Die Betaversion von Inazuma Eleven: Victory Road führt das Fußball-Rollenspiel in eine verwirrende neue Ära

Wenn Sie mich fragen würden, was mein liebstes Fußball- bzw. Fußballspiel ist, wäre es nichts so Prosaisches wie FIFA, Pro Evo oder Football Manager. Es wäre nicht einmal Sega Soccer Slam – obwohl das knapp dahinter liegt. Es wäre Inazuma Eleven. Die Tatsache, dass es sowohl ein Pokémon-artiges Rollenspiel ist, in dem man Fußballspieler sammelt, als auch ein echtes Fußballspiel, macht es nur noch besser. Ebenso wie die Tatsache, dass das Spiel und seine Fortsetzungen alle mit dem Stylus des Nintendo DS gespielt wurden. Wenn ich ehrlich bin, ist die Tatsache, dass es überhaupt nur vage ein Fußballspiel ist, wahrscheinlich der Grund, warum es mein Lieblingsfußballspiel ist.

Das Problem besteht darin, dass wir in einer Gaming-Welt leben, in der es mittlerweile weitgehend keine Stifte mehr gibt, sodass das sorgfältige Zeichnen von Routen zwischen anderen Spielern und das mühsame Auswählen von Spezialbewegungen einfach nicht möglich ist. Mit Inazuma Eleven: Victory Road hat sich Level-5 stattdessen dafür entschieden, uns ein actionbasiertes Fußballspiel zu bieten, das das RPG-Erbe der ursprünglichen Inazuma Eleven-Spiele in sich trägt. Die Mischung, basierend auf der neuesten Multiplayer-Beta, ist etwas verwirrend.

Dies ist ein Spiel, das dank seines scheinbar ewigen Aufenthalts in der Entwicklungshölle den Samen des Grauens in die Herzen der Fans gesät hat. Die ursprünglich für 2018 geplante Veröffentlichung ist nicht nur sechs Jahre zu spät, sondern hat auch vier Namensänderungen erfahren, was darauf hindeutet, dass Level 5 nicht nur nicht weiß, wie man diesen Sprung von der komfortablen Steuerung des DS aus schafft, sondern es auch nicht weiß wie soll man es nennen.

Sie steuern Ihre Spieler jetzt mit dem Analogstick und den meisten Tasten der Nintendo Switch. Ich schätze, das ist ein guter Anfang, aber einer, der einem vorgaukelt, dass dies Captain Tsubasa sein wird und nicht das, was es ist. Ähnlich wie in der Originalserie startet Ihr Spieler, wenn er mit einem gegnerischen Spieler in Kontakt kommt, einen Minikampf, der die Zeit verlangsamt, während Sie eine Entscheidung treffen. Es ist immer noch eine Entscheidung, die man relativ schnell treffen muss, aber es bleibt sicherlich mehr Zeit, als man bekommt, wenn ein Spieler bei EA Sports FC oder FIFA ins Tackling gerät.

Das bedeutet, dass jeder Tackling – und ich meine jeden Tackling – führt dazu, dass das Spiel unterbrochen wird und Sie versuchen, die richtige Richtung zu wählen, um am Gegner vorbeizulaufen. Wenn du es zu einfach machst, verlierst du den Ball und sie rennen stattdessen auf dein Tor zu.

Einige Ihrer Spieler verfügen jedoch über besondere Fähigkeiten. Wir reden hier nicht nur davon, dass sie eine Geschwindigkeitsbewertung von 99 haben, sondern eher davon, dass sie Blitze an ihren Füßen haben oder dass sie unerklärlicherweise auf der Welle reiten können, die durch einen Herzschlagrhythmus erzeugt wird. Wenn Sie schießen, sind es nur Wirbelstürme, Schlangen und Drachen, die den Ball in Richtung seines Ziels treiben, wobei die Anordnung zwischen den tatsächlichen Beinen und Füßen Ihrer Spieler nur sehr locker ist.

Das war eines der Dinge, die mir an Inazuma Eleven gefallen haben, und wenn Sie ein langjähriger Fan sind, wird es Ihnen Spaß machen, alles auf einem größeren Bildschirm in High Definition zu sehen. Allerdings ist es nicht das einfachste System, sich daran zu gewöhnen.

Wenn Sie es geschafft haben, genügend Pässe aneinanderzureihen, um das Tor zu erreichen, haben Sie nur eine begrenzte Zeit, um Ihren Schuss mit dem Fadenkreuz zu zielen, und können dann entscheiden, ob Sie einen verrückten Spezialzug oder einen normalen Tritt verwenden. In dieser Zeit wird Ihr Gegner eine Verteidigung aufbauen, was in diesem Spiel bedeutet, dass er buchstäblich Burgmauern errichtet, die die Effektivität Ihres Schusses erheblich verringern.

Inazuma Eleven: Victory Road-Schießen

Wenn Sie es durch ein Wunder geschafft haben, die Burgmauer zu überwinden, müssen Sie sich mit einem Torwart herumschlagen, der über besondere Kräfte verfügt, um den Ball aus seinem Netz fernzuhalten. Dazu gehört auch die klassische „God Hand“ der Hauptfigur Mark Evans – eine riesige Torwarthand – die fast alles stoppt. Und sobald dies der Fall ist, stehen Sie wieder am Anfang.

In einem normalen Fußballspiel fühlt sich das Hin und Her von Angriff und Verteidigung organisch und zeitgemäß an. Allerdings fühlt sich Inazuma Eleven: Victory Road zum jetzigen Zeitpunkt eher demoralisierend als inspirierend an. Ich hatte das Gefühl, gegen eine unüberwindbare Wand aus Anime-Footballspielern zu stoßen, und obwohl ich meine Fähigkeiten stetig verbesserte (und die Mannschaft nach jedem Spiel aufstieg), schienen meine Bemühungen angesichts der Macht des Computers fast sinnlos.

Inazuma Eleven: Victory Road-Entscheidung

Vielleicht liegt das an den Fähigkeiten, vielleicht liegt es auch am Schwierigkeitsgrad, aber so oder so sind die Dinge, die ich an früheren Inazuma Eleven-Spielen geliebt habe, im neuesten Werk nicht alle sofort offensichtlich. Die Beta muss auch eine Menge Arbeit leisten, um die Spieler über ständige Tutorial-Seiten auf den neuesten Stand zu bringen, und es gibt derzeit keine Möglichkeit, den Story-Modus auszuprobieren. Die Erzählung und die liebenswerten Hauptcharaktere sind wirklich die Gründe, warum ich die Serie liebe.

Mit der Zeit werde ich vielleicht plötzlich feststellen, dass die überarbeiteten Spielsysteme alle perfekt zusammenpassen, aber so wie es aussieht, bin ich jetzt nur noch ansatzweise gespannt auf das, was ich gehofft hatte, mein neues Lieblingsfußballspiel zu werden. Dennoch vertraue ich Level-5 so sehr, dass ich bereit bin abzuwarten und zu sehen.

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