Die Schlümpfe – Dreams Rezension (Switch)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Wir müssen ein Geständnis machen: Wir waren uns fast sicher, dass wir wussten, wie diese Rezension ausgehen würde, bevor wir überhaupt anfingen, „Die Schlümpfe – Träume“ zu spielen.

Schließlich sah es auf dem Papier nicht so aus, als ob etwas Besonderes auf dem Plan stünde. Der Herausgeber Microids ist im Allgemeinen für die Veröffentlichung einigermaßen solider Spiele bekannt, aber der französische Entwickler Ocellus ist – bei allem Respekt – kein wirkliches Kraftpaket der Branche, auf dem einige mobile Spin-offs basieren Sprechender Tom und das angesehene Marsupilami: Hoobadventure heißt es.

Hinzu kommt die Tatsache, dass wir fast wöchentlich PR-E-Mails erhielten, in denen ständig beschrieben wurde, dass das Spiel „Super-Mario-Vibes“ habe, und wir hoffen, dass Sie Verständnis dafür haben, dass wir bereit waren, dies als eine weitere durchschnittliche Anknüpfung an das Spiel abzutun In der Sekunde begann der Download.

Dann haben wir es gespielt und, lieber Leser, wir sind nicht allzu stolz zuzugeben, dass wir schnell gemerkt haben, dass wir diesem Spiel einen großen Bärendienst erwiesen haben. Verstehen Sie uns nicht falsch, dieser PR-Unsinn war genau das – denn es spielt eindeutig nicht in der gleichen Liga wie ein Mario-Plattformspiel –, aber es versucht offensichtlich sein Bestes, um ins Gespräch zu kommen, und das Ergebnis ist ein überraschend charmantes, kompetentes Abenteuer .

Die Schlümpfe – Dreams Review – Screenshot 2 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Die Geschichte besagt, dass der ewig böse Gargamel einen neuen Plan ausgeheckt hat, um die Schlümpfe zu entführen. Er beschließt, die Sasparilla-Büsche des Schlumpfdorfes zu verfluchen, da er weiß, dass die Schlümpfe aus ihren Beeren eine besondere Mahlzeit zubereiten. Wenn sie es essen, fallen sie alle in einen tiefen Schlaf: alle außer Papa Schlumpf und Ihrem Charakter (oder Ihren Charakteren, wenn Sie im Zwei-Spieler-Koop-Modus spielen).

Nachdem er realisiert hat, was passiert ist, schickt dich Papa Schlumpf auf eine Mission. Mithilfe eines magischen Kissens musst du in die Träume jedes der schlafenden Schlümpfe eindringen und die Bosse darin besiegen, um Gargamels Fluch zu brechen und sie wieder aufzuwecken.

Der Traum jedes Schlumpfes dient einer eigenen Welt im Spiel, in der es verschiedene Feinde, Hindernisse und Power-Ups zu finden gibt. Die Traumkulisse lässt auch etwas Freiheit bei der künstlerischen Gestaltung zu und bietet eine Vielzahl wunderbar imaginierter Umgebungen. Der Entwickler Ocellus ist auf Kunst spezialisiert – in den letzten Jahren wurde er beauftragt, bei Kunst-Assets für Live-Titel wie Fortnite und zu helfen Clash of Clans – und hier nutzt es seine Stärken voll aus, um etwas Schönes zu schaffen.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Dies lässt sich nicht besser demonstrieren als die Übergänge zwischen den Bereichen in jeder Phase. Schließe einen Abschnitt ab und es erscheint eine riesige goldene Schiene, die es deinem Schlumpf ermöglicht, über einen gewaltigen Abgrund zu gleiten und dabei über weite Welten voller Umgebungsdetails zu fliegen, die meilenweit unter dir liegen, um zum nächsten Teil des Levels zu gelangen. Es ist ein völlig unnötiger Übergang (und wird wahrscheinlich gemacht, um das Laden zu erleichtern), aber jedes Mal, wenn er passiert, ist es ein Vergnügen, ihn anzusehen.

Nicht nur die Augen kommen hier auf ihre Kosten, auch die Ohren können sich auf eine tolle Zeit freuen. „Die Schlümpfe – Träume“ hat einen der schönsten Soundtracks, die wir seit langem gehört haben, also ein großes Lob an den französischen Komponisten Valentin Lafort, der das geschafft hat. Es gibt Zeiten, in denen es bei Bosskämpfen und dergleichen angemessen episch wird, und in solchen Situationen ist es relativ vergessen, aber in ruhigeren Momenten wird die Musik sehr ätherisch und … nun ja, traumhaft, und sie ist so schön, dass wir alles behalten gekreuzt landet es auf Spotify, sodass wir alle diese Titel auf unsere Chillout-Playlist ziehen können.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Übrigens möchten wir noch kurz ein weiteres Sounddesign erwähnen, das uns wirklich zum Schmunzeln gebracht hat. Manchmal muss man eine Reihe von Sprüngen schnell hintereinander schaffen – zum Beispiel auf eine Reihe von Seerosenblättern springen, ohne zu verfehlen, sonst verschwinden sie alle. Während Sie dies tun, können Sie eine Gruppe Schlümpfe „Ohhhhhhh“ sagen hören, die immer lauter und angespannter wird, je näher Sie dem Ende kommen, gefolgt von einem lauten „Hurra!“ wenn du es abziehst. Es ist wunderbar.

Das Gameplay ist natürlich das Wichtigste, und in dieser Hinsicht vollzieht Dreams einen deutlichen Wandel. Wie wir schon sagten, es ist definitiv nicht auf Augenhöhe mit der Super Mario-Reihe, egal wie sehr uns eine PR das glauben machen will, aber man kann wirklich erkennen, woher sich Ocellus inspirieren ließ, vor allem von Super Mario 3D World mit seinem höheren Blickwinkel und seine etwas gitterartigeren Bühnenlayouts.

Dein Schlumpf ist etwas schwierig zu kontrollieren, aber er ist auch mit mehr Bewegungen in der Luft ausgestattet als die meisten Jump'n'Run-Protagonisten. Neben einem Standardsprung mit der „B“-Taste können Sie auch einen Flattersprung im Yoshi-Stil ausführen, indem Sie die „B“-Taste erneut gedrückt halten. Es gibt auch eine ungewöhnliche Bewegung, bei der Ihr Schlumpf in einer Blase einfriert, wenn Sie in der Luft die Y-Taste gedrückt halten. Dies dient größtenteils dazu, sie an Ort und Stelle zu halten, sodass Sie darauf warten können, dass verschwindende Plattformen wieder auftauchen. Experten können die Blase jedoch mit der „B“-Taste kombinieren, um eine Tauchbewegung im Mario 64-Stil auszuführen und sonst unzugängliche Bereiche zu erreichen .

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Es ist jedoch die Kreativität, die in den einzelnen Phasen des Spiels zum Ausdruck kommt, die den Einfluss von Nintendo am meisten verdeutlicht. Viele Anknüpfungspunkte, vor allem solche, die sich an ein jüngeres Publikum richten, sind froh, eine Reihe allgemeiner Welten zusammenzufügen – Gras, Eis, Feuer, Wasser, der übliche Müll – und dann die Ergebnisse herauszuwerfen und das Geld zu zählen. Dreams ist jedoch bestrebt, sicherzustellen, dass dem Spieler immer neue Gimmicks, Hindernisse oder Spielmechaniken präsentiert werden.

Ob es nun die in jeder Welt eingeführten Werkzeuge sind – wie die Wasserpistole, die auf Feinde feuert und aus der Ferne wechselt, oder der Hammer, der dabei hilft, mit Stacheln versehene Feinde zu besiegen und Teile der Landschaft zu zerstören – oder die verschiedenen anderen kleinen Ideen, die dort eingebracht werden Mit einem kurzen Moment der Ablenkung bleiben Sie immer auf Trab und haben selten das Gefühl, in eine langweilige, sich wiederholende Routine abzurutschen.

Auf einer kleineren Bühne wird beispielsweise plötzlich das Konzept eines Fußballs und eines Tores vorgestellt und Sie werden aufgefordert, den Ball ins Tor zu schießen, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Am Anfang ist es ganz einfach, aber mit jedem Abschnitt kommen mehr Feinde hinzu, die einem nachjagen und den Ball auch bewegen können, wenn sie darauf stoßen. Das heißt, man muss eine Art Conga-Linie hinter sich bilden und gleichzeitig genau dort in den Ball hineinlaufen rechten Winkel, um präzise Schläge zu erzielen.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Dann werden angreifende Gegner eingeführt, und Ihnen wird klar, dass Sie sich möglicherweise so positionieren können, dass der Feind direkt in den Ball stürmt und ihn für Sie punktet. Wenn das alles erledigt ist, finden Sie einen Bonusbereich, in dem Sie sich auf einem Glasboden befinden und unter Ihnen der Ball, das Tor und ein einzelner Feind liegen, und Ihnen wird klar, dass Sie die Verfolgungs-KI nutzen müssen, um sie in den Bereich zu führen Ball und unabsichtlich punkten. Und das alles ist Teil einer kleineren zweiteiligen Phase, nach der die Fußballidee prompt auf die gleiche Weise verworfen wird, wie die besten Mario-Spiele sich standhaft weigern, ein Spiel auf einer einzigen Mechanik aufzubauen.

So wunderbar das Ganze auch ist, „Die Schlümpfe: Träume“ ist doch eher kurz. Mit nur vier Hauptwelten mit mehreren Bühnen und einer Reihe einzelner, kleinerer Bühnen konnten wir es im Laufe einiger Nächte fertigstellen. Natürlich werden jüngere Kinder länger brauchen, um das Spiel zu meistern und alle verborgenen Geheimnisse zu sammeln, aber es sollte auch beachtet werden, dass es einige knifflige Abschnitte gibt, die Plattform-Experten nicht allzu sehr beunruhigen, für Kinder aber möglicherweise zu viel sind. Das heißt, wenn Sie ein Elternteil sind, müssen Sie möglicherweise darauf vorbereitet sein, manchmal etwas zu tun.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Auch die Leistung im Handheld-Modus ist etwas enttäuschend. Im angedockten Zustand läuft es mit 30 Bildern pro Sekunde, was für ein Multiformat-Spiel, das so detailliert aussieht, zu erwarten ist. Beim Spielen im Handheld-Modus behält es diese Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde bei, allerdings muss die Bildqualität etwas nachlassen, um dies auszugleichen, was zu einem deutlich unschärferen Bild führt.

Dies sind die Hauptprobleme dieses ansonsten überraschend gut gemachten Plattformspiels. Wir hatten wirklich nicht damit gerechnet, es so zu loben, also ist es ein Beweis für Ocellus, dass es uns dazu bringen konnte, bescheidenen Kuchen zu essen (obwohl er zum Glück nicht von Gargamel verflucht wurde) und zuzugeben, dass unsere anfänglichen Vorurteile das waren falsch. Es mag einer dieser Träume sein, bei denen man etwas früher aufwacht, als einem lieb ist, aber es ist eine wundervolle Reise, solange sie anhält.