sie in jeder Oberfläche pflanzen zu können, Dieb VR entscheidet sich für ein vordefiniertes Ankersystem für mehr Lesbarkeit und Komfort in der virtuellen Realität. Eine Entscheidung, die von Russ Harding, Creative Director bei angenommen wurde Labyrinththeorie : „Dies zwingt den Spieler, seine Umgebung zu beobachten und als echter Dieb zu reflektieren. Die vertikale Erforschung wird belohnt und gleichzeitig die Flüssigkeitsnavigation gewährleistet.» »



Zwischen Tradition und Erneuerung
Das Spiel findet in statt Eine beispiellose Zeit der Chronologie: 200 Jahre nach tödlichen Schatten (2004) und 200 Jahren vor dem Neustart von 2014. Eine zeitliche Positionierung, die es dem Team ermöglicht, den Zusammenhang zwischen den beiden Visionen der Saga herzustellen, indem sie auf die politischen und ästhetischen Entwicklungen der Stadt spielen, das allmähliche Verschwinden von Wachenund der Verfall der Magie von Glyphen.
Der Spieler verkörpert nicht GarrettAber ElsterEin junger Anfängerdieb. Der Kultcharakter ist jedoch nie weit weg: Stephen Russell Nebt seine emblematische Rolle in Form einer spektralen Stimme wieder, die den Protagonisten während seines Fortschreitens leitet.
„Wir wollten einen starken Aufstieg zur Fantasie der Serie bieten, ohne eine einfache Kopie und Einfügung des Garrett -Kurses zu erstellen“, sagt Harding.
Eine treue Atmosphäre, ohne in Schrecken zu geraten
Auch wenn das Studio behauptet, das Spiel nicht als ein schreckliches Erlebnis zu entwickeln, Die für die Lizenz spezifischen übernatürlichen und störenden Elemente sind vorhanden seinin der Kurve bestimmter Missionen. Eine Anspielung auf die bedeutendsten Niveaus des ersten Opus, die oft von Angst zugekommen sind.
Ein geplanter Ausflug auf Steamvr
Dieb VR: Erbe des Schattens ist für 2025 auf Steam geplant. In Bezug auf eine mögliche Meta -Quest- oder PlayStation VR2 -Version wurde noch keine offizielle Ankündigung gemacht.