Patch 14.10 erscheint bald mit vielen Gameplay-Änderungen für League of Legends.
Wir nähern uns der Mitte der Saison, da MSI 2024 läuft und Riot sein größtes Update seit Patch 14.1 für League of Legends veröffentlichen wird. Mit den drei Ranglisten-Split-Systemen möchte Riot im ersten Patch der Saison große Änderungen für Split 1, wesentliche Überarbeitungen für Split 2 und kleinere Gameplay-Änderungen für Split 3 vornehmen.
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Mit Split 2 ab Patch 14.10 nimmt Riot einige große Änderungen vor. Runen und Gegenstände werden entfernt und ersetzt, während es auch weitere Gameplay-Änderungen geben wird. Riot hat immer noch nicht alle Änderungen veröffentlicht, aber wir wissen einiges vom PBE-Server. Hier ist alles, was wir bisher wissen.
Mehr lesen: LoL Corki Mini-Rework 2024
Veröffentlichungsdatum
League of Legends Patch 14.10 wird voraussichtlich am veröffentlicht Mittwoch, 15. Mai 2024.
LoL Patch 14.10 Veröffentlichungszeit und Serverwartung:
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- NA: 3:00 Uhr PT
- EUW: 5:00 Uhr britischer Zeit
- EUNE: 3:00 MEZ
Championwechsel
Corki Mini-Überarbeitung
- Basisstatistiken:
- Grundgesundheit: 610 >>> 640.
- Gesundheitswachstum: 103 pro Level >>> 100 pro Level.
- Basis-AD: 61 >>> 55.
- Grundrüstung: 28 >>> 30.
- Rüstungswachstum: 4,7 pro Level >>> 4,5 pro Level.
- Basis-Angriffsgeschwindigkeit: 0,638 >>> 0,644.
- Angriffsabwicklung: 10 % >>> 11,6 %.
- Passiv – Hextech-Munition:
- Kein Paket mehr vorhanden
- In magischen Schaden umgewandelter AD: 80 % >>> 0 %.
- Wahrer Schaden: 0 % >>> 15 %.
- F – Phosphorbombe:
- Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 70 % AD)(+ 50 % AP) >>> 70/115/160/205/250 (+ 100 % AD)(+ 50 % AP).
- Raketengeschwindigkeit: 1000 >>> 1100.
- Abkühlen: 8 Sekunden >>> 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden.
- Mana Kosten: 60/70/80/90/100 >>> 60/65/70/75/80.
- W – Walküre:
- Tick-Schaden-Timer: 0,25 Sekunden >>> 0,5 Sekunden.
- Minimale Dash-Reichweite: 0 >>> 300.
- Mana Kosten: 80 >>> 80/85/90/95/100.
- E – Gatling Gun:
- Abkühlen: 16 Sekunden >>> 12 Sekunden.
- Mana Kosten: 50 >>> 50/55/60/65/70.
- Schadensart: 50 % Aufteilung zwischen Magie und physischem Schaden >>> 100 % physischer Schaden.
- Schaden: 120/170/220/270/320 (+ 240 Bonus-AD) >>> 100/150/200/250/300 (+ 200 Bonus-AD).
- Rüstungs- und Magieresistenz-Shred: 8/11/14/17/20 >>> 15.12.18/21/24.
- Maximale Stapel: 8 >>> 4.
- R – Raketenbeschuss:
- Schaden Typ: Magie >>> Physisch.
- Schaden: 80/115/150 (+ 25/50/75 % AD) (+ 12 % AP) >>> 100/200/300 (+ 70 % AD).
- Mana Kosten: 20 >>> 35.
- Abklingzeit-Rückerstattung: 0 >>> 4 – 8 Sekunden (basierend auf der kritischen Chance) bei automatischen Angriffen.
- Maximale Munition: 7 >>> 4.
- Aufladetimer: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden >>> 20 Sekunden.
Champion-Buffs
Sett
- E – Gesichtsbrecher:
- Bonus-Monsterschaden: 0 >>> 100.
Skarner
- R – Aufspießen:
- Besetzungszeit: 0,75 Sekunden >>> 0,65 Sekunden.
Tryndamere
- Passiv – Kampfwut:
- Durch Wut gewonnene kritische Trefferchance: 0 – 40 % >>> 0 – 50 %.
Champion-Nerfs
Champion-Anpassungen
Yasuo
- Passiv – Weg des Wanderer:
- Kritischer Chance-Multiplikator: 250 % >>> 200 %.
- Umwandlung überschüssiger kritischer Chancen: 1 % Chance umgewandelt in 0,4 AD >>> 1 % Chance umgewandelt in 0,5 AD.
Ja
- Passiv – Weg des Jägers:
- Kritischer Chance-Multiplikator: 250 % >>> 200 %.
- Umwandlung überschüssiger kritischer Chancen: 1 % Chance umgewandelt in 0,4 AD >>> 1 % Chance umgewandelt in 0,5 AD.
Artikeländerungen
Viele Gegenstände werden in diesem Patch Änderungen erfahren. Außerdem werden viele Elemente entfernt und einige hinzugefügt. Hier sind sie alle.
Hinzugefügte Artikel
Entfernte Elemente
- Anathemas Ketten
- Kircheis-Scherbe
Gegenstands-Buffs
Schwarzes Beil
- Einzigartiges Passie – Schnitzen:
- Rüstungsschredder pro Stapel: 5 % >>> 6 %.
Echos von Helia
- Einzigartig, passiv – Seelenentzug:
- Heilung pro Splitter: 40 >>> 60.
Ludens Begleiter
- Einzigartig passiv – Belastung:
- Stack-Gain-Timer: 1 alle 3 Sekunden >>> 6 nach 12 Sekunden.
- Einzigartig, passiv – Feuer:
- Schaden: 45 (+ 4 % AP) >>> 60 (+ 4 % AP).
- Schaden pro Ladung: 30 % des Schadens >>> 50 % des Schadens.
Endlose Verzweiflung
- Einzigartig, Passiv – Qual:
- Abkühlen: 7 Sekunden >>> 5 Sekunden.
Artikel-Nerfs
Shurelyas Kampflied
- Fähigkeitsstärke: 55 >>> 50.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 8 % >>> 5 %.
Artikelanpassungen
Abgründige Maske
- Kosten: 2400 Gold >>> 2200 Gold.
- Magieresistenz: 60 >>> 50.
- Einzigartig, Passiv – Unmake:
- Aura-Radius: 550 Einheiten >>> 600 Einheiten.
- Magieresistenz pro Ziel: 9 >>> 10.
- Reduzierung der Magieresistenz: 5 (+ 1,2 % Bonusleben) >>> 20 % Magieresistenz.
Dawncore
- Neuer Build-Pfad: Verbotenes Idol + Verbotenes Idol + Bandleglass-Spiegel + 700 Gold.
- Basis-Mana-Regeneration: 150 % >>> 100 %.
- Fähigkeitsstärke: 40 >>> 60.
- Heil- und Schutzkraft: 0 >>> 16 %.
- Einzigartig, passiv – Erstes Licht:
- Bonusfähigkeitsstärke: 5 pro 100 % Manaregeneration >>> 10 pro 100 % Manaregeneration.
- Bonus-Heil- und Schutzkraft: 3 % pro 100 % Manaregeneration >>> 2 % pro 100 % Manaregeneration
- Einzigartig, Passiv – Ausstrahlung:
Hohles Strahlen
- Fähigkeitstempo: 0 >>> 10.
- Gesundheit: 600 >>> 450.
Rittergelübde
- Neuer Build-Pfad: Kindlegem + Kettenweste + Verjüngungsperle + 300 Gold.
- Rüstung: 45 >>> 40.
- Heilung: 0 >>> 100 %.
- Einzigartig, Passiv – Opfer:
- Schadensumleitung: 10 % des verursachten Schadens >>> 12 % des verursachten Schadens.
- Der Umleitungseffekt wird nicht mehr verdoppelt, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt.
Liandrys Qual
- Neuer Build-Pfad: Spukende Gestalt + Schicksalsasche + 850 Gold.
Randuins Omen
- Gesundheit: 400 >>> 350.
- Rüstung: 55 >>> 35.
- Einzigartig aktiv – Demut:
- Langsamer Effekt: 55 % >>> 70 %.
- Abkühlen: 60 Sekunden >>> 30 Sekunden.
- Einzigartig, passiv – absolut solide:
Schnellfeuerkanone
- Neuer Build-Pfad: Späherschleuder + Eifer + 450 Gold.
- Kosten: 3000 Gold >>> 2600 Gold.
- Kritische Trefferchance: 20 % >>> 25 %.
- Angriffsschaden: 30 >>> 0.
- Angriffsgeschwindigkeit: 20 % >>> 35 %.
Runaans Hurrikan
- Neuer Build-Pfad: Scout-Schleuder + Eifer + 800 Gold.
- Kosten: 2800 >>> 2600.
- Einzigartig, passiv – Picken:
- Einzigartig, passiv – Zorn des Windes:
- Bolzenschaden: 40 % AD >>> 55 % AD.
- Kritische Chance: 0 >>> 25 %.
Statikk Shiv
- Neuer Build-Pfad: Scout-Schleuder + Hearthbound-Axt (Goldpreis ist derselbe).
- Angriffsgeschwindigkeit: 30 % >>> 40 %.
- Kritische Trefferchance: 20 % >>> 0.
- Einzigartig, passiv – Elektroschock:
- Auslösen: Jederzeit, wenn 100 % Energie vorhanden ist >>> Wenn 100 % Energie vorhanden sind und ein Feind getötet wurde.
- Abkühlen: 3 Sekunden.
- Takedown-Schaden verdreifacht (keine Abklingzeit).
Sonnenfeuer-Aegis
- Fähigkeitstempo: 0 >>> 10 %.
- Gesundheit: 500 >>> 350.
Endstation
- Neuer Build-Pfad: Hearthbound-Axt + Recurve-Pfeil + 1150 Gold.
- Angriffsschaden: 40 >>> 35.
- Angriffsgeschwindigkeit: 30 % >>> 25 %
Voltaisches Cycloschwert
- Neuer Build-Pfad: Der Brutalisierer + Langschwert + Langschwert + 863 Gold.
Warmongs Rüstung
- Gesundheit: 750 >>> 1000.
- Heilung: 200 % >>> 100 %.
Winteransatz/Fimbulwinter
- Neuer Build-Pfad: Träne der Göttin + Kindlegem + Riesengürtel + 700 Gold.
- Gesundheit: 400 >>> 550.
- Einzigartig, Passiv – Ehrfurcht:
- Bonusgesundheit: 8 % des Gesamtmanas >>> 15 % des Bonusmanas.
Zekes Konvergenz
- Neuer Build-Pfad: Kindlegem + Stoffrüstung + Nullmagie-Mantel.
- Mana: 250 >>> 0.
- Fähigkeitstempo: 20 >>> 10.
- Gesundheit: 200 >>> 300.
- Rüstung: 30 >>> 25.
- Magieresistenz: 0 >>> 25.
Andere Systemänderungen
Im Hinblick auf Systemänderungen gibt es so viel zu besprechen. Riot verändert Runen, indem es Runen entfernt und neue hinzufügt. Unterwegs verstärkt und schwächt Riot auch einige bestehende Runen.
Es gibt auch einige Änderungen an Beschwörerzaubern, sodass dieser Abschnitt ziemlich umfangreich ist.
Runen hinzugefügt
Runen entfernt
Runenänderungen
Hier sind alle Runen, an denen Riot einige Änderungen vornimmt.
Erstschlag:
- Echter Schadensbonus: 7 % >>> 8 %.
- Basisgold: 5 >>> 15.
- Durch Schaden verdientes Gold: 100 % für Nahkampf/70 % für Fernkampf >>> 50 % für Nahkampf/35 % Fernkampf.
- Basisheilung: 10 – 130 >>> 8 – 110.
- Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit Dauer: 1 Sekunde >>> 1,25 Sekunden.
Quelle des Lebens
- Markierungen entfernt
- Das Immobilisieren von Feinden heilt den Benutzer und den Verbündeten mit den niedrigsten HP:
- Heilung: 10 – 50 für Nahkampf/ 9,3 – 46,5 für Fernkampf.
- Abkühlen: 20 Sekunden.
Hagel der Klingen
- Bonus-Angriffsgeschwindigkeit für Fernkampf: 110 % >>> 80 %.
Drücken Sie „Angriff“.
- Grundschaden: 40 – 180 >>> 40 – 160.
- Abkühlen: 5 Sekunden >>> 6 Sekunden.
- Wirkungsdauer: 6 Sekunden >>> 5 Sekunden.
- Die Dauer wird im Kampf gegen Champions aktualisiert.
Unerbittlicher Jäger
- Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel: 5 (+ 8 pro Kopfgeldjäger-Stapel) >>> 0 (+ 8 pro Kopfgeldjäger-Stapel).
Plötzlichen Aufprall
- Gewährt keine Tödlichkeit und Magiedurchdringung mehr.
- Bonus wahrer Schaden: 20 – 80 innerhalb von 5 Sekunden nach dem Strichen oder Blinken.
- Abkühlen: 4 Sekunden >>> 10 Sekunden.
Zeitkrümmungs-Tonikum
- Funktioniert nicht mehr bei Keksen und Managegenständen.
- 2 % Bewegungsgeschwindigkeit entfernt.
- Sofortige Wiederherstellung des Verbrauchs: 30 % >>> 40 %.
Änderungen an Beschwörerzaubern
Geist
- Dauer: 15 Sekunden >>> 10 Sekunden.
Heilen
Skins
Eine neue Charge von Faerie Court-Skins wird veröffentlicht, da Patch 14.10 vier neue Skins erhält.
Feenhof Lillia
Feenhof Lux
Feenhof Soraka
Feenhof Tristana