Die jüngsten Studioschließungen hängen mit der „langfristigen“ Gesundheit des Unternehmens zusammen, sagt Xbox-Präsident

Bild: Xbox, Bethesda

Es war eine weitere harte Woche für die Videospielbranche, da Microsoft vier Xbox-Studios geschlossen hat. Ein besonderer Abschluss, der jedoch für viel Verwirrung und sogar Empörung gesorgt hat, ist Tango Gameworks – das gleiche Team, das hinter dem preisgekrönten und von der Kritik gefeierten Titel Hi-Fi RUSH steht.

Erscheint bei Bloomberg-Technologiegipfel Diese Woche hat Xbox-Präsidentin Sarah Bond nun einen der Hauptgründe für diese jüngsten Studioschließungen erläutert – und darauf hingewiesen, dass die aktuelle Lage der Branche (einschließlich des mangelnden Wachstums und der Tatsache, dass die Produktionszyklen jetzt normalerweise viel länger sind) eine Rolle gespielt hat. Das Ziel von Microsoft besteht in diesen Zeiten darin, sicherzustellen, dass das Unternehmen „auf lange Sicht gesund“ ist.

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Xbox-Präsidentin Sarah Bond: „Es ist schwer, wenn man solche Entscheidungen treffen muss … als wir uns diese grundlegenden Trends ansahen, fühlten wir uns zutiefst dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Spiele, die wir machen, die Geräte, die wir bauen, die Dienste, die wir anbieten, von Moment zu Moment da sind, Auch wenn die Branche nicht wächst und Sie sich in einer Übergangsphase befinden, sind die Neuigkeiten, die wir diese Woche bekannt gegeben haben, ein Ergebnis davon und unseres Engagements, sicherzustellen, dass das Unternehmen langfristig gesund ist.“

Trotz allem, was diese Woche passiert ist, stellte Bond schnell fest, dass Microsoft und Xbox weiterhin ihren Studios treu bleiben und mit „großen und kleinen“ Partnern zusammenarbeiten. Sie erwähnte in diesem Fall auch besonders Bethesda und wie Xbox weiterhin seiner „Rolle, die es innerhalb von Xbox spielt“ verpflichtet bleibt.

In Bezug auf Hi-Fi Rush und warum das Studio geschlossen wurde, nachdem es Auszeichnungen gewonnen und die Game Pass-Abonnements erhöht hatte, erklärte Bond, dass das Team bei Entscheidungen und Kompromissen immer mit einer „ganzen Reihe von Faktoren“ konfrontiert sei, und das sei nicht unbedingt der Fall „eine Grösse passt allen“. Letztlich kommt es jedoch auf das „langfristige“ Engagement von Microsoft für die Gesundheit seines Unternehmens an:

„Alles kommt auf unser langfristiges Engagement für die Spiele, die wir entwickeln, die Geräte, die wir bauen, die Dienste und darauf an, sicherzustellen, dass wir uns darauf vorbereiten, diese Versprechen einhalten zu können.“

Anfang dieser Woche wurde vermutet, dass einige der geschlossenen Studios (einschließlich Tango Gameworks) bereits Pläne für zukünftige Projekte hatten, aber mehr Personal benötigt hätten, was möglicherweise ein Faktor für die Schließung dieser Studios war

Bemerkenswerterweise geht Bonds jüngste Antwort nicht auf die finanzielle Leistung von Hi-Fi Rush ein. Obwohl wir wissen, dass es mit dem Game Pass Millionen erreichte, gab es ursprünglich Behauptungen, dass es mit dem Game Pass eine unterdurchschnittliche Leistung erbrachte. Allerdings reagierte Xbox damals darauf und deutete an, dass es sich um einen „Durchbruchshit“ handele.

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