Der ursprüngliche Dragon Age Writer reagiert auf die Live -Service -Besessenheit von EA mit gesundem Menschenverstand

Anfang dieser Woche hat EA -CEO Andrew Wilson das Internet mit Kommentaren in Flammen gesetzt, was darauf hindeutet, dass Dragon Age: Der Veilguard hätte sich besser entwickelt, wenn es Live -Service -Elemente hätte.

Viele Menschen haben sich gegen einen solchen Begriff zurückgezogen, aber nur wenige haben dies mit der Klarheit des Lead Dragon Age: Origins Writer getan David Gaider.

Gaider in den sozialen Medien veröffentlichen und sagt, dass er zwar „das Denken“ hinter Wilsons Einstellung „sehen kann“, wobei die Firma Bigwigs normalerweise die Gewinnspannen von Live -Service -Titeln betrachten und das zu dem Schluss kamen alles Sollte dem Beispiel folgen – es gibt noch mehr als genug Platz für geliebte Eigenschaften, wie das Drachenalter, um das zu tun, was sie am besten können.

Inarticle Horizontal

„Es gibt sicherlich alle Arten von Lektionen, die ein Unternehmen aus einem Spiel wie Veilguard lernen könnte (ich habe es immer noch nicht gespielt, also gehe ich weg, was andere Leute gesagt haben), aber“ Vielleicht hätte es Live -Service sein sollen „, da ich sein sollte“, sein soll “ Das Mitnehmen scheint etwas kurzsichtig und eigennützig zu sein, schreibt Gaider.

Er fährt fort: „Mein Rat an EA (nicht, dass sie sich darum kümmern): Sie haben eine IP, die viele Menschen lieben. Tiefe. Auf seiner Höhe verkaufte es sich gut genug, um Sie glücklich zu machen, oder?“

In der Tat ist klar, dass der Veilguard die Erwartungen seines Verlegers nicht erfüllt hat. In einem Bericht der EA selbst wurde behauptet, dass das Action RPG 1,5 Millionen Spieler „engagiert“ habe – und daher wird stark angenommen, dass die tatsächlichen Verkaufszahlen ziemlich niedrig sind.

Inarticle Horizontal

Inarticle Horizontal