Der Regisseur sagt, Starfields Kritik sei „völlig verständlich“ und er habe eine Antwort darauf

Spielnachrichten Der Regisseur sagt, Starfields Kritik sei „völlig verständlich“ und er habe eine Antwort darauf

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Es ist sieben Monate her, seit Starfield endlich auf PC und Xbox Series veröffentlicht wurde. Nach einer sehr langen Entwicklung und dem Versprechen, die Sterne zu erreichen, wurde das Spiel schließlich von den Spielern halbherzig aufgenommen. „Völlig verständliche“ Kritik an den Regisseur des Spiels, auf die er sogar eine Antwort parat hat.

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Starfield, ein Spiel, das wir gerne hassen?

Wenn es ein Spiel gibt, das in den letzten Jahren besonders erwartet wurde, dann war es das Sternenfeld. Entwickelt von Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls) und von Microsoft veröffentlicht, das neue Spiel Todd Howard wurde vor der Veröffentlichung als echter Systemverkäufer für die Xbox Series und vor allem als starkes Argument für das Abonnement des Xbox Game Pass verkauft. Erste neue Lizenz seit vielen Jahren für Bethesda, Die Herausforderung bestand darin, sowohl neue Spieler als auch Stammgäste von Fallout und The Elder Scrolls zufrieden zu stellen, und das alles dank eines Science-Fiction-Epos gigantischen Ausmaßes.

Leider hatte Starfield zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung die Wirkung eines kleinen kalte Dusche bei einigen Spielern. Die Presse war immer noch recht nachsichtig und erkannte viele der unbestreitbaren Qualitäten des Titels an und gab ihm ein schönes Lob 83/100 auf Metacritic. Die Spieler hingegen wollten ihre Enttäuschung lieber deutlich deutlicher zum Ausdruck bringen. Mit einem Durchschnitt von 6,9/10 auf Metacritic und 61 % auf SteamDas Bethesda-Spiel hatte auf lange Sicht offensichtlich nicht die gewünschte Wirkung, auch wenn es sich bei seiner Veröffentlichung immer noch sehr gut verkaufte.


Sein Direktor hört die Kritik, ohne ihnen wirklich zuzuhören

Es war während eines Interviews auf dem englischsprachigen YouTube-Kanal Irgendwie lustige Spiele dass Todd Howard (der Regisseur von Starfield) beschlossen hat, eine Bestandsaufnahme des neuen Spiels seines Studios zu machen. Ihm zufolge sind die Kritikpunkte an Starfield „vollkommen verständlich“. Während man jedoch denken könnte, dass er sie wirklich verstanden hat, fällt es dem Rest des Interviews schwer, zu überzeugen. In der Tat, Todd Howard glaubt, dass die Spieler vor allem deshalb enttäuscht waren, weil sich das Spiel „zu sehr von dem unterschied, was wir (Bethesda, Anmerkung des Herausgebers.) zuvor getan hatte“. Es entwickelt sich:

Wir sehen viele Spieler sagen: „Was ich in einem Bethesda-Spiel will, ist, eine Welt auf eine bestimmte Art und Weise zu erkunden, und Starfield hat mir das nicht gegeben.“ Ich bevorzuge die Art und Weise, wie es in Fallout oder Elder Scrolls gemacht wird.“

Wenn Todd Howard dieses Argument vorbringt, verfehlt er nicht wirklich das Wesentliche. In der Tat, Die zu langen Ladezeiten und der Mangel an Freiheit bei der Erkundung waren von vielen Spielern Probleme. Der Rest des Interviews scheint jedoch zu zeigen, dass er die Kritik eher als Unfähigkeit der Spieler sieht, eine Veränderung wertzuschätzen, als als berechtigte Bemerkungen über den Qualitätsverlust im Vergleich zu früheren Titeln:

Ich denke, für uns und insbesondere für mich bedeutet das Spielen eines Science-Fiction-Spiels, auf jedem Planeten landen zu können. Ich möchte, dass das Spiel „Ja“ zu mir sagen kann, in dem Wissen, dass der Inhalt anders sein wird als das, was wir bisher gemacht haben.

Howard gibt daher zu, lieber dafür gesorgt zu haben, dass alle Planeten besichtigbar sind, statt dafür zu sorgen, dass sie interessant zu besuchen sind.. Wenig später überbot er sich selbst, indem er sagte:

Es ist Teil der Kompromisse, die wir eingehen, um das zu schaffen, was ein Science-Fiction-Spiel wie dieses ausmacht … um es zu dem zu machen, was es sein sollte.

Einer der Hauptkritikpunkte der Spieler bezüglich der Erkundung war, dass es keinen wirklichen Anreiz dazu gab, da kein interessanter Punkt wirklich nützlich oder auch nur interessant zu entdecken war. Die Planeten waren sich sehr ähnlich und waren oft riesige leere Räume, die wir letztendlich mithilfe von Schnellreisen (und damit Ladezeit) erkundeten, anstatt uns zu verlaufen und nicht zu wissen, wohin wir uns wenden sollten. Howard geht im Interview auch nicht weit hinter den anderen Bethesda-Titeln auf Fragen der Regie und des Drehbuchs ein. Beachten Sie das abschließend Todd Howard weist immer noch darauf hin, dass er mit der allgemeinen Aufnahme von „Starfield“ zufrieden ist, da es sich um eine der besten Veröffentlichungen des Studios handelt, insbesondere was die Technik betrifft.. Für diejenigen, die das Spiel nicht völlig abgeschreckt hat, sei das Erste erwähnt Shattered Space DLC fängt an, Wellen zu schlagen und dürfte diesen Herbst eintreffen.

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