Die schwedische Gruppe EG7 schließt Toadman Interactive (Evil V Evil) und entlässt bei Piranha Games (MechWarrior) – News

Von Bloodsports.TV bis Evil V Evil über Immortal: Unchained, kein Spiel, das von entwickelt wurde Toadman Interactive Seit seiner Gründung im Jahr 2013 hat es keine Spuren hinterlassen. Doch laut EG7 war es vor allem das Fehlen von Co-Entwicklungsverträgen, das den Todesstoß für das Studio auslöste. Diese Einstellung der Aktivitäten“ ist direkt auf die anhaltenden Herausforderungen in der Branche und die Unfähigkeit des Studios zurückzuführen, neue Auftragsverträge abzuschließen „. Der Umzug wird 69 Mitarbeiter und Auftragnehmer betreffen, obwohl nicht alle sofort arbeitslos sein werden. Es wird tatsächlich erwartet, dass 42 von ihnen weiterhin mit aktuellen Auftragsprojekten beschäftigt sein werden, deren Kunden keine geringeren als Daybreak Games (PlanetSide 2) und Cold sind Iron Studios (Aliens: Fireteam Elite), weitere Studios aus der EG7-Familie.

Wirtschaftlich werden die Auswirkungen der Schließung von Toadman Interactive in der zweiten Jahreshälfte 2025 vollständig sichtbar sein, mit einer Reduzierung der jährlichen Betriebskosten um etwa 46,5 Millionen schwedische Kronen (4 Millionen Euro). Das Management von EG7 ist weiterhin zuversichtlich, dass es in der Lage ist, ein stärkeres, nachhaltiges Unternehmen aufzubauen, und bedankt sich für die Beiträge der Toadman-Mitarbeiter während ihrer Zeit bei der Gruppe.

Das Toadman Interactive-Team.

EG7 kündigte außerdem die Umstrukturierung des kanadischen Studios an Piranha-Spielevor allem bekannt für seine Arbeit an MechWarrior Online, MechWarrior 5: Mercenaries und MechWarrior 5: Clans. Letzteres erschien im Oktober 2024 und verzeichnete enttäuschende Verkaufszahlen. Sofortige Sanktion für Piranha Games, die 38 Mitarbeiter (von 106) abbauen wird, wodurch jährliche Einsparungen von rund 25,8 Millionen schwedischen Kronen (2,2 Millionen Euro) erzielt werden können. Piranha Games wird jedoch weiterhin planmäßig weitere Inhalte für MechWarrior 5: Clans entwickeln.

Das Piranha-Team hat wirklich ein qualitativ hochwertiges Spiel abgeliefert, das interne und externe Erwartungen in Bezug auf Qualität, Story und Gameplay übertroffen hat. Trotz der phänomenalen Arbeit des Piranha-Teams gelang es dem Spiel nicht, wie geplant neue Zuschauer zu gewinnen oder sein Kernpublikum zu erweitern, und konnte daher nicht die erforderlichen Verkaufsziele erreichen, was uns dazu zwang, die notwendigen Maßnahmen zu ergreifen „, hat erklärt Ji Ham, CEO von EG7.

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