Die beste Wasserphysik in einem Videospiel, hier erfahren Sie, wie es geht

Seit dem 30. April 2024 können PS5-Spieler nun Sea of ​​Thieves spielen, eines der Xbox-Exklusivspiele, das Microsoft in den letzten Jahren sehr geliebt hat. Kein Wunder, mit seinen 40 Millionen Spielern, einer extrem aktiven Community, einem Spiel, das Ubisoft dazu brachte, dasselbe zu tun, das aber mit Skull & Bones, kurz Sea of ​​​​Thieves, völlig verloren ging, ist es die Geschichte eines riesigen Erfolgs Das glaubten viele Player, aber auch Leute aus der Branche zunächst nicht. Denn wir dürfen auch nicht vergessen, dass Sea of ​​​​Thieves das Projekt des Rare-Studios ist, das nach seiner Übernahme durch Microsoft im Jahr 2002 viele Probleme hatte. Rare war ein ehemaliges prestigeträchtiges Studio, als es Hand in Hand mit Nintendo arbeitete Eine Reihe von Enttäuschungen seit fast 20 Jahren, auf der Suche nach einer neuen Identität. Aber in den letzten Jahren hat das Studio seine Adelsbriefe wiedererlangt und kann sich sogar rühmen, das Spiel mit der besten Physik und der besten Wasserwiedergabe in einem Videospiel zu sein, selbst im Jahr 2024. Aber wie haben die Entwickler es geschafft? Das werden wir gemeinsam sehen.

Sea of ​​​​Thieves ist ein Spiel, das erstmals 2018 auf Xbox One und PC veröffentlicht wurde, aber mit der Veröffentlichung der Xbox-Serie im Jahr 2020 ein technisches Update erhielt. A priori ist die PS5-Version vom gleichen Typ, genau genommen Replik. Tatsächlich ist Sea of ​​​​Thieves kein Spiel, das wegen seiner grafischen oder technischen Qualitäten zitiert wird, und es stimmt, dass das Spiel so gesehen nicht sehr schön ist. Von den fotorealistischen AAA-Spielen, die wir normalerweise sehen, wie Hellblade 2 oder Alan Wake 2, um nur diese beiden Spiele zu nennen, sind wir weit entfernt. Das war nie das Ziel von Rare, das sich für einen sehr cartoonhaften grafischen Ansatz entschieden hat, ein bisschen im Geiste von Spielen im Fornite-Stil, wobei die Idee zweifellos darin bestand, ein bestimmtes, offensichtlich recht junges Publikum anzulocken und gleichzeitig alle Erwartungen zu erfüllen die technischen Einschränkungen, wenn es sich bei dem Spiel um ein Kriegsblitz- und ein fotorealistisches Spiel handelte. Das Ziel hier besteht also nicht unbedingt darin, zu beeindrucken und ein technisches Vorzeigeobjekt zu sein, sondern vielmehr darin, dass die Spieler schnell und gut Spaß haben und dabei stets und dauerhaft flüssig sind.

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SEGEL-SET

Trotz allem gibt es immer noch ein technisches und visuelles Element, auf das Sea of ​​​​Thieves die gesamte Branche aufmerksam macht, und das ist die Darstellung des Meeres im Spiel, erhaben und technisch beeindruckend. Auch wenn die Grafik bei dieser Darstellung etwas kubisch wirkt, ist die Wasserphysik im Spiel vorbildlich und äußerst realistisch. Natürlich zeigt die Darstellung des Wassers die gleiche künstlerische Ausrichtung wie der Rest des Spiels, mit diesem sehr cartoonhaften Aspekt, aber es sind die Darstellung und die Physik, die äußerst fundiert und äußerst realistisch sind. Ich lasse Sie die Bilder bewundern, und Sie haben sie seit Beginn dieses Videos gesehen, aber noch nie hat ein Videospiel einen solchen Grad an Realismus in der Handhabung des Meeres, des Wassers oder einer Flüssigkeit in einem Videospiel erreicht. Und genau das war eine der Herausforderungen, denen sich das Rare-Studio im Laufe seiner Entwicklung gerne stellte. Für ein Pirateriespiel, bei dem wir 100 % der Zeit auf See verbringen, musste Sea of ​​​​Thieves natürlich tadellos sein, was die Empfindungen auf See und auf einem Boot angeht. Und wir können es sagen, die Arbeit ist einfach beeindruckend. Ob in einem Ölmeer, bei Wellengang oder mitten im Sturm, es ist die totale Kontrolle. Aber wie haben es die Rare-Entwickler dann gemacht? Was haben sie verstanden, was andere nicht verstanden haben? Warum sind sie die Meister auf diesem Gebiet?

Meer der Diebe

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Das erste, was dafür sorgt, dass das Wasser in Sea of ​​​​Thieves so realistisch wirkt, ist die Verwaltung des Lichts, also die Art und Weise, wie die Beleuchtung im gesamten Spiel verwaltet wird. Da Letzteres mit den Vorstellungen des Tag-Nacht-Zyklus, aber auch des Wetters spielt, mussten die Spiegelungen im Wasser möglichst glaubwürdig sein, und das ist absolut der Fall. Man muss sich nur den Moment des Sonnenaufgangs oder Sonnenuntergangs ansehen, um die Effekte zu erkennen, die auf die Wasseroberfläche projiziert werden und die Atmosphäre einer Sequenz oder eines Augenblicks erheblich verändern. Es ist so schön, dass man Dutzende Minuten davor stehen und es nur betrachten könnte. Und es war für Rare wichtig, ein solch besinnliches Universum bieten zu können, das zum Erkunden und Entdecken einlädt, da das gesamte Spielsystem auf diesem Prinzip des Abenteuers basiert. Können Sie mit Ihrem Teleskop trotz der großen Wellen, die toben, eine Insel in der Ferne erkennen? Kein Problem, das ist auch die Herausforderung in Sea of ​​​​Thieves. Machen Sie Lust, sich von der Entdeckung des Unbekannten leiten zu lassen.

Meer der Diebe

STÄRKER ALS KINO

Technisch gesehen stützte sich Rare weitgehend auf die im Kino und in den Hollywood-Studios verwendeten Techniken, brauchte aber dennoch Werkzeuge, die ihnen eine vollständige und vor allem dynamische Kontrolle über das Wasser ermöglichten. Offensichtlich handelt es sich bei einem Film um ein vorberechnetes Rendering, während es sich bei einem Videospiel um Echtzeit handelt. Und das war umso wichtiger, da das Meer in Sea of ​​​​Thieves sowohl ein Verbündeter als auch ein Feind ist, insbesondere im Kampf. All dies mussten wir berücksichtigen und wenn das Rendering heute so natürlich und realistisch ist, wissen Sie, dass die Entwickler weiter daran arbeiten und manchmal Aktualisierungen vornehmen. Fans von Techniken und Werkzeugen sollten wissen, dass Rare die Vertex-Displacement-Technologie verwendet hat, mit der Sie die Bewegung der Wellenoberseiten oder zumindest des Wassers im Allgemeinen steuern können. Es handelt sich um eine gemeinsame Arbeit und in ständiger Kommunikation zwischen der CPU, die die Eckpunkte des Netzes berechnet, während die GPU die Positionen jedes Eckpunkts umlenkt und verschiebt, um die Bewegung, die Wellung, zu erzeugen, die eine neue Geometrie und Dynamik erzeugt.

Meer der Diebe

Aber all dies erfordert ein weiteres Werkzeug, damit die Bewegung des Wassers natürlich und vor allem nie gleich ist, und hier kommt die berühmte Gerstner-Wellen-Technik ins Spiel, die aus der Aufspaltung dynamischer Flüssigkeiten, auch Trochoidalwellen genannt, besteht. Okay, kannst du mitmachen? Es wird ein wenig technisch, aber in Wirklichkeit ist es super interessant. Es handelt sich um eine Berechnung, die 1802 von Baron von Gerstner entdeckt wurde und die Gravitationswellen periodischer Form beschreibt, die sich im stationären Zustand auf der Oberfläche einer inkompressiblen Flüssigkeit unendlicher Tiefe ausbreiten. Hast du nichts gefangen? Ich auch nicht, und ich habe diese Formulierung aus Wikipedia übernommen. Tatsächlich ermöglicht diese Berechnungslösung, das Verhalten des Ozeans, jedenfalls seine Bewegung, anhand einer Sinuswelle zu simulieren. Tatsächlich handelt es sich dabei jedoch um die Berechnung einer einzelnen Welle. Sie müssen diese Berechnung also multiplizieren, um mehrere Wellen zusammen zu erhalten. Durch Ändern der Intervalle und Stärken ist es dann möglich, eine Oberfläche zu erzeugen, die wie die des Meeres wellenförmig ist Mit 3D-Engines wie der Unreal Engine 5, bei denen es möglich ist, diese Berechnungen umzusetzen, können wir Spaß daran haben, noch weiter zu gehen, indem wir die Neigung und alle Parameter ändern. Infolgedessen kann es zu rauer See, rauerer See und sogar Stürmen kommen.

Meer der Diebe

Aber das ist noch nicht alles: Um das Rendering zu verfeinern, müssen Entwickler die Technologie weiter vorantreiben, indem sie Spaß am Shader, dem Mesh und anderen technischen Gleichungen haben, die das Rendering von Wasser noch komplexer und damit natürlicher machen. Hier kommt es auf das Talent der Entwickler an. Darüber hinaus haben Spiele wie Assassin's Creed Black Flag und Batman Arkham bereits die Gerstner Waves-Formel verwendet, aber die nächste Revolution im Spielmanagement soll aus dem mit Spannung erwarteten GTA 6 kommen. Leaks sprechen von einer Version 9.0 von Rockstars RAGE Engine, wohlwissend, dass sich für GTA 6 nicht weniger als 20 technische Entwickler nur um die Wasserphysik kümmern würden. Wir können Ihnen genauso gut sagen, dass wir es kaum erwarten können, ein solches Ergebnis im Jahr 2025 zu sehen. In der Zwischenzeit können wir das ohnehin schon herrliche Wasser in Sea of ​​​​Thieves genießen, das bis heute der Meister in diesem Bereich ist!

Meer der Diebe

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