Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 sagt, er mag Schnellreisen nicht, weil es bedeuten kann, dass ein Spiel langweilig wird

Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 hat gesagt, er möchte, dass die Spieler richtig durch die Spielwelt reisen, anstatt schnell zu reisen.

Im Interview mit IGNHideaki Itsuno erklärte, dass es normalerweise ein Zeichen dafür ist, dass das Spiel selbst keinen Spaß macht, wenn Spieler in einem Spiel stattdessen Schnellreisen nutzen.

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Stattdessen, so Itusno, liege die Verantwortung bei den Entwicklern, normale Reisen für den Spieler interessant zu gestalten, damit sie nicht in Versuchung geraten, darauf zu verzichten.

„Probieren Sie es einfach aus“, sagte er. „Reisen ist langweilig? Das ist nicht wahr. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht.

„Deshalb platziert man Dinge an den richtigen Orten, damit die Spieler sie entdecken können, oder entwickelt Methoden zum Erscheinen des Feindes, die jedes Mal ein anderes Erlebnis bieten, oder zwingt die Spieler in blinde Situationen, in denen sie zehn Meter vor ihnen nicht wissen, ob es sicher ist oder nicht.“ von ihnen.“

Obwohl Dragon’s Dogma 2 zwei Schnellreiseoptionen haben wird, werden beide mit Einschränkungen versehen sein, um den Spieler weniger abhängig von ihnen zu machen.

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Spieler können sich zu Hafenkristallen im ganzen Land teleportieren, müssen dafür jedoch seltene Ferrystone-Gegenstände verwenden. Es gibt auch Ochsenkarren, die auf bestimmten Routen schnell fahren, unterwegs aber von Feinden überfallen werden können.

Als Beispiel für eine Situation, die daraus entstehen kann, erklärte Itusno: „Beim Reiten [an oxcart]könnten Sie feststellen, dass der Weg von Goblins blockiert wird und Sie keine andere Wahl haben, als auszusteigen und sich dem Kampf anzuschließen.

„Während Sie das tun, könnte ein Greif herabstürzen und den gesamten Karren mit einem Schlag zerstören, so dass Sie gezwungen sind, den Rest des Weges zu Fuß zu gehen und dabei seinen Namen zu verfluchen.“

Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März und ist auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC verfügbar.

In einer praktischen Vorschau auf Dragon’s Dogma 2 sagte VGC, dass sich die Fortsetzung „sehr wie das erste Spiel anfühlt, und das ist gut so“.

„Bisher fühlt sich Dragon’s Dogma 2 auf jeden Fall wie das Spiel davor an, obwohl wir bedenken müssen, dass es immer noch der erste spielbare Build zu einem relativ frühen Zeitpunkt des Spiels ist“, sagte unser Autor.

„Solange es aus all den Gründen, aus denen sich seine eingefleischtesten Fans all die Jahre dafür eingesetzt haben, seltsam bleibt, ist das überhaupt keine schlechte Sache.“