Diablo 4 Staffel 4 verzichtet auf das Inhaltsmodell und überarbeitet stattdessen die Beute

Die kommende vierte Staffel von Diablo IV verspricht transformativ zu sein. Blizzard hat beschlossen, auf den üblichen Umfang an Serviceinhalten zu verzichten und stattdessen die Gelegenheit zu nutzen, um die Art und Weise, wie die Itemisierung die Herstellungsarbeit aufbaut, zu überarbeiten und von der Spielerbasis gewünschte Verbesserungen und Korrekturen einzuführen.

Loot Reborn erscheint am 14. Mai und wird die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, grundlegend verändern. IGN hatte die Gelegenheit, mit dem Führungsteam zusammenzusitzen, das für die Änderungen verantwortlich ist, um zu besprechen, was die Spieler erwarten können, wenn das Update live geht: „Diese Saison ist, ganz anders als die vergangenen Saisons, eher eine grundlegende, grundlegende Veränderung als ein großer Teil.“ davon, wie das Diablo-Gameplay funktioniert, im Gegensatz zu eher saisonalen Inhalten.“

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Das Update vereinfacht die Funktionsweise von Affixen (Spezialeffekte, die einem bestimmten Ausrüstungsteil hinzugefügt werden können), wodurch sie leichter verständlich und durchweg nützlicher werden. Es wird ein neues „Tempering“-System eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, ihre gewünschte Ausrüstung anzupassen. Der Code of Power wird komplett überarbeitet und eine neue Beutestufe hinzugefügt, die größere Affixe tragen kann. Zusammengenommen dürfte dies eine erhebliche Umwälzung der grundsätzlichen Funktionsweise des Spiels bedeuten, insbesondere während des ausgedehnten Endspiels, wo es darauf ankommt, jeden erdenklichen statistischen Vorteil herauszuholen.

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