Finisher und kraftvolle Nahkampf-Todesstöße gewähren Unsichtbarkeit.
Während deine Super-Energie voll ist, überlädt das Aufheben einer Kugel der Macht deine Super-Energie und verleiht ihr zusätzlichen Schaden.
Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die beiden anderen Fähigkeiten und gewährt ihnen eine verbesserte Energieregeneration.
Verbesserter Nahkampfschaden, wenn Sie umzingelt sind.
Waffen sind sehr schnell bereit.
Todesstöße mit Waffen, deren Schadensart zu Ihrer Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadensbonus.
Wenn Sie Ihre Klassenfähigkeit einsetzen, werden alle Waffen nachgeladen und die Waffenhandhabungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erhöht.
Erhalten Sie Gewebte Rüstung, wenn Sie Ihre Granate verwenden.
Treffer und Todesstöße mit deinem Super geben nach dem Ende Superenergie zurück.
Deine Void-Waffen erhalten Volatile Rounds, sobald du aus dem Unsichtbaren erwachst.
Wenn du einem mächtigen Kämpfer oder Wächter mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst du einen vorübergehenden Schadensbonus für Waffen, die dem Element dieser Fähigkeit entsprechen.
Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst oder von einem Nahkampfangriff getroffen wirst, kannst du anschließend einen extrem starken Nahkampf-Gegenschlag ausführen.
Angetriebene Nahkampf-Todesschläge lösen eine Zündung aus.
Ausweichen gibt einen kleinen Gesundheits- und Schildstoß.
Verbündete im Dämmerfeld erleiden weniger Schaden und Ziele im Umkreis verursachen weniger Schaden.
Erhalte eine zusätzliche Klassenfähigkeitsladung.
Finisher und kraftvolle Nahkampf-Todesstöße gewähren Unsichtbarkeit.
Während deine Super-Energie voll ist, überlädt das Aufheben einer Kugel der Macht deine Super-Energie und verleiht ihr zusätzlichen Schaden.
Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die beiden anderen Fähigkeiten und gewährt ihnen eine verbesserte Energieregeneration
Verbesserter Nahkampfschaden, wenn Sie umzingelt sind.
Waffen sind sehr schnell bereit.
Todesstöße mit Waffen, deren Schadensart zu Ihrer Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadensbonus.
Angetriebene Nahkampf- oder Finisher-Todesstöße lösen eine schädliche Explosion aus.
Wenn einem Ziel mit einem kraftvollen Nahkampf Schaden zugefügt wird, erleiden alle Gegner in der Nähe Blitzeinschläge und werden durchgeschüttelt.
Ihre Barrikade wird zu einer Wand aus Stasis-Kristallen, die beim Erschaffen nahe Ziele verlangsamt.
Todesstöße mit Waffen, deren Schadensart dem Element Ihres Supers entspricht, erzeugen einen Heilungsschub um Sie herum, der Verbündeten Wiederherstellung gewährt.
Erhalte einen Schadensbonus für Waffen, die dem Element deines Supers entsprechen, wenn dein Super endet.
Deine Barrikade setzt einen Strahl Sonnenenergie frei, der Ziele verbrennt
Verbessert Drengrs Peitsche. Drengrs Peitschenprojektile verfolgen Ziele aggressiver und fliegen weiter.
Erzeugt einen Heilimpuls, wenn Barrikade aktiviert wird.
Bewegen Sie sich schneller, während Sie mit dem unzerbrechlichen Schild schützen. Mit „Unzerbrechlich“ geblockter Schaden wird in Superenergie umgewandelt.
Erhalte eine zusätzliche Granatenladung.
Finisher und kraftvolle Nahkampf-Todesstöße gewähren Unsichtbarkeit.
Während deine Super-Energie voll ist, überlädt das Aufheben einer Kugel der Macht deine Super-Energie und verleiht ihr zusätzlichen Schaden.
Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die beiden anderen Fähigkeiten und gewährt ihnen eine verbesserte Energieregeneration
Verbesserter Nahkampfschaden, wenn Sie umzingelt sind.
Waffen sind sehr schnell bereit.
Todesstöße mit Waffen, deren Schadensart zu Ihrer Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadensbonus.
Dein Riss bietet Schadensreduzierung für darin stehende verbündete Wächter.
Risse setzen regelmäßig Arc-Schockwellen frei.
Das Wirken eines stärkenden Risses gewährt dir „Verschlingen“.
Todesstöße mit Waffen, deren Schadensart dem Element deines Supers entspricht, verleihen dir Superenergie.
Wenn Sie Kämpfern mit Ihrem Nahkampf Schaden zufügen, werden sie vergiftet. Das Besiegen eines vergifteten Feindes verbreitet den Zustand.
Granaten laden sich durch den Schaden der verstärkten Waffe wieder auf, wobei die Todesstöße der verstärkten Waffe mehr Energie verleihen.
Ihre Granaten laden sich bei Treffern schneller wieder auf. Der aus Kälteschnappgranaten hervorgegangene Sucher reist weiter.
Durch die Zerstörung eines Gewirrs entstehen Threadlings.
Erhalten Sie nach dem Ende Ihrer Superkraft vorübergehend eine stark erhöhte Nahkampf- und Granatenregeneration.
Erhalte eine zusätzliche Nahkampfladung.