Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 ist kein Fan von Schnellreisen

Dragon’s Dogma 2 Regisseur Hideaki Itsuno hat gesagt, dass er kein Fan von Schnellreisen ist, und angedeutet, dass Spiele mit Schnellreisesystemen tendenziell langweilig sind … zumindest wenn es um Reisen und Erkundung geht. Dragon’s Dogma 2 bietet begrenzte Schnellreisen, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, dass Spieler beim Durchqueren auf „jemanden oder etwas“ stoßen.

Warum Dragon’s Dogma 2 nur begrenzte Schnellreisen bietet

Sprechen mit IGN, sagte Itsuno, wenn Spieler normales Reisen langweilig finden, dann deshalb, weil das Spiel, das sie spielen, es langweilig gemacht hat. „Reisen ist langweilig? Das ist nicht wahr. „Das ist nur deshalb ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist“, sagte er. „Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht.“

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Itsuno fügte hinzu, dass Capcom Dragon’s Dogma 2 so konzipiert hat, dass Spieler auf verschiedene Dinge stoßen können, die ihre Reise angenehm machen. „Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, in dem man über jemanden stolpern kann und etwas passiert. Daher ist es zwar in Ordnung, wenn es schnelle Reisen gibt, aber wir haben uns entschieden, die Art von Karte zu entwerfen, für die die Spieler die Entscheidung treffen.“ „Ich fahre gerne mit dem Fahrrad oder zu Fuß, um die Reise zu genießen“, erklärte er.

Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März 2024 für PS5, Xbox Series X|S und PC.

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