Die „außergewöhnlichen Verluste“ von Square Enix und dieses ganze Xbox-Chaos machen mir Angst vor der Zukunft

Zugegebenermaßen kam Octopath Traveler II nach einem Jahr voller HD-2D heraus – Triangle Strategy und das Live A Live-Remake erschienen beide im Jahr 2022, beide mit dieser atemberaubenden Pixel-Art-Grafik. Zugegebenermaßen handelt es sich bei Triangle Strategy eher um eine Nische als um ein rundenbasiertes Rollenspiel, und es gelang ihm, bis Ende 2022 eine Million Exemplare zu verkaufen, während Live A Live im September 2022 500.000 Verkäufe auf Switch verzeichnete. Keineswegs weltbewegende Zahlen, aber ziemlich bemerkenswert.

Für den durchschnittlichen Spieler könnte der Anblick von Octopath Traveler II – dem dritten HD-2D-Spiel in 12 Monaten – etwas Ermüdung hervorrufen. Aber wenn Octopath und diese HD-2D-Projekte unter das Dach der „kleineren“ Projekte fallen – obwohl Tomoya Asano sagt, dass der Kunststil „mehr kostet, als man denkt“ – ist das dann das Ende größerer Studios, die Pixel-Art-Visuals verwenden? Ich hoffe wirklich nicht.

Advertisement

HD-2D-Müdigkeit? Nicht von mir – Bild: Square Enix

Spiele wie Harvestella oder Paranormasight haben vielleicht nicht die breite Anziehungskraft, die die Marke Final Fantasy heutzutage hat, aber die Spielewelt wäre ohne sie viel langweiliger. Harvestella könnte in die Fußstapfen von Rune Factory treten, aber für Square Enix hat es Spaß gemacht, in ein anderes Subgenre einzutauchen. Und Paranormasight, entwickelt vom Indie-Studio Xeen, fühlte sich wie ein wirklich einzigartiger Horror-Visual Novel an. Aber im Westen wurde es kaum vermarktet und nur während einer japanischen Nintendo Direct angekündigt. Und nun Die „Fortsetzung“ wird in Form eines Comics vorliegen.

Und ich denke, das ist nur eines der großen Probleme, die Square Enix dazu veranlasst haben, diese „außergewöhnlichen Verluste“ zu verbuchen. Marketing Bedürfnisse besser für diese kleineren Titel zu sein. Dieser große Verlag bringt einen der besseren Visual Novels der letzten Jahre heraus und dieser verflüchtigt sich praktisch in Luft? Die Mund-zu-Mund-Propaganda war sehr gut, aber das scheint nicht viel gebracht zu haben.

Zweitens hat Square Enix projekttechnisch einfach aufgegeben alles an der Wand, nicht wahr? Der Entwickler hat zwischen 2021 und 2024 viel zu viele Spiele veröffentlicht. Final Fantasy XIV Trotzdem ist nach wie vor der größte Geldverdiener des Unternehmens Endwalker ein Riesenerfolg sein. Aber auch Mainline-Spiele mögen Final Fantasy XVI und in jüngerer Zeit VII Rebirth leiden unter der Flut an Veröffentlichungen, Verzögerungen bei der Veröffentlichung von Spielen aufgrund von COVID und der Tatsache, dass sie an eine einzige Konsole gebunden sind. Was dieses Überangebot angeht – von Dragon Quest Treasures bis Infinity Strash, den Pixel Remasters bis Crisis Core, von Tactics Ogre: Reborn bis Minstrel Song eine Menge im Laufe einiger Jahre veröffentlichen. Ich bin auch dabei, Rosinen auszuwählen. Und ich weiß, dass diese alle von verschiedenen Entwicklungsstudios innerhalb von Square Enix erstellt wurden, aber irgendwann muss es einen Dominoeffekt geben.

Paranormasight-Screenshot
Wann werden wir ein weiteres Spiel wie Paranormasight sehen?

Und es scheint, dass „Verluste aufgrund von Inhaltsabbrüchen“ dieser Folgeeffekt sind. Wir werden die seltsamen Risiken verlieren, die Square Enix manchmal eingeht, und die Tabellenkalkulationszahlen könnte wäre besser dafür. Aber der Reichtum der Videospielindustrie und die Kultur, die sie nährt, werden dadurch verwässert, wie es durch die Schließung von Studios wie Tango Gameworks, Paladins und die massiven Entlassungen bei Embracer der Fall war. Ja, AAA-Spiele sind notwendig, aber auch kleinere Spiele.

Advertisement

Ich möchte, dass aus einem großen Entwickler mehr als nur Publikumslieblinge hervorgehen.

Natürlich spekuliere ich hier, aber so sehr ich Final Fantasy liebe (ich gestehe, dass Rebirth es ist wahrscheinlich wird mein GOTY sein, es sei denn, Silksong beschließt, aufzutreten), ich liebe auch Spiele, die ein Risiko eingehen fühlen anders, und die einen Zeh in experimentelle Gewässer tauchen. Ganz gleich, ob es darum geht, den Kunststil zu ändern, einen anderen Genre-Weg einzuschlagen als erwartet oder sich einfach nur an einem kleinen Studio zu versuchen, ich möchte, dass mehr als nur vorhersehbare Publikumslieblinge aus großen Unternehmen hervorgehen. Es ist Teil dessen, was mich im Laufe der Jahre zu Square Enix und anderen Entwicklern hingezogen hat.

Ich verstehe, dass es in dieser Branche – wie in den meisten anderen auch – letztendlich darum geht, Geld zu verdienen. Aber Videospiele sind vielfältig, unterhaltsam, interessant, künstlerisch und abwechslungsreich. Ich möchte nicht, dass größere Studios ihre Spiele im „Mid-Budget“-Bereich aufgeben. Wir werden die menschlichere Note verlieren, die uns Vielfalt und Kreativität verleihen.


Aber NFT-Spiele? Raus hier. Was halten Sie von der Strategie von Square Enix? Lassen Sie es uns unten wissen.

Advertisement