Die Embracer Group ist abgeschlossen, eine große Transformation im Detail

Seit Monaten ist die finanzielle Situation vonEmbracer-Gruppe ist nach Jahren der zwanghaften Rückkäufe nicht in gutem Zustand. Es kam daher zu Entlassungen, Studioschließungen und Projektabbrüchen. Um die Messlatte höher zu legen, entschied sich der schwedische Konzern daher zum Verkauf Sabre Interactive Und Getriebeunterhaltung, aber das war nur die Spitze des Eisbergs. Tatsächlich erfahren wir das zu Beginn der WocheEmbracer-Gruppe wird in seiner jetzigen Form einfach aufhören zu existieren. Es liegt an der Biegung einer langen Pressemitteilung dass alle Einzelheiten seiner Verwandlung präsentiert wurden.

Das Wichtigste, woran man sich erinnern sollte, ist dasUmarmen wird daher in drei verschiedene öffentliche Unternehmen aufgeteilt, nämlich Asmodee, Kaffeefleck & Freunde Und Mittelerde-Unternehmen und Freunde. Ja, die Namen der letzten beiden werden Sie vielleicht zum Schmunzeln bringen. Konkret, Asmodee sammelt alles rund um Brettspiele, Karten (Star Wars: Unbegrenzt) und die daraus resultierenden Videospiele mit nicht weniger als 23 Studios und mehr als 300 geistigen Eigentumsrechten in seinem Portfolio (Der Herr der Ringe, Wunder, Game of Thrones, Netflix, LEGO, Krieg der Sterne…).

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Kaffeefleck & Freunde wird sich auf die Veröffentlichung und Entwicklung verschiedener Videospiele auf Konsolen, PC und Mobilgeräten konzentrierenob Live-Service und Produktionen AA oder unabhängig. Darin werden zwei Hauptsegmente eingerichtet, eines für Premiumtitel und eines für kostenlos spielen. Im ersten werden wir finden Kaffeefleck, Geisterschiff, Koboldmaki, Tuxedo Labs, THQ Nordic Und Verstärken Sie Game Investmit mehr als 200 Lizenzen inkl Deep Rock Galactic, Ziegensimulator, Zufriedenstellend, Wrackfest, Abreißen Und Valheim. Auf der anderen Seite wird es das weniger Bekannte geben Easybrain, Diese Seite, CrazyLabs Und Kryptomit geistigem Eigentum wie Sudoku.com, Blockudoku, Puzzle, Star Trek Online Und Neverwinter Online.

Endlich, Mittelerde-Unternehmen und Freunde wird die wichtigsten Elemente für die Entwicklung und Veröffentlichung zusammenführen AAA auf Konsolen und PC, mit Lizenzen Der Herr der Ringe Und Grabräuber. Die Namen der darin enthaltenen Studios sind Ihnen sicherlich viel bekannter, nämlich Kristalldynamik, Dambuster Studios, Eidos-Montreal, Flying Wild Hog Studios, Stolperdraht, Vertigo-Spiele, Warhorse Studios Und 4A-Spiele. Ja, die Entwickler von Metro sind offensichtlich noch nicht fertig Beacon Interactive im Gegensatz zu dem, was Matthew Karch während der Übernahme von erklärt hat Sabre Interactive… Zusätzlich zu den bereits genannten Lizenzen finden wir auch Tote Insel, Boden töten Und Königreich komme, BefreiungDie Fortsetzung wurde gerade enthüllt. PLAION, Freier Modus Und Dunkles Pferd wird ebenfalls unter die Kontrolle dieses Unternehmens gestellt, das als neuer Name für dienen wird Embracer-Gruppe auf der Börsenseite, während die Aktien der beiden anderen Unternehmen als Dividende an die Aktionäre ausgeschüttet werden.

All diese Finanzmakler sollten 12 Monate dauern und im Jahr 2025 abgeschlossen sein. Unter den Argumenten, die zur Rechtfertigung dieser Umstrukturierung angeführt wurden, ist die Tatsache am interessantesten, dass jedes Unternehmen so in der Lage sein wird, seine Finanzstruktur zu optimieren und das für seine eigene Wachstumsstrategie erforderliche Kapital bereitzustellen. Es zeigt, dass es ein großer Fehler war, alles zu kaufen und in einer einzigen Gruppe zusammenzufassen. Der CEO und Gründer vonEmbracer-GruppeLars Wingefors bleibt weiterhin Eigentümer der drei Unternehmen.

„Der Vorstand schlägt in Zusammenarbeit mit der Geschäftsleitung vor, die Embracer-Gruppe in drei separate börsennotierte Unternehmen umzuwandeln. Diese Transformation ist ein wichtiger Schritt zur Erschließung von Shareholder Value. Mit dieser neuen Struktur können sich alle drei Unternehmen auf die Umsetzung ihrer Kernstrategien und die Nutzung ihrer eigenen Stärken konzentrieren, um bestehenden und neuen Aktionären differenziertere und eindeutigere Eigenkapitalgeschichten zu bieten. Nach sorgfältiger Prüfung verschiedener strategischer Alternativen sind wir zuversichtlich, dass diese Entscheidung allen Beteiligten zugute kommen und uns für den weiteren Erfolg in der Zukunft positionieren wird“, sagt Kicki Wallje-Lund, Vorstandsvorsitzende der Embracer Group.



„Diese Entscheidung wurde mit dem Ziel getroffen, das volle Potenzial jedes Teams auszuschöpfen und ihnen eine eigene Führung und strategische Ausrichtung zu geben. Dies ist der Beginn eines neuen Kapitels, an dem ich als aktiver, engagierter und unterstützender Anteilseigner der drei neuen Einheiten mit einem immer grünen Horizont weiterhin Teil sein möchte. Dieser Schritt hin zu drei unabhängigen Unternehmen stärkt Embracers Vision, Unternehmer und Schöpfer mit einer langfristigen Vision zu unterstützen und es ihnen zu ermöglichen, Spielern und Fans auf der ganzen Welt weiterhin unvergessliche Erlebnisse zu bieten“, sagt Lars Wingefors, Mitbegründer und CEO der Embracer Group.

Hoffen wir, dass die vielen nach diversen Übernahmen brachliegenden Lizenzen durch diese Transformation in den kommenden Jahren endlich eine Chance bekommen, zu glänzen.

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Miniaturbild-EditorAlexandre SAMSON (Omega Law)
Editor
Süchtig nach Assassin's Creed und Destiny, großer Fan von RPGs und leidenschaftlich für Videospielerlebnisse im Allgemeinen. Leser von Comics (DC) und diversen Mangas (One Piece!). Von Haus aus Chemiker und im Herzen Whovianer.
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