Die Entwickler von Final Fantasy Tactics mussten sich auf die Fans stützen, um den Original -Quellcode wiederherzustellen

Bild: Square Enix

Nach 28 langen Jahren, Final Fantasy Tactics Erhält endlich den Remaster, den es (hoffentlich) verdient, wenn die Ivonice Chronicles beim Einschalten des Schalters startet 30. September 2025.

Laut Regisseur Kazutoyo Maehiro war die Entwicklung des kommenden Remaster jedoch dank eines Schlüsselproblems nicht ganz reibungslos: Der ursprüngliche Quellcode ging im Wesentlichen verloren. Sprechen in einem Panel während Pax West (Danke, Popverse), Maehiro, erklärte, dass der ursprüngliche Code mehrmals überschrieben wurde, als der ursprüngliche PS1 -Titel in verschiedenen Regionen außerhalb Japans veröffentlicht wurde.

„Wir haben diese Daten im Grunde genommen von der japanischen Version entnommen und die englischen Daten darüber überschrieben. Wenn wir eine andere Sprache machen wollten, stapelten wir uns weiterhin oben und überschreiben und überschreiben.“

Um zu versuchen, den ursprünglichen Quellcode zu finden, mussten sich die Entwickler durch die verschiedenen Versionen abbauen und im Wesentlichen Teile auswählen, die sie für das Original gebunden hielten. Darüber hinaus stützte sich das Team sogar auf Fan -Websites, um einige der notwendigen Daten bereitzustellen. Maehiro erklärte, dass sie „so eine gute Arbeit leisten, all das auf dem neuesten Stand zu halten“.

„Also haben wir eine Reise unternommen, um die Originalversion zu finden, und wir benutzten alle Ressourcen, die wir uns zur Verfügung hatten. Alle diese verschiedenen Versionen würden analysieren, was da war, um zu versuchen, das Original zu finden.

„Darüber hinaus mussten wir tatsächlich zu verschiedenen Websites gehen, die von Fans gemacht wurden und dort nach Daten suchen, weil wir wissen, dass ihr so ​​gute Arbeit leistet, um all das auf dem neuesten Stand zu halten.“

Hey, was auch immer funktioniert, oder? Es gab mehrere Fälle, in denen die Quellencodes von Spielen verloren gegangen sind oder unbewusst Silent Hill 2 Und 3 als HD -Ports Für die Xbox 360 und PS3. Entwickler Hijinx Studios mussten mit einem unvollständigen Code arbeiten, was zu Entwicklungsproblemen und eklatanten technischen Aufträgen im Endprodukt führte.

Es ist also gut, dass Square Enix sich tatsächlich bemüht hat, sicherzustellen, dass es mit dem authentischsten Original -Quellcode bei der Entwicklung der Ivonice -Chroniken funktioniert. Hoffentlich führt es zu einer treuen Hommage an den PS1 -Titel, und wir können es kaum erwarten, ihn später in diesem Monat richtig anzusehen.

Maehiro hat auch impliziert, dass mehr Remasters und Fortsetzungen untersucht werden konnten, wenn die Ivonice -Chroniken beim Start gut abschneiden.