Microsoft hat gemeldet Ein starkes Geschäftsviertel mit CEO Satya Nadella betont den steigenden Einfluss der Xbox in der gesamten Spielebranche. Während des vierteljährlichen Ertragsanrufs des Unternehmens bestätigte Nadella, dass Xbox jetzt der führende Spielverlag sowohl auf Xbox- als auch auf PlayStation-Plattformen ist und eine erhebliche Leistung markiert, die durch den Erfolg der jüngsten Erstanbieter-Titel und ein anhaltendes Wachstum der Game-Pass- und Cloud-Gaming-Dienste verstärkt wurde.
Zu den wichtigsten Titeln, die diesen Anstieg tanken, gehören Forza Horizon 5 Und Oblivion remasteredBeide trugen zu Microsofts Position an der Spitze der Publisher -Ranglisten in beiden Konsolenökosystemen bei. Nadella zitierte auch die anhaltende Dynamik der Ruf der Pflicht Franchise und bemerkt das Black Ops 6 hat bereits 50 Millionen Spieler erreicht, wobei über 2 Milliarden Stunden gemeinsam angemeldet sind – ein Rekordhoch für die Serie unter Microsoft’s Besitz.
Ein anderer herausragender Darsteller war Minecraftdie bisher die höchsten monatlichen aktiven Benutzernummern und vierteljährlichen Umsatzerlöse aufgezeichnet hat. Der Anstieg der Popularität wurde teilweise auf die Werbeauswirkungen der kürzlich veröffentlichten Wirkung zurückzuführen Minecraft Film, der dazu beigetragen hat, das Engagement mit dem Titel in verschiedenen demografischen Merkmalen wieder zu vereinen.
Nadella hob auch ein breiteres strategisches Wachstum hervor. Microsoft hat jetzt fast 40 Spiele in der Entwicklung, was auf ein langfristiges Engagement für die Erweiterung seines Erst-Anbieter-Portfolios hinweist. In der Zwischenzeit erlangt Cloud Gaming im vergangenen Jahr über die Cloud über die Cloud über die Cloud über die Cloud. In einem wichtigen Meilenstein ist der jährliche Umsatz von Xbox Game Pass erstmals 5 Milliarden US -Dollar angesprochen, was die wachsende Bedeutung von Abonnementdiensten in der Gaming -Strategie von Microsoft zeigt.
Insgesamt verzeichnete die Gaming-Division von Microsoft im Laufe des Jahres um 10 Prozent der Umsatzsteigerungen mit Xbox-Inhalten und Dienstleistungen um 13 Prozent oder 12 Prozent in konstanter Währung. Diese Leistung übertraf die Erwartungen, die größtenteils von Inhalt des Erstanbieters und dem Engagement von Spielpass getrieben wurden.
Trotz des starken Quartals gab das Unternehmen einen vorsichtigen Ausblick für den kommenden Zeitraum aus. Microsoft erwartet, dass die Spieleinnahmen in der mittleren bis hohen einstelligen Ziffern sinken, was vor allem auf herausfordernde Vergleiche mit der starken Leistung des letzten Jahres zurückzuführen ist. Der Umsatz von Xbox -Inhalten und Dienstleistungen wird in ähnlicher Weise voraussichtlich in den mittleren einzelnen Ziffern zurückgegangen, was auf einen temperteren Wachstumsperiode nach den jüngsten Haupteinführungen zurückzuführen ist.
Die breiteren Finanzdaten von Microsoft zeigten eine anhaltende Stärke, wobei der vierteljährliche Umsatz von insgesamt 76,4 Milliarden US -Dollar erreichte – ein Anstieg des Vorjahres um 18 Prozent im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Das Betriebsergebnis stieg um 23 Prozent auf 34,3 Milliarden US -Dollar, während der Nettoergebnis um 24 Prozent auf 27,2 Milliarden US -Dollar stieg. Das verwässerte Ergebnis je Aktie verzeichnete ebenfalls um 24 Prozent und erreichte 3,65 USD. Das Cloud -Geschäft des Unternehmens ist nach wie vor ein wichtiger Wachstumstreiber, wobei der Umsatz von Microsoft Cloud um 27 Prozent auf 46,7 Milliarden US -Dollar stieg und der Einnahmen von Azure im Jahr 75 Milliarden US -Dollar überschreiten.
Da sich Microsoft auf die nächste Geschäftszeit vorbereitet, bleibt klar, dass Gaming weiterhin eine zentrale Rolle in der langfristigen Strategie des Unternehmens spielt, wobei Game Pass, First-Porty Development und plattformübergreifende Dominanz an der Spitze seiner Spieleambitionen an der Spitze seiner Spiele.