Diablo IV Vessel of Hatred Rezension

Vor ein paar Monaten kam es mit der Erweiterung „Vessel of Hatred“ zu einer weiteren drastischen Umwälzung für Diablo IV. Es ist Zeit, Nyrelle nach ihrer Flucht am Ende der Hauptgeschichte zu jagen, und zwar mit einer neuen Spiritborn-Klasse, einer kompletten Überarbeitung des Levelsystems und einigen neuen Endgame-Aktivitäten, darunter einem Raid. Ja, es ähnelt jetzt noch mehr einem MMORPG – es gibt sogar einen Partyfinder.

Die neue Geschichte hätte der beste Teil sein können. Sie gehen in einer ganz neuen Region namens Nahantu auf die Jagd nach Neyrelle, einer Art schmuddeliger Dschungel – stellen Sie sich einfach einen dunklen Dschungel vor und füllen Sie ihn mit Blut und Monstern, und so sieht er aus. Nahantu ist auch die Heimat von Kurast und Travincal, Orten, die Sie vielleicht noch aus Diablo II kennen, und Sie können sie Jahrzehnte nach den Ereignissen dieses Spiels hier noch einmal besuchen.

Was den Ablauf dieser Quest angeht, genügt es zu sagen, dass Sie, wenn Sie ein Diablo-Spiel gespielt haben, bereits wissen, was passieren wird. Vor allem Diablo IV hat bereits seine Stärke gezeigt, und diese hat nur eine Karte: den Nihilismus. Es passt sehr gut zur Serie, wurde aber in früheren Spielen effektiver umgesetzt, wo es nicht viele Nebenquests gab, die damit enden, dass alle sterben, nur um immer wieder deutlich zu machen, dass es sich tatsächlich um eine große, dunkle Apokalypse handelt . Ich liebe Dark Fantasy, aber es gibt hier so viele Inhalte, die gleich enden, dass sie sich einfach wiederholen.

Die Geschichte ist also in Ordnung, es gibt einen besonderen Moment, der sich wie ein Moment der Erleuchtung anfühlte und der mir wirklich auffiel und besonders gut aussah, aber abgesehen von den Einzelheiten ist die Geschichte selbst ziemlich vorhersehbar.

Auch der Überfall ist vorhersehbar. Ich habe eine ganze Weile damit verbracht, ein höheres Level zu erreichen, damit ich diesen Raid ausprobieren konnte, und ehrlich gesagt wünschte ich, ich hätte mich nach 20 Minuten nicht darum gekümmert. Die Dunkle Zitadelle, wie sie genannt wird, wird als „Koop-Endspiel-Dungeon“ beschrieben, dessen Fertigstellung „Teamarbeit erfordert“. Das bedeutet, dass die Gruppe künstlich aufgespalten wird und sie die Dinge getrennt erledigen müssen – in der lockersten Definition von Teamarbeit, die mir je begegnet ist. Beim Trial of Reflection zum Beispiel wird die Gruppe einfach aufgeteilt und an verschiedenen Orten dasselbe durchgeführt. Der einzige Grund, warum Sie diese nicht alleine schaffen können, ist, dass das Spiel sie auf unterschiedliche Wege zwingt und weil die Gesundheitsbalken der Feinde so groß sind.

Darüber hinaus geht es bei einem Großteil davon darum, durch Umgebungen zu laufen, bevor ein Timer abgelaufen ist, in der Hoffnung, dass man auf den Schrein trifft, der den Timer zurücksetzt, bevor man einfach stirbt. Die Bosse in diesem Modus teleportieren dich immer wieder in verschiedene Arenen, von denen eine auch diesen Timer hat, der dich einfach töten wird. Das ist keine Teamarbeit, sondern eine arbeitsreiche Arbeit, die in zwei Teile geteilt wird, um den Eindruck einer Zusammenarbeit zu erwecken.

Es hat auch nicht geholfen, dass der Modus zwar bis zu vier Spieler unterstützt, die einzigen Partys, an denen ich teilgenommen habe, jedoch nur mit einer anderen Person waren. Ohne Schwierigkeiten beim Skalieren würden wir irgendwann einen Boss treffen, den wir nicht bewältigen konnten, und aufgeben. Dreimal mit drei verschiedenen Leuten. Das sind viele Worte, um zu sagen, dass es frustrierend und oberflächlich ist und, was am wichtigsten ist, oft dazu führt, dass man an Gruppen von Monstern vorbeirennt, anstatt gegen sie zu kämpfen. Das ist so ziemlich das Gegenteil von dem, was ich will.

Diablo 4 Raid-Kampf

Zum Glück macht der Rest des Endgame-Inhalts mehr Spaß. „The Pit“ kehrt mit seinen vielen Stufen immer schwierigerer und lohnenderer Herausforderungen zurück – tatsächlich müssen Sie „The Pit“-Stufe 20 abschließen, um „The Dark Citadel“ freizuschalten. Dann gibt es noch The Kurast Undercity, einen zeitgesteuerten Dungeon, der den Rissen aus Diablo 3 ähnelt. Sie betreten den Riss und kämpfen sich durch Legionen von Feinden durch mehrere Stockwerke, bis Sie den Boss finden. Wenn Sie nicht schnell genug dort ankommen, läuft Ihnen die Zeit davon und Ihr Lauf endet, aber das Töten von Elitesoldaten bringt Ihnen mehr Zeit ein. Je mehr Monster du tötest, desto höher wird deine Einstimmung und desto bessere Belohnungen erhältst du, wenn du den Lauf beendet hast. Dies ist ein wahnsinniger Sprint, der einen Build erfordert, der Feinde einigermaßen schnell durchschmelzen kann, sonst kommt man einfach nicht durch. Es macht ziemlich viel Spaß.

Nun kommen wir zu den Spiritborn – der neuen Klasse, die in dieser Erweiterung eingeführt wird. Der Spiritborn ist eine Art Stammeskrieger, der im Kampf die Geister eines Tausendfüßlers, eines Adlers, eines Gorillas und eines Jaguars beschwört und diese Geister kanalisiert, um beispielsweise mit Jaguarklauen anzugreifen oder wie ein Gorilla auf den Boden zu schlagen, um umstehenden Feinden Schaden zuzufügen . Für mich spielt und fühlt sich das bemerkenswert ähnlich an wie der Druide, der sich für Angriffe tatsächlich in Tiere verwandelt, nur ohne die Verwandlung. Die anderen Klassen des Spiels, Schurke, Nekromant, Barbar, Druide und Zauberer, unterscheiden sich in ihrer Spielweise alle recht stark, aber der Geistergeborene ist nicht ganz so einzigartig wie die anderen. Es ist nur ein weiterer Stammeskämpfer mit Tieren.

Das heißt aber nicht, dass es keinen Spaß macht – tatsächlich kann ich meinen ultimativen Angriff derzeit bis zu fünf Mal in kurzer Folge einsetzen, was äußerst befriedigend ist. Andererseits ist die Klasse im Moment nicht sehr gut ausbalanciert – ich bin bis Level 60 gegangen und habe festgestellt, dass meine Kernfähigkeit Rake, die coolen Jaguarklauen, der Quill Volley, der Kernfähigkeit des Adlers, erbärmlich unterlegen ist , auch wenn auf Quill Volley keine Upgrades angewendet werden, auf Rake hingegen schon. Ich entdeckte dies, als ich ein Unikat fand, das es mir ermöglichte, meine Grundfähigkeiten völlig aufzugeben, also störte es mich zu diesem Zeitpunkt wohl nicht so sehr.

Diablo 4 DLC Spiritborn

Eine weitere große Änderung ist das Stufensystem, das jetzt bei 60 liegt, bevor Paragon-Stufen ins Spiel kommen, die nun kontoweit gelten. Dies ist eine willkommene Abwechslung, abgesehen von all den Beute-Tops da draußen. Das heißt, sobald Sie 60 erreicht haben, sind Sie bestenfalls ein paar Stunden davon entfernt, Ihre gesamte Ausrüstung auf der maximalen Leistungsstufe zu haben, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad Torment 1 erreichen, was bedeutet, dass keine offensichtlichen Upgrades mehr verfügbar sind. Stattdessen sind Sie dazu verdammt, die etwa vier Affixe zu sichten, die jeder legendäre Gegenstand trägt, und sie mit dem Affix zu vergleichen, das Sie für geringfügige Erhöhungen ausgerüstet haben, und die Daumen zu drücken, um den heiligen Gral-Beutetropfen zu erhalten, der genau den Affixen entspricht, die Sie besitzen wollen Und sie sind gut gerollt Und Es ist ein Ahnengegenstand. Es ist nicht annähernd so angenehm.

Diablo IV: Vessel of Hatred ist eine kleine Enttäuschung. Nachdem die Geschichte zu Ende ist, fühlt es sich so an, als hätte sich kaum etwas geändert, auch wenn die strukturellen Systeme des Spiels einige Umwälzungen erlebt haben. Du erreichst das maximale Level jetzt viel schneller und sobald du das geschafft hast, wird der Spaß am Plündern für alle außer den eingefleischtesten und engagiertesten Beutejägern verschwinden. Mittlerweile gibt es im Chat ständig Spam, um Beute zu kaufen, der Partyfinder schickt mich ausnahmslos in Partys, in denen mein Charakter auf niedrigerem Level nutzlos ist und an einem Niesen durch einen vorübergehenden Asthmatiker stirbt, und der große Koop-Endgame-Dungeon scheint nicht wirklich zu sein um zu verstehen, was Diablo ist. Warum scheint es nicht zu verstehen? Denn es handelt sich um ein MMO, nicht um Diablo.