Die erste Ausgabe der gamescom latam war ein großer Erfolg

Pressemitteilung:
São Paulo, 8. Juli 2024.

gamescom latam, die lateinamerikanische Ausgabe des größten Games-Events der Welt, hat beeindruckende Zahlen hinterlassen: Mehr als 100.000 Besucher aus mehr als 70 Ländern füllten von Mittwoch bis Sonntag die Pavillons, die Tickets für Samstag und Sonntag waren ausverkauft. Für 2025 kehrt gamescom latam in doppelter Größe zurück, vom 30. April bis 4. Mai, am neuen Standort Anhembi Convention Center.

Für Gustavo Steinberg, CEO von gamescom latam, hat die Durchführung der ersten Ausgabe der gamescom in Lateinamerika alle Erwartungen übertroffen. „gamescom latam hat einmal mehr die Bedeutung und Größe der Gaming-Industrie auf dem Kontinent gezeigt. Wir haben die Besucherzahl des letztjährigen BIG Festivals verdoppelt und erwarten, dass diese Zahl im Jahr 2025 noch weiter steigen wird. Nächstes Jahr werden wir an einem neuen Ort sein, der doppelt so groß ist wie diese Ausgabe.“

„Der große Erfolg der ersten gamescom in Lateinamerika spricht für die Stärke der globalen Marke. Die gamescom hat weltweit eine beeindruckende Reichweite. Sie zog viele Besucher und führende Akteure der Branche an. Wie geplant ergänzt die gamescom latam das internationale Portfolio der Koelnmesse perfekt, indem sie noch tiefer in das Games-Ökosystem vordringt. Wir sind sehr stolz auf dieses Debüt in Brasilien und freuen uns auf viele weitere Veranstaltungen“, sagte Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse.

„Der große Erfolg der gamescom latam in diesem Jahr ist der eindrucksvolle erste Schritt auf dem Weg zu einem der wichtigsten globalen Events der Games-Branche. Es war aufregend für die Fans, fruchtbar für internationale Fachbesucher, Unternehmen und Partner. Vielen Dank an das gesamte Team aller Partner, die bei dieser ersten Ausgabe großartige Arbeit geleistet haben“, sagte Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche und Markeninhaber der gamescom.

„Wir sind äußerst zufrieden mit dieser ersten gamescom in Lateinamerika. Das Ergebnis übertraf unsere Erwartungen, sowohl was den Besucherstrom als auch den Geschäftsverkehr betrifft, und stellt einen Meilenstein für die Spielebranche in Lateinamerika dar. Wir haben positives Feedback von internationalen Ausstellern erhalten, was sich in Umbuchungen für die Ausgabe 2025 widerspiegelt und uns noch mehr Vertrauen in eine großartige Veranstaltung im nächsten Jahr gibt“, sagte Beni Piatetzky, Generaldirektor der Koelnmesse Brasil.

„Die erste gamescom latam war ein Erfolg. Wir sind mit den Ergebnissen zufrieden. Wir haben eine Veranstaltung mit großartigen Ankündigungen, Partnern und der DNA der gamescom abgeliefert, uns aber auch auf das lateinamerikanische Publikum konzentriert, das bei der Veranstaltung anwesend war. Für 2025 liegt unser Fokus darauf, uns zu verbessern und gemeinsam mit der Gaming-Branche auf dem Kontinent weiter zu wachsen“, kommentierte Pierre Mantovani, CEO der Omelete Company.

Auf der gamescom latam 2024 waren 17 Content-Partner vertreten: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games und Whitethorn Games.

Die Veranstaltung war auch ein wichtiger Business-Treffpunkt: Fast 2.000 Fachleute aus 66 Ländern, die 1.020 Unternehmen vertraten, kamen zur gamescom latam, um nach Möglichkeiten für Vereinbarungen und Investitionen zu suchen. Insgesamt wurden 11.982 Meetings angefragt und es wird mit neuen Geschäftsaussichten im Wert von über 200 Millionen US-Dollar gerechnet.

Mit 226 Stunden an Inhalten bot die gamescom latam den Teilnehmern die Möglichkeit, von einigen der wichtigsten internationalen Persönlichkeiten mehr über die Vision und Zukunft der Branche zu erfahren. Die Besucher konnten 194 Sitzungen (62 davon wurden gestreamt) mit 434 Sprechern verfolgen.

Zu den Hauptrednern gehörten unter anderem David Alpert, Produzent von The Walking Dead und CEO von Skybound Entertainment, Chance Glasco, einer der Schöpfer der Call of Duty-Reihe, Pawel Sasko, Associate Director of Games bei CD PROJEKT RED, Mike Foster, Senior Global Account Manager, Sony Interactive Entertainment, und Tim Morten, CEO von Frost Giant Games.

Mehr als 314 Kommunikationskanäle aus der ganzen Welt nahmen an der Veranstaltung teil, zusätzlich zu den brasilianischen und internationalen Medienpartnern, die an der gamescom latam teilnahmen, wie etwa IGN Global (USA), Gamerant (USA), Terra, IGN Brasil, The Enemy, Rádio Mix, PlayTV, Canal Woohoo, Meu Playstation, We Super OOH, 3D Juegos (Mexiko) und Cultura Geek (Argentinien).

Vom 26. bis 30. Juni verfolgten 4 Millionen Menschen das Event per Live-Übertragung, vom Countdown zur gamescom latam bis zu den Podiumsdiskussionen mit Referenten aus der Branche.

gamescom latam 2024 im Überblick:

Über 100.000 Menschen aus mehr als 70 Ländern

Rund 2.000 B2B-Besucher, 66 Länder

13 Sponsoren

1.020 Marken aus 54 Ländern auf der Veranstaltung vertreten

73 Aussteller und 51 Mitaussteller

47 Partner-Erlebnisräume

Über 200 Verlage (76 Verlage stellen Inhalte der Öffentlichkeit zur Verfügung)

Über 700 Studios im B2C und B2B Bereich

Mehr als 400 Spieletitel zum Testen und 81 Neuerscheinungen;

25.000 Quadratmeter Ausstellungsfläche

16 proprietäre Bereiche;

226 Stunden Inhalt;

434 Sprecher in 5 Tagen;

4.724.215 Aufrufe von Online-Übertragungen auf unseren offiziellen Kanälen (ohne erneut gestreamte Inhalte von Partner-Erstellern);

Über 1.000 Inhaltsersteller haben teilgenommen;

25 Medienpartner aus 3 Kontinenten;

314 Medienkanäle waren vor Ort, um über die Veranstaltung zu berichten.

Unter dem Siegel des Kulturministeriums und des Kulturförderungsgesetzes wird gamescom latam von Banco do Brasil, Sabesp und TNT Energy gesponsert; B2B-Partnerschaft mit Abragames – der brasilianischen Vereinigung digitaler Spieleentwickler über das Brazil Games Project, eine Partnerschaft mit der brasilianischen Handels- und Investitionsförderungsagentur ApexBrasil; Realisierung Omelete&Co, Koelnmesse, game, gamescom latam, SPcine, Sekretariat für wirtschaftliche Entwicklung und Arbeit der Stadt São Paulo, Associação Paulista dos Amigos da Arte, Sekretariat für Kultur, Wirtschaft und Kreativwirtschaft von São Paulo, Paulo Gustavo Law, Kulturministerium, Ministerium für Entwicklung, Industrie, Handel und Dienstleistungen und Bundesregierung.

Über gamescom latam
Die gamescom, das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele und Europas größte Business-Plattform für die Games-Branche, ist auch in Lateinamerika angekommen. 2024 findet die gamescom latam vom 26. bis 30. Juni in São Paulo, Brasilien, statt. Auf der Veranstaltung findet auch das gamescom latam BIG Festival statt, die größte Leistungsschau für Indie-Games in Lateinamerika. Die Veranstaltung wird gemeinsam von der Koelnmesse, Omelete Company und BIG Festival organisiert und von game lizenziert.

Über den game – Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder repräsentieren das gesamte Ökosystem der Videospielbranche – von Entwicklerstudios und Publishern über eSports-Veranstalter bis hin zu Bildungseinrichtungen und weiteren Akteuren. Wir sind Mitveranstalter der gamescom, dem weltgrößten Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), der Stiftung digitale Spielekultur, der eSports Player Foundation, der devcom und der Verwertungsgesellschaft VHG, sowie Mitveranstalter des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft liefern wir umfassende Expertise u.a. zu Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz und stehen für Fragen und Anliegen zur Verfügung. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Gaming-Herz weltweit. Mit Games bereichern wir das Leben aller Menschen.

Über die Koelnmesse
Die Koelnmesse ist ein international führender Veranstalter von Messen in den Bereichen Gaming und Entertainment. Die gamescom in Köln ist das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele und Europas größte Business-Plattform für die Games-Branche. Die gamescom bringt leidenschaftliche Gamer, Fachbesucher und Aussteller aus aller Welt mit einem hochwirksamen Ansatz zusammen – persönlich vor Ort und digital von überall auf der Welt. Das macht die gamescom zum führenden B2C-, B2B- und B2G-Gaming-Event. Neben der Veranstaltung am Kölner Hauptsitz baut die Koelnmesse ihr Portfolio strategisch international aus: In Singapur bietet die gamescom asia eine weitere leistungsstarke Branchenplattform für den schnell wachsenden Games-Markt im Asien-Pazifik-Raum und verbindet Angebot und Nachfrage umfassend. Koelnmesse Brasil ist eine Tochtergesellschaft der Koelnmesse GmbH in São Paulo und widmet sich der Förderung und Organisation von Messen und Events auf Weltklasseniveau in Brasilien. Die Mission ist es, globale Innovationen, Wissen und Geschäftsmöglichkeiten in verschiedene Branchen zu bringen.

Über die Omelete Company
Omelete Company, der größte brasilianische Mischkonzern für Popkulturfans, erreicht über seine Website, sozialen Netzwerke und Partner jeden Monat mehr als 15 Millionen Menschen, die sich über Neuigkeiten aus der Welt des Kinos, der Fernsehserien, Spiele, Musik und Comics informieren möchten, mit Texten, Videos und Posts in sozialen Medien. Die Marken Omelete, The Enemy, CCXP, Game XP, gamescom latam, Gaules, Baiano und Chippu sind Teil von Omelete Company.

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NÄCHSTE EVENTS:

gamescom latam, São Paulo, Brasilien, 26. – 30. Juni 2024

devcom, Köln, 19.-20. August 2024

gamescom, Köln, Deutschland, 21. – 25. August 2024

gamescom asia, Singapur, 17. – 20. Oktober 2024

tgg Autor Avatar Jonas EK
Jonas „OJ“ Ek
Der Gaming-Boden
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