Die jüngsten Studioschließungen hängen mit der „langfristigen“ Gesundheit des Unternehmens zusammen, behauptet Xbox-Präsident

Bild: Xbox, Bethesda

Es war eine weitere harte Woche für die Videospielbranche, da Microsoft vier Xbox-Studios geschlossen hat. Ein besonderer Abschluss, der jedoch für viel Verwirrung (und sogar einige Empörung) gesorgt hat, ist Tango Gameworks – das gleiche Team, das hinter dem preisgekrönten und von der Kritik gefeierten Titel Hi-Fi RUSH steht.

Erscheint bei Bloomberg-Technologiegipfel Diese Woche hat Xbox-Präsidentin Sarah Bond nun versucht, die jüngsten Studioschließungen zu rechtfertigen. Dabei hat sie darauf hingewiesen, dass der aktuelle Zustand der Branche (einschließlich des mangelnden Wachstums und der Tatsache, dass die Entwicklungszyklen jetzt in der Regel viel länger sind) eine Rolle gespielt hat und dass das Ziel darin besteht Das Ziel von Microsoft in diesen Zeiten besteht darin, sicherzustellen, dass das Unternehmen „langfristig gesund“ ist.

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Xbox-Präsidentin Sarah Bond: „Es ist schwer, wenn man solche Entscheidungen treffen muss … als wir uns diese grundlegenden Trends ansahen, fühlten wir uns zutiefst dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Spiele, die wir machen, die Geräte, die wir bauen, die Dienste, die wir anbieten, von Moment zu Moment da sind, Auch wenn die Branche nicht wächst und Sie sich in einer Übergangsphase befinden, sind die Neuigkeiten, die wir diese Woche bekannt gegeben haben, ein Ergebnis davon und unseres Engagements, sicherzustellen, dass das Unternehmen langfristig gesund ist.“

Ungeachtet dessen, was diese Woche passiert ist, bemerkte Bond schnell, dass Microsoft und Xbox immer noch an ihren Studios festhalten und mit „großen und kleinen“ Partnern zusammenarbeiten (interessanterweise hat Matt Booty Berichten zufolge während einer Bürgerversammlung diese Woche ähnliche Dinge gesagt). In diesem Fall erwähnte sie insbesondere Bethesda und wie Xbox sich weiterhin der „Rolle, die es innerhalb von Xbox spielt“ verpflichtet fühlt.

Auf die direkte Frage, warum das Hi-Fi RUSH-Studio geschlossen wurde, nachdem es Auszeichnungen gewonnen und die Game-Pass-Abonnements erhöht hatte, meinte Bond, es handele sich um eine „ganze Reihe von Faktoren“ bei Entscheidungen und Kompromissen und erklärte, dass es nicht unbedingt „einen“ Fall sei Diese Größe passt jedem“. Letztlich greift es jedoch offenbar auf Microsofts „langfristiges“ Engagement für die Gesundheit seines Gaming-Geschäfts zurück:

„Alles kommt auf unser langfristiges Engagement für die Spiele, die wir entwickeln, die Geräte, die wir bauen, die Dienste und darauf an, sicherzustellen, dass wir uns darauf vorbereiten, diese Versprechen einhalten zu können.“

Anfang dieser Woche wurde vermutet, dass einige der geschlossenen Studios (einschließlich Tango Gameworks) bereits Pläne für zukünftige Projekte hatten, aber angeblich mehr Personal benötigt hätten, was möglicherweise ein Faktor für die Schließung dieser Studios war

Bemerkenswert ist, dass Bonds jüngste Antwort die finanzielle Leistung von Hi-Fi RUSH nicht berührt. Obwohl wir wissen, dass es mit dem Game Pass Millionen erreichte, gab es ursprünglich Behauptungen, es habe „nicht das nötige Geld eingebracht“. Allerdings reagierte Xbox damals darauf und deutete an, dass es sich um einen „Durchbruchshit“ handele.

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Mittlerweile gibt es auch Berichte, dass weitere Studioschließungen bevorstehen könnten, mit einer „weitreichenden Kostensenkungsinitiative, die noch nicht abgeschlossen ist“.

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