Die Xbox Kena Bridge of Spirits-Version ist scheinbar im Umlauf, da die ehemalige PlayStation-Konsolen-Exklusivversion eine Bewertung erhält

Wie es aussieht, erscheint das ehemalige PlayStation-Konsolen-exklusive Kena Bridge of Spirits für die Xbox Series-Konsolen.

Zumindest ist das so frisch aufgetauchtes US-Rating vom Entertainment Software Rating Board (ESRB) scheint darauf hinzuweisen. Abgesehen von der Erwähnung der Xbox Series-Plattform sowie des US-Publishers Maximum Entertainment enthält die Bewertung keine neuen Details.

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Kena: Bridge of Spirits wurde von Ember Lab entwickelt und bereits 2021 für PlayStation 5/PlayStation 4 und PC veröffentlicht. Kurz nach der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels gab Ember Lab bekannt, dass der Titel seine Entwicklungskosten bereits amortisiert hat. Darüber hinaus wurde bekannt, dass Sony mit den Verkäufen des Spiels zufrieden zu sein schien. Wie in unserer Rezension zu lesen ist, ist Kena ein schönes, unterhaltsames Spiel mit ausgezeichnetem Puzzle-Design, toller Grafik und fesselnden Kämpfen. Wir sind uns ziemlich sicher, dass Xbox-Fans die Veröffentlichung dieser Version auf ihrer Plattform zu schätzen wissen werden. Folgendes haben wir vor einigen Jahren in unserem Launch-Review über Ember Labs erstes Action-Adventure geschrieben:

„Es ist klar, dass Ember Lab von Nintendos The Legend of Zelda-Reihe inspiriert wurde, denn Kena: Bridge of Spirits fühlt sich wie eine Lite-Version aller 3D-Einträge in der Reihe an. Spieler, die den Spirit Guide steuern, müssen eine anständig große Karte erkunden.“ wo alle Orte leicht verfügbar erscheinen, aber nur mit der richtigen Fähigkeit oder dem richtigen Gegenstand erreicht werden können. Dieser halboffene Ansatz funktioniert hervorragend, da er es den Spielern ermöglicht, sich auf die Suche nach Sammlerstücken und optionalen Inhalten zu machen, ohne das Abenteuer machen zu müssen Kena fühlt sich auch sehr flüssig an, was die Erkundung der üppigen Orte im Spiel sehr zufriedenstellend macht.

Da das Land von einer mysteriösen Verderbnis heimgesucht wird, ist es nicht verwunderlich, dass Kena gegen viele verschiedene Feinde kämpfen muss, um zum Bergschrein zu gelangen. Der Kampf ist das Feature, das mich ehrlich gesagt am meisten überrascht hat. Es beginnt äußerst einfach und uninteressant, mit der typischen Lock-on-Mechanik, leichten und schweren Angriffen, Ausweich- und Pariermechanismen und einer sehr begrenzten Gegnervielfalt. Wie ich bereits erwähnt habe, kann der Schein sehr täuschen, und der Kampf verwandelt sich völlig in eine viel fesselndere Angelegenheit, sobald die Spieler ein paar zusätzliche Fähigkeiten freischalten.“

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