Die Entwickler von Dragon’s Dogma 2 erklären eingeschränkte Schnellreiseoptionen

In einem neuen Interview mit IGNhat Regisseur Hideaki Itsuno Einzelheiten zu den verschiedenen Schnellreisemethoden enthüllt, die in verfügbar sein werden Dragon’s Dogma 2. Ähnlich wie sein Vorgänger Dragon’s Dogma 2 wird begrenzte Formen der Schnellreise anbieten, wobei von den Spielern stattdessen erwartet wird, dass sie mehr Reisen durch die offene Welt des Spiels selbst unternehmen.

Itsuno spricht über die Entscheidung, dem Spiel nicht zu viele Schnellreiseoptionen hinzuzufügen, und erklärt, dass der einzige Grund, warum die Leute denken könnten, dass Reisen langweilig ist, darin besteht, dass „Ihr Spiel langweilig ist“. Dragon’s Dogma 2 Wir hoffen, dies zu vermeiden, indem wir weitere interessante Begegnungen hinzufügen, denen die Spieler auf ihrer Reise durch die Welt begegnen könnten.

Advertisement

„Probieren Sie es einfach aus. Reisen ist langweilig? Das ist nicht wahr. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht“, sagte Itsuno. „Deshalb platziert man Dinge an den richtigen Orten, damit die Spieler sie entdecken können, oder entwickelt Methoden zum Erscheinen des Feindes, die jedes Mal ein anderes Erlebnis bieten, oder zwingt die Spieler in blinde Situationen, in denen sie zehn Meter vor ihnen nicht wissen, ob es sicher ist oder nicht.“ von ihnen.“

„Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, in dem man über jemanden stolpern kann und etwas passiert. Daher ist es zwar in Ordnung, wenn es schnelle Reisen gibt, aber wir haben uns entschieden, die Art von Karte zu entwerfen, für die die Spieler die Entscheidung treffen.“ Sie entscheiden sich dafür, mit dem Fahrrad oder zu Fuß zu reisen, um die Reise zu genießen.“

Aus Gründen des Kontexts das Original des Drachens Glaubenssatz bot Schnellreisen durch die Verwendung von Gegenständen namens Ferrystones und Port Crystals, die Spieler an bestimmten Orten ablegen und zu späteren Zeitpunkten schnell dorthin reisen konnten. Diese eingeschränktere Methode des Schnellreisens wird auch in verfügbar sein Dragon’s Dogma 2zusammen mit der Hinzufügung von Ochsenkarren, die Spieler über bestimmte Wege befördern können.

Diese neue Methode des Schnellreisens birgt jedoch auch potenzielle Gefahren. Itsuno sagt, dass ihre Reise auf einem Ochsenkarren aufgrund verschiedener Ereignisse in der offenen Welt möglicherweise unterbrochen wird. Von Itsuno angeführte Beispiele reichten von Kobolden, die einfach den Weg des Ochsenkarrens versperrten, bis hin zu einem Greif, der mit einem einzigen Angriff in den Karren eindrang und ihn zerstörte.

Advertisement

„Während du auf einem fährst, könnte es sein, dass dir der Weg von Goblins versperrt wird und du keine andere Wahl hast, als abzusteigen und dich in die Schlacht zu stürzen. Wenn Sie das dann tun, könnte ein Greif herabstürzen und den gesamten Karren mit einem Schlag zerstören, so dass Sie gezwungen sind, den Rest des Weges zu Fuß zu gehen und dabei seinen Namen zu verfluchen“, erklärt Itsuno. „Aber nichts davon wurde von uns im Voraus festgelegt. Stattdessen neigen Griffins von Natur aus dazu, Kühe anzugreifen, die sie beim Bewegen entdecken, und diese Teile arbeiten zufällig alle zusammen, um auf natürliche Weise die Situation zu schaffen. Also ja, eine Fahrt mit dem Ochsenkarren mag auf dieser Welt billig sein, aber diese Billigkeit kann viel bringen. Ich denke, das ist die Art von Welt, die wir geschaffen haben.“

Das Thema Schnellreisen ist in Gaming-Diskussionskreisen umstritten. Während viele die Tatsache lieben, dass Spiele es ihnen ermöglichen, schnell und nach Belieben ins Geschehen zu springen und wieder herauszuspringen, kritisieren andere die Idee, die offene Welt weitgehend ignorieren zu können und sich stattdessen auf das zu konzentrieren, was oft als die „einzig interessanten Teile“ beschrieben wird. Itsuno selbst gibt an, dass ihm die Möglichkeit des schnellen Reisens in Spielen gefällt, fügt aber auch hinzu, dass es wichtig ist, ein Gespür für Maßstäbe und Distanz zu wahren Dragon’s Dogma 2.

„Ich denke, wir wollten, dass die Verkürzung einer langen Strecke mit Kosten verbunden ist“, fügt Hauptentwicklerin Kenta Kinoshita hinzu. „In gewisser Weise spiegelt das auch die reale Welt stark wider. Im wirklichen Leben gibt es viele Regeln, die erforderlich sind, um ein System zu ermöglichen, und wenn man diese Regeln ignoriert, erscheinen die Dinge weniger realistisch oder weniger wertvoll.“

Dragon’s Dogma 2 soll am 22. März auf PC, PS5 und Xbox Series


Advertisement