Diablo 4: Klassenstufenliste der 3. Staffel (Beste Klassen dieser Saison)

Diablo 4die Saison des Konstrukts, ist da, und mit jeder Saison kommt es zu einer Umwälzung der Meta, die dazu führt, dass Klassen aufgrund ihrer Lebensfähigkeit, ihrer Builds und der Einführung saisonaler Mechaniken bei den Spielern immer beliebter werden.

Mit einigen bemerkenswerten Änderungen an den Klassenfähigkeiten, darunter mehrere Überarbeitungen und Gegenstände sowie Passivfähigkeiten, haben einige Änderungen zu großen Veränderungen in der Klasse geführt Diablo 4 Meta dieses Mal. Dieser Leitfaden soll Ihnen diese Details vermitteln und Einblicke in die Klassen geben, die sich zu Beginn der Saison des Konstrukts gut entwickeln.

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Bild über Blizzard

Wie wir bereits in anderen Ranglisten und Leitfäden gesagt haben, sollten Sie diese Rangliste nicht als endgültige Rangfolge oder Hinweis darauf betrachten, ob eine Klasse gut oder schlecht ist. Sie sollten spielen, was und wie Sie wollen, und das Spiel genießen, wie Sie es für richtig halten.

Diese Rangliste soll als Momentaufnahme der aktuellen Leistungsfähigkeit jeder Klasse dienen und einen Einblick in ihre Erfahrung im gesamten Spielinhalt und -fortschritt geben, von Levelgeschwindigkeit, Endspiel, Bossen usw. Verwenden Sie sie, um Einblicke zu erhalten, und wählen Sie dann aus, was Sie möchten Spielen Sie, wenn Sie das Gefühl haben, dass es für Sie am lohnendsten ist.

Dies ist jedoch unsere aktuelle Rangliste für Diablo 4’s-Klassen in Season of the Construct. Denken Sie daran, noch einmal vorbeizuschauen; Diese Liste kann sich im Verlauf der Saison ändern.

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5. Druide

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Screenshot von Gamepur

Druiden können im Endspiel eine gute Option sein und in der richtigen Situation ein ziemliches Kraftpaket sein, aber sie haben auch einige Probleme, die sie daran hindern, in der Saison des Konstrukts wirklich zu glänzen.

Zum einen erfordern viele Druiden-Builds bestimmte legendäre oder einzigartige Gegenstände, was es schwierig machen kann, ihr volles Potenzial auszuschöpfen, obwohl dies bei dieser Klasse schon immer der Fall war. Darüber hinaus wurde der Druide während der Zeit nicht allzu sehr geliebt 1.3.0-Patchwobei die wichtigsten Änderungen an Spirit Boon und einigen Zauberverbesserungen, insbesondere Tollwut und Zerfleischen, hervorzuheben sind.

Trotzdem ist ihre Gesamtposition niedriger als bei anderen Klassen, was zum Teil auf die substanzielleren Änderungen bei Klassen wie dem Schurken und dem Barbaren sowie auf ihre allgemeine Lebensfähigkeit in der gesamten Saison zurückzuführen ist, mit einem sehr langsamen Levelaufstieg und einem kleinen Pool an Builds wie Pulverzie und Lighting Storm zur Auswahl könnten sich lohnen.

4. Zauberer

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Screenshot von Gamepur

Bei den Zauberern gab es in Patch 1.3.0 die wenigsten Balancing-Änderungen und aus diesem Grund bewegen sie sich im Großen und Ganzen nicht viel, wenn die Saison des Konstrukts beginnt. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie sie ausschließen sollten.

Wie immer bleiben sie ziemlich matschig und können gegen Ende des Spiels ziemlich knifflig zu spielen sein, da es keinen wirklich schlagkräftigen Build gibt, den man verwenden könnte, um Nightmare Dungeons oder den High-End-Inhalt voranzutreiben. Allerdings können sie aufgrund ihres Teleports für mehr Geschwindigkeit eine äußerst lohnende Klasse in Sachen Levelaufstieg sein. Außerdem sind sie vielseitig und vielseitig und bieten ihnen zahlreiche Bauoptionen, darunter Ballbeleuchtung, Meteor und Blizzard, um nur einige zu nennen .

Mithilfe des neuen Seneschall-Begleiters konnten wir sehen, wie Sorcerer im Laufe der Saison in den Rängen aufsteigt, aber im Moment treffen einige andere es noch ein bisschen härter.

3. Nekromant

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Screenshot von Gamepur

Ähnlich wie der Druide fallen Nekromanten in dieser Saison aufgrund der substanzielleren Änderungen an den Überklassen hauptsächlich weiter unten in der Rangliste zurück. Allerdings gibt es ein paar Änderungen, die diese Klasse etwas niedriger ansetzen, als wir es zuvor gesehen haben:

Im Großen und Ganzen scheint ihre Leistung der von Season of Blood zu ähneln, was ziemlich gut war. Sie haben ein paar bemerkenswerte Änderungen an Fertigkeiten, die „Knochengeist“ zu einem viel praktikableren Zauber und Build machen, und sowohl „Knochenspeer“ als auch „Blutlanze“ scheinen an guten Stellen zu sein, was für ein reibungsloses Levelerlebnis sorgt. Sie sahen auch ein paar Änderungen an ihrem Golem und einige Gegenstände, die interessante Optionen bieten könnten.

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Es gab jedoch nicht viel anderes, was den Nekromanten bewegt hat, was eine gute Sache sein könnte, wenn Sie Wert auf Beständigkeit legen. Stattdessen bleiben sie, wenn auch mit einigen Schwankungen nach oben und unten, auf einem guten Platz, was dazu führt, dass sie dank anderer Änderungen im Ranking leicht nach unten rutschen, wenn auch ohne eigenes Verschulden.

2. Schurke

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Screenshot von Gamepur

Der Lieblings-Build der Schurken, „Twisting Blades“, wurde dieses Mal abgeschwächt, was für einige vielleicht schwer zu schlucken ist, aber während ein Build darunter gelitten hat, haben sich mehrere andere verbessert, nämlich die Fernkampf-Builds.

Schurken erlebten in diesem Patch, dass mehrere Fähigkeiten, darunter Fernkampfangriffe und Waffen, immer beliebter wurden, wobei „Durchdringender Schuss“ neben „Kraftvoller Pfeil“ und „Präzisionsschlüssel-Passiv“ besonders hervorzuheben ist. Darüber hinaus wurden mehrere einzigartige Gegenstände, darunter alle Bögen, überarbeitet, um die Durchführbarkeit von Fernkampf-Builds in der Saison weiter zu verbessern.

Sie können zwar etwas kniffliger zu spielen und eine eher knifflige Option sein, aber ihre Geschwindigkeit und ihr Potenzial für Endgame-Inhalte machen sie zu einer sehr lohnenswerten Wahl für die Saison, und wir gehen davon aus, dass sie mit Hilfe des neuen Verbündeten Companion nur noch besser werden.

1. Barbar

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Screenshot von Gamepur

Barbar erlebte in der Saison des Konstrukts ein bedeutendes Comeback und schoss nach einigen ziemlich kräftigen Verbesserungen und Überarbeitungen, die die Klasse zu einem Kraftpaket gemacht haben, direkt an die Spitze der Nahrungskette.

Erstens wurden mehrere wichtige passive Fähigkeiten überarbeitet, um ihre Effektivität zu verbessern. Besonders hervorzuheben ist „Walking Arsenal“, dessen Dauer und Boni einige nette Verbesserungen erfahren haben. Außerdem wurde der Schaden von Charge massiv erhöht und einige Fähigkeiten wurden überarbeitet, was es zu einer mehr als wünschenswerten Option für die Ergänzung Ihrer Builds macht. Darüber hinaus haben mehrere Überarbeitungsgegenstände und einige neue Ergänzungen die Barbaren-Builds, nämlich Bluten und Überwältigen, dank ihrer Effekte stärker gemacht, wobei auch Überwältigen in diesem Patch einige Verbesserungen erfahren hat.

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Obwohl das Leveln immer noch ihre Schwachstelle ist, sind sie robust, schlagkräftig und mehr als fähig, sich schnell mit den Spielinhalten auseinanderzusetzen, und sie wollen diese Saison bei den Hörnern packen.

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