Der Sea of ​​Thieves PS5-Port unterstützt DualSense-Funktionen

Das bisher Xbox- und PC-exklusive Piratenspiel Meer der Diebe erscheint Ende April für PlayStation 5. Interessanterweise wird die PS5-Version etwas bieten, was die Xbox-Versionen nicht bieten können. Laut Entwickler Rare wird der PS5-Port des Spiels das haptische Feedback des DualSense-Controllers nutzen.

Rare fügt Sea of ​​Thieves DualSense-Unterstützung hinzu

„[We’re giving] unterschiedliche Identitäten für unterschiedliche Objekte“, sagte Sea of ​​Thieves-Regisseur Mike Chapman sagte GameSpot.

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Leider lieferte er keine konkreten Beispiele dafür, wie das Spiel die einzigartigen Funktionen des DualSense nutzen wird. Der Interviewer hatte auch den Eindruck, dass diese Funktionen noch in Arbeit seien. Es ist jedoch klar, dass Rare versucht, eine einzigartige Gelegenheit zu nutzen, die die Veröffentlichung von Sea of ​​Thieves auf PS5 bietet.

Während Controller seit Jahrzehnten über ein gewisses Maß an haptischem Feedback verfügen, verfügt der DualSense-Controller der PS5 über einige einzigartige Funktionen. Dazu gehört Force-Feedback von den adaptiven Triggern des Controllers. Unterdessen ermöglichen die Schwingspulenaktuatoren in den Handflächengriffen ein breiteres Spektrum an physischem Feedback als das typische Controller-Rumpeln. Es ist leicht zu erkennen, wie diese Funktionen zum Eintauchen in ein verwegenes Abenteuer wie Sea of ​​Thieves beitragen können.

Das Spiel von Rare wurde 2018 für PC und Xbox One veröffentlicht und ist eines von mehreren First-Party-Xbox-Spielen, die für mehrere Plattformen erhältlich sind. Auch das Timing des Spiels ist nicht schlecht. Ubisofts Piraten-MMO Skull and Bones wurde letzten Monat veröffentlicht und erhielt gemischte Kritiken und unbeeindruckte Spieler. Während eine bessere Version von Skull and Bones ein echter Konkurrent hätte sein können, könnte ihre enttäuschende Veröffentlichung einige Spieler in die wartenden Arme von Sea of ​​Thieves drängen.

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