Der Regisseur von Baldur's Gate 3 erklärt sich zum Thema KI und seine klare Meinung wird viele beruhigen

Spielnachrichten Der Regisseur von Baldur's Gate 3 erklärt sich zum Thema KI und seine klare Meinung wird viele beruhigen

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In den letzten Jahren hat das Thema künstliche Intelligenz in der Videospielbranche stark an Bedeutung gewonnen. Vor allem seit 2024 mit den mehrfachen Entlassungen, die einige Studios erlitten haben. Zu diesem Thema befragt, hat der Präsident von Larian Studio (Baldur's Gate 3) bereits seine Vorstellung von der kurz- und mittelfristigen Nutzung.

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Der CEO von Larian interviewte zu Baldur's Gate, aber auch zu künstlicher Intelligenz

Am vergangenen Dienstag, unsere Kollegen von IGN haben ein großzügiges Interview mit Larian Studio-Chef Sven Vicke veröffentlicht. Letzterer wurde in diesem Jahr mit dem Rollenspiel Baldur’s Gate 3 einer breiten Öffentlichkeit bekannt. Hierbei handelt es sich um eine Videospieladaption des Brettspieluniversums Verliese und Drachen hatte großen Erfolg. Das belegen die zahlreichen gewonnenen Preise, wie zum Beispiel der von Spiel des Jahres bei den The Game Awards (gilt als „Oscar“ der Videospiele) im vergangenen Dezember.

In diesem Interview erfahren wir, dass Larian Studio trotz der erhaltenen Lorbeeren weitermacht. Sven Vicke erklärt, dass er weder einen DLC für Baldur's Gate 3 noch ein mögliches Baldur's Gate 4 macht. Der Herausgeber Wizards of the Coast muss dann auf andere zurückgreifen.

In diesem Interview werden auch andere Themen besprochen. Sven Vicke wird zu den Inhalten befragt, die sich im Laufe der Zeit geändert oder sogar gelöscht wurden. Er wird aber auch zu den selbstbewussten Kommentaren befragt, die er derzeit über die Branche äußert. Themen wie die Gier bestimmter Verlage sondern auch auf künstliche Intelligenz.

Generative KI steht in der Kritik, es gibt jedoch eine Vielzahl weiterer Bereiche, in denen KI in den Prozess integriert werden muss. Meine Position zur KI ist also sehr einfach. Es ist ein Tool, mit dem wir Dinge schneller erledigen können. Wir haben so viel Arbeit, dass wir froh sind, Hilfe von jedem Tool zu erhalten. Ich glaube nicht, dass es jemals die kreative Seite der Dinge ersetzen wird, und ich kann den Worten Taten folgen lassen.

Sven Vicke meint sogar, dass es „kein Ersatz“ sein wird.niemals die kreative Seite der Dinge“. Eine Aussage, die beruhigen kann. Seit Jahresbeginn entlassen große und kleine Studios Arbeiter.

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„KI wird auf etwas Handwerkliches aufgepfropft“

Es ist daher einfach, einen Zusammenhang zwischen der Rentabilitätslogik und dem Einsatz generativer künstlicher Intelligenz herzustellen (aber nicht unbedingt gerechtfertigt). Auf der Consumer Electronics Show 2024 (der größten jährlichen Elektronikmesse) präsentierte das Unternehmen Nvidia (ein zweites Mal nach der im Mai 2023) seine ACE-Technologie. Eine Technologie, die besteht aus Umsetzung generativer KI-Modelle in Videospiele so dass die Charaktere, die nicht vom Spieler kontrolliert werden, realer und in ihren Interaktionen plausibler sind. Ein Prozess, auf den Sven Vicke zurückkam

Was ich denke ist, dass ich nicht glaube, dass in Zukunft alle NPCs generiert werden, aber höchstwahrscheinlich wird alles auf die gleiche Weise passieren. Ich denke eher, dass es etwas Handwerkliches geben wird und dass KI hinzugefügt wird, um es zu verbessern. Und es sollte so erfolgen, dass es unsichtbar ist, sodass Sie nicht wissen, dass eine Änderung stattgefunden hat.

Dies ist eine der Zukunftsvisionen, die er für die KI aufzeigt und kurz- und mittelfristig konkretisiert. Genug, um bereits anlässlich der Veröffentlichung seines nächsten Spiels einen Termin mit ihm zu vereinbaren, um ihm die Frage zu stellen.

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