Die 5 beunruhigendsten Tresore in Fallout-Spielen

TDie Kombination aus einer retro-futuristischen alternativen Geschichtsästhetik und einem trostlosen postnuklearen apokalyptischen Setting verleiht dem eine unglaublich einzigartige Ästhetik Ausfallen Universum. Immer wieder handelt es sich um eine Serie, die Absurdität und übertriebenen Humor als Waffe einsetzt, um ihrer Welt Textur zu verleihen, sei es in Form fesselnder Überlieferungen, urkomischer Satire oder unvergesslicher Geschichtenerzählungen.

Und kein Teil des Spiels fängt das besser ein als wenn Sie einen der vielen Atombunker von Vault-Tec erkunden, die über die Überreste der Vereinigten Staaten von Amerika verstreut sind. So fesselnd es auch ist, die weiten, offenen Einöden der USA zu erkunden Ausfallen In den meisten Spielen sind die Höhepunkte dieser Spiele, wenn man sich in einem gruseligen Tresorraum wiederfindet und langsam dessen dunkle und verdrehte Geschichte aufdeckt, was noch mehr Licht darauf wirft, wie moralisch bankrott Vault-Tec war. Hier werden wir über einige solcher Tresore sprechen, die im Gedächtnis haften bleiben.

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Tresor 77

Wir beginnen mit einem Tresorraum, den man in keinem wirklich erkunden kann Ausfallen Spiel – tatsächlich wissen wir nicht einmal, wo genau es sich befindet. Vault 77 diente als Kulisse für einen Webcomic, den Bethesda 2008 im Vorfeld veröffentlichte Fallout 3 Start, betitelt Ein Mann und eine Kiste voller Puppen. Und was genau macht das Gewölbe so gruselig? Es wurde von Vault-Tec entwickelt, um die Auswirkungen einer vollständigen, langfristigen Isolation auf einen Menschen zu untersuchen.

In Vault 77 gab es nur einen einzigen Bewohner, der aufgrund jahrelanger völliger Einsamkeit völlig den Verstand verlor. Irgendwann in seinem Leben im Tresorraum fand der Mann eine Kiste voller Puppen und begann langsam zu glauben, dass die Puppen lebten und mit ihm redeten. Schließlich wurde der Mann, der als Puppenmann bekannt ist, zutiefst paranoid darüber, was einige der Puppen mit ihm vorhatten, und nicht lange danach verließ er Vault 77 und ging hinaus ins Ödland. Obwohl wir Vault 77 noch nie zuvor besucht haben Ausfallen Spiel, in Fallout 3können Spieler einen einzelnen Vault 77-Overall finden, was darauf hindeuten könnte, dass sich der Tresor irgendwo im Ödland der Hauptstadt befand (es sei denn natürlich, Puppet Man reiste von dort, wo sich der Tresor befand, nach Washington DC).

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Tresor 87

Wenn Sie gespielt haben Fallout 3, Sie erinnern sich wahrscheinlich sowohl aus Gameplay- als auch aus narrativen Gründen an Vault 87. Aus spieltechnischen Gründen ist es bekanntermaßen schwierig, Zugang zum Tresor zu erhalten. Obwohl es technisch gesehen mehrere Wege ins Innere gibt, handelt es sich bei den allermeisten um garantierte Todesfallen, sei es durch erschreckend hohe Strahlungswerte (laut einem Protokoll im Spiel vermutlich durch einen direkten Atomangriff im Jahr 2077) oder durch einen überfüllten Korridor von Supermutanten. Oh, und ja, der Tresor ist auch voller Supermutanten. Und Zentauren.

Warum genau? Nun, kurz bevor die Bomben im Jahr 2077 fielen, entschied Vault-Tec, dass Vault 87 zur Untersuchung der Auswirkungen des Forced Evolutionary Virus (oder FEV) auf Menschen genutzt werden sollte – was natürlich zur Entstehung von Supermutanten und anderen führte Zentauren. Schließlich gelang es den Bestien auszubrechen, woraufhin sie begannen, überall im Ödland der Hauptstadt Menschen zu entführen und sie zurück in den Tresorraum zu bringen, um sie ebenfalls in Supermutanten zu verwandeln. Ein solcher Mutant ist Fawkes, der, wie sich herausstellt, nicht nur freundlich ist, sondern auch einer von ihnen ist Fallout 3 rekrutierbare Begleiter.

Tresor 95

Tresor 95 Fallout 4

Gefunden in der Nähe des tödlichen Glühenden Meeres Fallout 4 Commonwealth dient Vault 95 als Kulisse für eines der verdrehtesten und ausbeuterischsten sozialen Experimente von Vault-Tec (was angesichts der Vorliebe des Unternehmens für verdrehte und ausbeuterische soziale Experimente wirklich etwas sagt). Vault 95 wurde im Wesentlichen als Reha-Zentrum für Chemiker verkauft. Tatsächlich war es eine ganze Weile lang genau das! Fünf Jahre lang hielten sich die Bewohner des Tresors an die Regeln, bewältigten langsam aber sicher ihre Sucht und gingen als gesündere Menschen hervor.

Vault-Tec hatte jedoch einen Agenten bei den Bewohnern des Tresors eingesetzt, der gemäß den Anweisungen des Unternehmens fünf Jahre nach der Versiegelung des Tresors einen Beutel voller Medikamente beschaffte und öffnete, mit der Absicht, aufzuzeichnen, wie es den Bewohnern ergehen würde reagieren. Bedrückenderweise kam es zu absolutem Chaos. Viele verfielen sofort wieder in den Einsatz von Chemikalien, viele griffen zu Gewalt und viele konnten herausfinden, dass sie von Vault-Tec getäuscht worden waren. Obwohl es einige gab, die versuchten, gesund zu bleiben, endete es nicht gut. Bis die Spieler Vault 95 finden Fallout 4 Ein paar Jahrhunderte später wird es von den als „Gunners“ bekannten Söldnern als Operationsbasis genutzt.

Tresor 108

Tresor 108 Fallout 3

Wenn Sie an seltsame Tresore denken Ausfallen Bei Spielen kommt man nicht umhin, sofort an Vault 108 zu denken, oder was auch immer Fallout 3 Fans denken an das Gewölbe voller Garys. Der gesamte Tresorraum ist voller Klone eines einzelnen Mannes namens Gary, von denen jeder heftig aggressiv gegen alles vorgeht, was selbst keine Klonlinie ist, und die angesichts der Tatsache, dass sie es sind, alle vermutlich die Ursache für den Untergang des Tresorraums waren die einzigen Überlebenden, die Spieler finden können (abgesehen von Monstern und Kreaturen, die es ebenfalls geschafft haben, hineinzukommen).

Interessanterweise entsprach das Klonen nicht einmal dem gesamten Ausmaß des von Vault-Tec in Auftrag gegebenen Experiments von Vault 108 (obwohl es sicherlich der denkwürdigste Aspekt war). Vault-Tec nutzte den Tresor auch, um zu untersuchen, wie eine Gesellschaft mit dem Mangel an Führung umgehen würde, wobei die überwiegende Mehrheit der Führungspositionen im Tresor absichtlich unbesetzt blieb. Sogar der ausgewählte Aufseher litt an Krebs im Endstadium. Als ob das und das Klonen nicht schon schlimm genug wären, hat Vault-Tec auch die Stromversorgung von Vault 108 absichtlich so manipuliert, dass sie innerhalb von 20 Jahren ausfällt, sie von allem beraubt, womit sich die Bewohner unterhalten konnten, und sie mit ungewöhnlich viel gefüllt von Waffen.

Tresor 118

Tresor 118 Fallout 4

„Vault-Tec 118“ begann als etwas zutiefst Beunruhigendes, und obwohl die ursprüngliche Vision, die Vault-Tec dafür hatte, nie in Erfüllung ging, war das Ergebnis irgendwie genauso unheimlich, wenn nicht sogar noch gruseliger. Der ursprüngliche Plan sah vor, dass Vault 118 ein streng kontrolliertes soziales Experiment sein sollte, bei dem das Vault in zwei Flügel aufgeteilt werden sollte – einen großen, luxuriösen Flügel, in dem zehn reiche Leute wohnen und alle ihre Wünsche von Roboter-Butlern erfüllt werden würden, und einen kleiner, enger Flügel, in dem 300 ärmere Menschen zusammengepfercht waren, wobei die reichen Oberherren als ihre Richter und die Roboter als Vollstrecker fungierten.

Vault 118 wurde jedoch nie dazu, weil nicht nur die Finanzierung versiegte, sondern die Gruppe wohlhabender Leute stattdessen beschloss, den Krieg zu verbieten, und die Folge davon war, dass ihre Gehirne in Robohirn-Roboter übertragen wurden. Wenn Spieler Vault 118 finden Fallout 4 Far Harbor In der Erweiterung lernen sie nicht nur die Robohirn-Bewohner kennen (die es im Laufe der Zeit wirklich verloren haben), sondern können in dieser bizarren Umgebung auch ein Mordgeheimnis lösen. Zu sagen, dass es eines davon ist Fallout 4 Die denkwürdigsten Orte würden es unterbieten.


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